Как
закончить миссию командой:
endMission "END1"
"CONTINUE","KILLED","LOSER","END1","END2","END3","END4","END5",
or "END6".
Отключить разговоры
это отключает лишний базар
unitName
setVariable ["BIS_noCoreConversations", true];
это - меню базара
this disableConversation true
Включает возможность слышать и отображать радиопереговоры на экране.
enableRadio
false \ true
Поставить объект на определенную высоту
this setpos [getpos this select 0, getpos this select 1, (getpos this
select 2) + 5]
Выполнения\провал заданий
Task1 setTaskState
"SUCCEEDED"
Task1 setTaskState "FAILED"
Бессмертие
this allowdamage false
Заставляет вертолет приземлиться
cobraOne land "LAND"
Режим приземления может быть "LAND" (полная остановка), "GET IN" (низкое парение, чтобы другие юниты могли войти), "GET OUT" (низкое парение, чтобы другие юниты могли выйти)
Меняет вид камеры для техники / камеры
sniperOne switchCamera "gunner"
Режимы: "INTERNAL" (от 1-го лица), "GUNNER" (оптика / обзор), "EXTERNAL" (от 3го лица), "GROUP" (обзор группы).
Отключения управления
disableUserInput true
Тут можно устроит внушение
disableUserInput false
Позывной группы
group player setGroupId
["ЗАСЛОН", "GroupColor0"]
Замедления
setAccTime 0.1
Смена управления игрока
selectPlayer unitName
Прикрепить объекты
name attachTo [name_v, [0,0,0]];
"имя прикрепляемого объекта" attachTo ["имя несущей техники", ["влево-вправо","вперёд-назад","вверх-вниз"]];
Велечина дождя
time setRain rainDensity
Устанавливает дистанцию видимости
в игре
setviewdistance 2000
Добавления действия в меню
c_r3 = player addaction ["освободить гражданского", "system\test.sqs"]
удалить действие player removeAction c_r3
Хинты на задание:
pioneer = [objNull, ObjNull, task3,
"CREATED"] execVM "CA\Modules\MP\data\scriptCommands\taskHint.sqf"
выполнено\провал
pioneer = [objNull, ObjNull, task1,
"SUCCEEDED"] execVM
"CA\Modules\MP\data\scriptCommands\taskHint.sqf";
pioneer = [objNull, ObjNull, task1,
"FAILED"] execVM
"CA\Modules\MP\data\scriptCommands\taskHint.sqf";
Simpletask1- это из
брифинга, имя задания.
Индефикация персонажа
player setidentity
"max";
Проигрывание анимации
Name playmove "anime”
Мгновенное проигрывание
Name switchmove "anime”
Создание юнита
"soldierWB" createUnit [getMarkerPos "marker_1", _groupAlpha,"loon1 = this ;
this addweapon {binocular}", 0.6, "corporal"]
Создание техники
heli = "AH1Z" createVehicle (getMarkerPos "hspawn");
Высота полета авиации
helicopter flyInHeight 40
Телепорт
player
setPos (getpos name)
Удаляет с карты
deletevehicle man
Повреждения
Player setdammage (getdammage player)+0.1'
Повреждения
player
setdammage 1
Разрешает (FALSE) или запрещает (TRUE) юниту UNIT двигаться к следующему waypoint`у
aP lockWP false
Изменяет громкость NUM2 (<1 - тише, >1 - громче) музыки через NUM1 секунд (укажите 0, если хотите изменить громкость немедленно)
4 fadeMusic 0.5
Аналогично со звуками
4 fadesound 0.5
Устанавливает скорость (вектор скорости) объекта.
rocket setVelocity [0,0,1000]
Слить\залить топлево
jeepOne setFuel 0\1
<Устанавливает
скорость передвижения группы.
groupOne
setSpeedMode "LIMITED"
Режим может
принимать значения: "LIMITED" (половина скорости),"NORMAL"
(полная скорость, построение сохраняется),"FULL" (без ожидания
отставших юнитов в построении).
Режим поведения группы
groupOne setBehaviour "SAFE"
"CARELESS", "SAFE",
"AWARE", "COMBAT", "STEALTH".
Режим боя
groupOne setCombatMode "BLUE"
"BLUE"
(Никогда не стрелять), "GREEN" (Сдерживать огонь - только защита),
"WHITE" (Сдерживать огонь, атаковать по выбору), "YELLOW"
(Открывать огонь на свое усмотрение), "RED" (Открывать огонь на свое
усмотрение, атаковать по выбору)
Устанавливает
величину вероятности группы отступать
soldierOne allowFleeing 0
Чем больше значение courage, тем раньше
группа начнет отступать. 0 означает
максимальную храбрость группы, 1 означает всегда отступать.
Направленяи
посроения
player
setformdir 180
Уровень
способностей
hero setSkill 1
Положения юнита
soldierOne setUnitPos "Down"
"DOWN",
"UP", "AUTO"
Становится
союзникам к всем
player setCaptive true \ false
Направления
player setDir 180
Устоновления рожи
name setFace "Face10"
Устанавливает мимику
soldierOne setMimic "Angry"
"Default", "
Указать имя группы
otr1 = group this
Описание: Заставляет юнит UNIT1 присоединиться к группе
UNIT2
[UNIT1] Join UNIT2
Выполняет указанную команду для каждого элемента массива.
Работает следующим образом: каждый элемент массива array принимается за _x и для него
выполняется команда.
{_x setVariable
["BIS_noCoreConversations", true]} foreach units this
Для отдельных юнитов
{_x setVariable
["BIS_noCoreConversations", true]} foreach [sol1,sol2,sol3,of1]
Чат:
name sideChat localize
"STRD_say"
name groupchat localize
"STRD_say"
name vehicleChat localize
"STRD_say"
name globalChat localize
"STRD_say"
Текст подсказка
hint localize
"STRD_say"
Текст
сказанный юнитом
name say
"name"
Текст
titleText [localize "STRD_say", "PLAIN DOWN"]
Обезоружить юнита
RemoveAllWeapons
_unit
Добавить оружие
unit addWeapon
"AK_74"
Добавить магазины (в данном случае 2 маг.)
{unit addMagazine "30Rnd_545x39_AK"}
forEach [1,2]
Выбирает первычное оружие(ак появится у игрока в руках и
заряженое)
unit selectWeapon
"AK_74"
Очистить ящик
ClearMagazineCargo crate
ClearWeaponCargo crate
Добавить оружие в ящик(2 - количество)
crate addWeaponCargo
["AK_74", 2]
Добавить магазины в ящик(2 - количество)
crate addMagazineCargo
["30Rnd_545x39_AK", 2]
Команда
"клик на карте" выглядит так -
onMapSingleClick "command"
здесь - _pos зарезервированая
переменная содержит координаты клика,
высота в жутком минусе использовать её не советую, достаточно [x, y]
Система неудобная в
обращении, чтобы не срабатывало на любой клик,
приходится включать перед использованием и выключать сразу после клика.
Потому универсальный скрипт сделать не выходит.
Пример использования.
Процедура :
SingleClick = {
_maks = createmarkerLocal ["mak", _this select 0];
"mak" setMarkerTypeLocal "Destroy";
endCl = 1;
};
Скрипт вызывающий :
onMapSingleClick "[_pos]
spawn SingleClick; true"
endCl = 0
@ endCl == 1
onMapSingleClick "" - это обнуление дальнейших кликов.
Остановка выполнения в
ожидании изменения переменной "endCl"
На месте клика рисует маркер и уже его координаты используют, его высоте можно
верить.
Поменять цвет
"MarkerOne"
setMarkerColor "ColorBlack"
"Default",
"ColorBlack", "ColorRed", "ColorRedAlpha",
"ColorGreen", "ColorGreenAlpha", "ColorBlue",
"ColorYellow", "ColorWhite".
Место расположения
"MarkerOne"
setMarkerPos getMarkerPos "MarkerTwo"
Величина маркера
"MarkerOne"
setMarkerSize [1, 1]
Тип маркера
"MarkerOne" setMarkerType
"Arrow"
Маркеры:
http://www.armatechsquad.com/ArmA2Class/Markers/CfgMarkerBrushes/
http://www.armatechsquad.com/ArmA2Class/Markers/CfgMarkerColors/
http://www.armatechsquad.com/ArmA2Class/Markers/CfgMarkers/
Отключает
часть поведения ИИ
soldierOne
disableAI "Move"
"TARGET"
(отключает слежение за захваченной целью), "AUTOTARGET" (отключает
способность самостоятельно захватывать цели и следить за неизвестными целями),
"MOVE" (отключает передвижение).
Для того, что бы
включить ИИ
soldierOne enableAI "Move"
Приказывает юниту unit открыть
огонь по цели target
soldierOne doFire objNull
Приказывает юниту unit следовать
за юнитом
soldierOne doFollow player
Приказывает юниту unit двигаться
на позицию position
soldierOne
doMove getMarkerPos "MarkerMoveOne"
Приказывает юниту
unit остановиться
doStop
unitOne
Назначает юниту
unit цель target
soldierOne
doTarget player
Приказывает юниту unit следить за позицией position
soldierOne
doWatch getMarkerPos "MarkerMoveOne"
или
soldierOne
doWatch player
Приказывает юниту unit открыть
огонь по цели target
soldierOne commandFire objNull
Приказывает юниту unit следовать
за юнитом
soldierOne commandFollow player
Приказывает юниту unit двигаться
на позицию position
soldierOne
commandMove getMarkerPos "MarkerMoveOne"
soldierOne
commandMove getPos name
Приказывает юниту
unit остановиться
commandStop
unitOne
Назначает юниту
unit цель target
soldierOne
commandTarget player
Приказывает юниту
unit следить за позицией position
soldierOne
commandWatch getMarkerPos "MarkerMoveOne"
или
soldierOne
commandWatch player
Уже в транспорте
name moveInCommander name_v
name moveinGunner name_v
name moveInDriver name_v
name moveInTurret [name_v, [0]]
name moveInTurret [name_v, [1]]
Каманды на вход из
транспорта
name assignAsCargo name_v
name assignAsCommander name_v
name assignAsDriver name_v
name assignAsGunner name_v
name moveInCargo name_v
Нужно указывать вместе с командой:
[Officer] ordergetin true
Для
объединения нескольких условий в одном тригере есть спец. значки или слова (логические
операторы)
&& - and - оператор
"И"
|| - or - оператор "ИЛИ"
! - not - оператор "НЕТ"
(инверсия)
Пример:
(Num == 4) or !(alive Bot) - - если Num = 4 или убили Bot
(Num == 4) and (alive Bot) - если Num = 4 и Bot жив
!
Num == 4 -
или - Num != 4 - если Num неравен 4
назначение
скобок такоеже как в арифметических действиях.
(a
== 5 or b > 5) and c < 2
Условие и их колво в тригере может быть совершенно любое
пример:
((damage Bot) > 0.1 and (vehicle Player
!= Player)) or (animationState player ==
"AinvPknlMstpSlayWrflDnon_medic")
(
Условие по высоте:
getPos - я так и ненашол точки
отсчёта
getPosASL - от уровня моря
getPosATL - от поверхности земли
((getPosASL
объект) select 2) > 10
никогда
не используйте знак == (равно), равенство невозможно!
Условие на местонахождение всег группы Player в chop.
? (count (crew chop) > (count (units
Player)) + 1) and (player in chop)
Условие на сложность устоновленое игроком
?
(cadetMode) : _AIsoldier setSkill
0.1
Условие при котором активируется если men узнает(увидит) men2
!(men KnowsAbout men2
< 1)
Условие дистанции
(player distance trigger >1100)
Колво солдат в триггере
count thislist < 3
Отряд игрока уничтожен
count group Player == 0
Убили
!alive man
Повредили технику
!canmove bmp
Условие на конец скрипта, sqf
waitUntil {scriptDone _script};
Условие на присутствия игрока в триггере
Player in thislist
Активация
скриптов перевооружения
Скрипты
перевооружения обычных солдат РФ без пнв
[this] exec "weapons\rus\sold\AK_74.sqs"
[this] exec "weapons\rus\sold\AK_74_GP.sqs"
[this] exec "weapons\rus\sold\AK_74_PSO_komandir.sqs"
[this] exec "weapons\rus\sold\AK_74_RPG.sqs"
[this] exec "weapons\rus\sold\PK.sqs"
[this] exec "weapons\rus\sold\SVD.sqs"
Скрипты
перевооружения спецов с тихим оружием РФ с пнв
[this] exec "weapons\rus\sp\AKS_kobra_spez.sqs"
[this] exec "weapons\rus\sp\BIZ_kobra_spez.sqs"
[this] exec "weapons\rus\sp\VSS_kobra_spez.sqs"
Скрипты
перевооружения спецов с громким оружием РФ с пнв
[this] exec "weapons\rus\spez\AK_74_GP_spez.sqs"
[this] exec "weapons\rus\spez\AK_74_GP_spez_shtyrm.sqs"
[this] exec
"weapons\rus\spez\AK_74_kobra_RPG18_spez.sqs"
[this] exec
"weapons\rus\spez\AK_74_PSO_komandir_spez.sqs"
[this] exec "weapons\rus\spez\AK_74_U_spez.sqs"
[this] exec "weapons\rus\spez\AK_74_GP_spez.sqs"
[this] exec "weapons\rus\spez\SVD_spez.sqs"
Скрипты
перевооружения спецов с тихим оружием РФ с пнв
[this] exec "weapons\nato_sp\G36_C_SD.sqs"
[this] exec "weapons\nato_sp\M4A1_GL.sqs"
[this] exec "weapons\nato_sp\M4SD.sqs"
[this] exec "weapons\nato_sp\MP5.sqs"
Скрипты
перевооружения аддона акс от Vilas
Скрипты
перевооружения обычных солдат РФ без пнв(Vilas)
[this] exec "weapons\VIL\AK_M\AK_74M.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\AK_M\AK_74M_gp.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\AK_M\AK_74M_p59_komandir.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\AK_M\AK_74M_rpg.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\AK_M\rpkm.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\AK_M\rpm.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\AK_M\svd.sqs"
Автоматы АКС, десантура(Vilas)
[this] exec "weapons\VIL\AKS\AKS_74.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\AKS\AKS_74_gp.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\AKS\AKS_74_pso_komandir.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\AKS\AKS_74_rpg.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\AKS\AKS_74_kobra.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\AKS\AKS_74_nspu.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\AKS\rpkm.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\AKS\pk.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\AKS\svd.sqs"
Воружения
для спецов, тихое оружие(Vilas)
[this] exec "weapons\VIL\SP_V\AKS_kobra_spez.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\SP_V\AKSM_spez.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\SP_V\BIZ_spez.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\SP_V\OC_spez.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\SP_V\VAL_C_spez.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\SP_V\VAL_N_spez.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\SP_V\VAL_spez.sqs"
[this] exec "weapons\VIL\SP_V\VSS_N_spez.sqs"
Необходим
аддон криков от Студии САРМАТ
Активация:
В
инициализации лидера группы:
Обычные
крики ранения, подойдут для любой стороны:
{_x AddEventHandler ["hit",{_this execvm "\ru_krik\krik.sqf"}]} foreach units this
Обычные
крики ранения, после смерти, подойдут для любой стороны:
{_x AddEventHandler ["killed",{_this execvm "\ru_krik\krik.sqf"}]} foreach units this
Обычные
крики ранения для РФ:
{_x AddEventHandler ["hit",{_this execvm "\ru_krik\hit_ru.sqf"}]} foreach units this
Крики после
выстрела гранатометом, бросок гранаты для РФ:
{_x AddEventHandler ["fired",{_this execvm "\ru_krik\fired_ru.sqf"}]} foreach units this
Обычные
крики ранения для США:
{_x AddEventHandler ["hit",{_this execvm "\ru_krik\hit_us.sqf"}]} foreach units this
Крики после
выстрела гранатометом, бросок гранаты для США:
{_x AddEventHandler ["fired",{_this execvm "\ru_krik\fired_us.sqf"}]} foreach units this
Обычные
крики ранения для РЕЗИСТЕНС:
{_x AddEventHandler ["hit",{_this execvm "\ru_krik\hit_ar.sqf"}]} foreach units this
Крики после
выстрела гранатометом, бросок гранаты для РЕЗИСТЕНС:
{_x AddEventHandler ["fired",{_this execvm "\ru_krik\fired_ar.sqf"}]} foreach units this
Обычные крики обнаружения РФ:
ru=[player]execvm "\ru_krik\obnor.sqf"
player - имя говорящего.
Активируется тригером
"AmovPercMstpSnonWnonDnon"
"AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle72lehSedy" - делает
упражнения на пресс
"AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle71kliky"
"AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle56kliky" - отжимается
спортсмен
"AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle69drepy" -
начинает с приседаний потом подпрыгивает, спорт
"amovpsitmstpsnonwnondnon_ground"
- встает с положения сидя
"i0_player" - ноги полусогнуты
оглядывется, потом крадется метров 5 приседает, встревожен
"i0_s2" - пригибается как при обстреле отбегает, в положение
на колене ведет бой
"i0_s3" - стоя машет рукой садится на колено видет бой
"i0_s2"
"i0_sergeant" - анимка командира из
начала компании в коце убивают
"AidlPknlMstpSrasWrflDnon0S"- встает с положения на колене
"i0_sergeantDeath"
"NavigationHeli" -
сигнализирует руками заходящему на посадку вертолету
"AmovPknlMstpSnonWnonDnon" -
сидя на колене берет оружие
"AmovPercMstpSnonWnonDnon_zevl" - ковыряется в носу
"ActsPercSnonWnonDnon_tableSupport_TalkA" -
говорит оперевшись руками на стол
"ActsPercSnonWnonDnon_tableSupport_TalkB" - то
же только скорость другая
"ActsPercSnonWnonDnon_tableSupport_TalkC" - то же только скорость другая
"Csdr_LHD_oprenOzabradli118cm_A"; -
держится руками за ограждение смотрит вверх вниз как на корабле
"LHD_krajPaluby"; - прогуливается вдоль края палубы
"sitUnarm_L_idleLoop_inUH1Y"; - сидит в Ньюи минимум движений
"sitTableUnarm_talkingListening_TowingTractor" - сидит начем-то не понял, разговаривает болтает
ножкой
"LHD_hiDeck" - не торопясь ходит смотрит по сторонам, анимка для
корабля
"cooper1_c0start" - стоит почти без движения руки по швам
"ohara_c0start" -
присаживается и кажись курит
"rodriguez1_c0start" -
стоит облокотившись на ящик, потом подпрыгивает и садится на него
"sykes1_c0start" -
стоит ноги на ширине плеч, садится на корточки
"c0introshaftoe_prichodShaftoe0" -
стоит потом поворачивается и довольно далеко уходит
"miles1_c0start" -
стоит оживленно так смотрит по сторонам, садится
"zevl1_c0start" -
стоит руки за спиной чуть шевелится, делает шаг назад
"zevl3bedna_c0start"
- стоит с оружием как-будто спиной оперся об стенку
"zevl2_c0start" -
стоит руки сложены на груди, машет рукой как приветствует
"zevl4_c0start" -
стоит руки за спиной, машет рукой как
приветствует
"zevl5_c0start" -
стоит уперев руки в бока, машет рукой как приветствует
"zevl6_c0start" -
стоит махнул рукой, почесал ухо
"zevl7_c0start" -
машет обеими руками выставив указательные пальцы, весь такой бодренький
"armstrong_c0start" -
вытянув руки вперед показывает (воот такую рыбу поймал), ходит туда-сюда
расказывает как ловил
"cooper_c0briefing" -
сидит на стуле слушает
"ohara_c0briefing" -
сидит на стуле широко расставив ноги
"rodriguez_c0briefing" -
сидит на стуле оперевшись одной рукой о колено
"sykes_c0briefing" -
сидит на стуле развалившись, откинулся назад
"miles_c0briefing_uvodniRec" - стоит чего-то говорит садится на стул
"shaftoe_c0briefing_uvodniRec" - стоит жестикулирует садится на стул
"Cwmn_GalkinaLiesIdle1" - женская анимка
лежит на земле корчится потом встает, встает как-то криво, недоделано?
"CivilSitting01" -
женская сидит в страхе
"CivilSitting02",-
"CivilSitting03", -
"CivilDead01",
"CivilLying01" -
"AidlPpneMstpSnonWnonDnon_SleepC_sleep"
ложится на землю рука под голову готовится спать
"rodriguez_c0briefing_loop"
- сидит на стуле, встает
"KIA_Sedan_Driver" -
мертвый водитель легковушки
"cooper1_c1briefingTemp" - в
положении на колене
"ohara1_c1briefing" -
подходит присаживается на колено водит оружием по сторонам
"rodriguez1_c1briefing" -
почти тоже чуть по другому
"sykes1_c1briefing" -
тоже с вариациями
"miles2_c1briefing" -
тоже рукой команды дает
"ActsPercMstpSrasWunaDnon_sceneLopotevBandCaptured_Kostey" - с оружием становится на колени мотает головой как
контуженный ложится
"ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_Lopotev",-
хватается руками за лицо видимо ослепленный садится потом ложится
"ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_Nameless"
- оглушенный хватается за лицо бросает автомат падает как от удара в лицо
"ActsPercMstpSrasWunaDnon_sceneLopotevBandCaptured_Bardak", - оглушенный крутится становится на колени ложится на
живот
"ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_zevl1" - как-то так стоит типа на стреме
"ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_zevl2" - тоже только целится куда-то вверх
"ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_Nikitin" - как-то так заходит куда-то по дуге останавливается
что-то говорит
"ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_Miles", - стоит спокойно
"ActsPercMstpSlowWpstDnon_sceneLopotevBandCaptured_Sykes",- стоит с пистолетом приготовившись куда-то заходит
тычет в кого-то пистолем
"ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_Ohara1" - анимка из сцены взятия ангара прилаживает
взрывчатку на дверь, кидает гранату заходит
"ActsPercMstpSlowWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_Cooper" - тоже один из штурмовавших ангар
"ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_Rodriguez1" - тоже кидает гранату заходит
"ActsPsitMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Sykes" - сидит на земле руки за спиной
"ActsPsitMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Ohara" - тоже чуть подругому
"ActsPsitMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Cooper"
- тоже ногами перебирает
"ActsPsitMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Rodriguez"
- тоже
"ActsPercMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Miles" - стоит руки связаны за спиной
"ActsPercMstpSlowWrflDnon_sceneNikitinDisloyalty_Homeless" - прогуливается где-то высоко помахивая автоматом
курит
"ActsPercMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Nikitin" - хм как-будто в трамвае стоит или в автобусе
"ActsPercMstpSlowWrflDnon_sceneNikitinDisloyalty_Kostey"
- смотрит по сторонам кому-то что-то указывает в конце убивают
"ActsPercMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Lopotev1" - стоит разговаривает потом как-будто ходит
вдоль строя
"ActsPercMstpSlowWpstDnon_sceneNikitinDisloyalty_Lopotev2" - вроде тоже разницы не заметил
"ActsPercMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Bardak" - молится что-ли
"ActsPercMstpSgthWmagDnon_sceneNikitinDisloyalty_USflashbang2"
- кидает гранату отбегает
"ActsPercMstpSlowWrflDnon_sceneNikitinDisloyalty_Adamson" - стоит куда-то
целится как статика
"ActsPercMstpSlowWrflDnon_sceneNikitinDisloyalty_Simms" - вроде тоже
как статика
"ActsPercMstpSlowWrflDnon_sceneNikitinDisloyalty_Steve" - тоже
"AMovPercMstpSnonWnonDnon_talking" - стоит с кем-то общается
долго
"AMovPercMstpSnonWnonDnon"-
быстро так глянул на автомат
"AMovPercMstpSnonDnon_seeWatch" - не понял
"AmovPsitMstpSlowWrflDnon_AmovPercMstpSlowWrflDnon" -
встает с положения сидя
"adthpercmstpsraswrfldnon_NikitinDead" - лежит на земле раненый корчится очень долго
"ActsPknlMstpSnonWnonDnon_TreatingInjured_NikitinDead" - тоже
"c4coming2cdf_begunov" - стоит руки сложены на груди с кем-то разговаривает
"c4coming2cdf_boleslavsky"
стоит разговаривает жестикулирует прохаживается кругами задумался?
"c4coming2cdf_cooper"
- стоит кого-то слушает
"c4coming2napa_begunov" - стоит руки на груди прохаживается туда-сюда
"c4coming2napa_cooper" - стоит слушает опирается руками об стол говорит
"ActsPpneMstpWunaSnonDnon_sceneCrashSite_Cooper" лежит на спине раскинув ноги встает говорит в конце
поднимает автомат
"ActsPpneMstpWrflSlowDnon_sceneCrashSite_Ohara" - лежт спит просыпается встает подбирает автомат
садится на корточки встает
"ActsPpneMstpWrflSlowDnon_sceneCrashSite_Rodriguez" - сидит на жопе очухивается как после контузии
"ActsPpneMstpWrflSlowDnon_sceneCrashSite_Sykes" - очухивается после контузии встает осматривает
автомат
"ActsPknlMstpWunaSnonDnon_sceneCrashSite_Villager" - на корточках что-то внизу почистил встал
жестикулирует
"c4manhmassacre_dead" -
лежит мертвый
"c4manhmassacre_cooper"
отходит задом разворачивается присаживается на колено оглядывается
"c4manhmassacre_ohara" -
сидит на корточках встает через что-то перешагивает подходит к убитому товарищу
горюет
"c4manhmassacre_rodriguez" стоит
встревожен передвигается говорит через плечо
"c4manhmassacre_simmons" -
лежит ранен и еще что-то трындит
Анимки из первой Армы, в
основном подходят все, здесь наиболее приметные. На мой взгляд все анимки из
первой Армы проигрываются чуть быстрее чем нужно.
AmovPercMstpSnonWnonDnon_AmovPercMstpSsurWnonDnon - Руки за голову
TestSurrender- тоже
AmovPercMstpSnonWnonDnon_carCheckPush - толкает машину
AmovPercMstpSnonWnonDnon_carCheckWash - моет машину протирает
AmovPercMstpSnonWnonDnon_carCheckWheel - проверяет колесо
AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerciseKata - Кунг Фу
AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup - отжимания
TestROM - гимнастика
Анимки из QG те что подошли для А2
ActsPercMrunSlowWrflDf_TumbleOver - бежит с оружием спотыкается встает бежит дальше
ActsPercMrunSlowWrflDf_FlipFlopPara - бежит с оружием делает кувырок вперед бежит дальше
ActsPercMstpSnonWnonDnon_DancingDuoIvan - очень долго и разнообразно танцует
ActsPercMstpSnonWnonDnon_DancingDuoStefan - тоже танцы немного по другому, типа брейк
ActsPercMstpSnonWnonDnon_DancingStefan - тоже только брейка побольше
AmovPercMstpSlowWrflDnon_ActsPpneMstpSlowWrflDr_GrenadeEscape
- бежит видит гранату отбегает и его отбрасывает взрывом
AmovPercMstpSlowWrflDnon_ActsPercMstpSlowWrflDr_HideFromFire
- бочком так выходит из под обстрела
AsigPercMstpSlowWrflDnon_AmovPercMrunSlowWrflDnon_GoGo - бежит
и типа зовет всех в атаку но как-то криво работает
AsigPercMstpSlowWrflDnon_GoGo - тоже только на месте
AsigPercMstpSlowWrflDnon_SendMenInAction - почти тоже только еще и под обстрелом присев на
корточки
PIONEER: Немного по
разновидностью:
СТОЛ
ActsPercSnonWnonDnon_tableSupport_TalkIn - Подходит к столу, держится за стол, болтает
ActsPercSnonWnonDnon_tableSupport_TalkOut - В исходную от стола
ActsPercSnonWnonDnon_tableSupport_TalkA - базар
ActsPercSnonWnonDnon_tableSupport_TalkB
ActsPercSnonWnonDnon_tableSupport_TalkC
ActsPercSnonWnonDnon_tableSupport_TalkTransAB - базар и руку поднимает и машит, "Ей слюшай, я тебе че говорю"
СТУЛ
"sitTableUnarm_talkingListening_TowingTractor"
- сидит начем-то не понял, разговаривает болтает ножкой
"cooper_c0briefing" - сидит на стуле слушает
"ohara_c0briefing" - сидит на стуле широко расставив ноги
"rodriguez_c0briefing" - сидит на стуле оперевшись одной рукой о колено
"sykes_c0briefing" - сидит на стуле развалившись, откинулся назад
"miles_c0briefing_uvodniRec" - стоит чего-то говорит садится на стул
"shaftoe_c0briefing_uvodniRec" - стоит жестикулирует садится на стул
СЕСТЬ, ВСТАТЬ
"ohara_c0start" - присаживается и кажись курит
"rodriguez1_c0start" - стоит облокотившись на ящик, потом подпрыгивает и
садится на него
"miles1_c0start" - стоит оживленно так смотрит по сторонам, садится
"rodriguez_c0briefing_loop"
- сидит на стуле, встает
"sykes1_c0start"
- стоит ноги на ширине плеч, садится на корточки
ДЕЙСТВИЯ, БЫТОВОЕ
"AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle72lehSedy"
- делает упражнения на пресс
"AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle71kliky"
"AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle56kliky"
- отжимается спортсмен
"AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle69drepy"
- начинает с приседаний потом подпрыгивает, спорт
ActsPercSnonWnonDnon_assembling - моет стекло
ActsPercSnonWnonDnon_carFixing - лезет под машину, ремонт
ActsPercSnonWnonDnon_carFixing2 - ремонт колеса
"NavigationHeli" - сигнализирует руками заходящему на посадку
вертолету
РАЗГОВОРЫ: СТОИТ, СЛУШАЕТ,
БОЛТАЕТ
"cooper1_c0start" - стоит почти без движения руки по швам
"ActsPercMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Miles" - стоит руки за спеной
"AmovPercMstpSnonWnonDnon_zevl" - ковыряется в носу
"zevl1_c0start" - стоит руки за спиной чуть шевелится, делает шаг
назад
"zevl3bedna_c0start" - стоит с оружием как-будто спиной оперся об стенку
"zevl2_c0start" - стоит руки сложены на груди, машет рукой как
приветствует
"zevl4_c0start" - стоит руки за спиной, машет рукой как
приветствует
"zevl5_c0start" - стоит уперев руки в бока, машет рукой как
приветствует
"zevl6_c0start" - стоит махнул рукой, почесал ухо
"zevl7_c0start" - машет обеими руками выставив указательные пальцы,
весь такой бодренький
"armstrong_c0start"
- вытянув руки вперед показывает (воот такую рыбу поймал), ходит туда-сюда
расказывает как ловил
КОНТУЗИЕ
"ActsPercMstpSrasWunaDnon_sceneLopotevBandCaptured_Kostey" - с оружием становится на колени мотает головой как
контуженный ложится
"ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_Lopotev",- хватается руками за лицо видимо ослепленный садится
потом ложится
"ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneLopotevBandCaptured_Nameless" - оглушенный хватается за лицо бросает автомат падает
как от удара в лицо
"ActsPercMstpSrasWunaDnon_sceneLopotevBandCaptured_Bardak", - оглушенный крутится становится на колени ложится на
живот
ДЕЙСТВИЕ ВОЕННОЕ
ActsPercMrunSlowWrflDf_TumbleOver - бежит, падает снова бежит
"i0_sergeant" - анимка командира из начала компании в коце
убивают
AmovPercMstpSlowWrflDnon_ActsPercMstpSlowWrflDr_HideFromFire - бежит под огнем на право
AmovPercMstpSlowWrflDnon_ActsPpneMstpSlowWrflDr_GrenadeEscape - бежит под огнем и пригает напол
Cargo Actions
"Crew"
"BasicDriver"
"BasicDriverOut"
"BasicSittingGunner"
"D30_Commander"
"D30_Gunner"
"D30_Cargo"
"M119_Commander"
"M119_Gunner"
"M119_Cargo"
"M2_Gunner"
"AGS_Gunner"
"LowTripod_Gunner"
"DShKM_Gunner"
"searchlight_Gunner"
"SPG_Gunner"
"TOW_Gunner"
"Metis_Gunner"
"LowKORD_Gunner"
"KORD_Gunner"
"Chair_Cargo"
"PBX_Driver"
"PBX_Cargo01"
"PBX_Cargo02"
"PBX_Cargo03"
"RHIB_Driver"
"RHIB_Gunner"
"RHIB_Cargo"
"Zodiac_Driver"
"Zodiac_Cargo01"
"Zodiac_Cargo02"
"Zodiac_Cargo03"
"Zodiac_Cargo04"
"Abrams_Commander"
"Abrams_CommanderOut"
"Abrams_Driver"
"Abrams_DriverOut"
"Abrams_Gunner"
"BMP2_Commander"
"BMP2_CommanderOut"
"BMP2_Driver"
"BMP2_DriverOut"
"BMP2_Gunner"
"BMP2_GunnerOut"
"M113_Driver"
"M113_DriverOut"
"M113_Gunner"
"M113_Cargo01"
"M113_Cargo02"
"M163_Gunner"
"M163_GunnerOut"
"T72_Commander"
"T72_CommanderOut"
"T72_Driver"
"T72_DriverOut"
"T72_Gunner"
"T72_GunnerOut"
"ZSU_Commander"
"ZSU_CommanderOut"
"ZSU_Gunner"
"ZSU_GunnerOut"
"SB_Driver"
"SB_Cargo"
"FB_Driver"
"FB_Cargo01"
"FB_Cargo01_V1"
"FB_Cargo02"
"FB_Cargo02_V1"
"BRDM2_Driver"
"BRDM2_Gunner"
"BRDM2_Cargo01"
"BRDM2_Cargo02"
"CityBus_Driver"
"Datsun_Driver"
"AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle70chozeniPoRukou" вау ходьба на
руках
"AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle68boxing" бокс
"ActsPercMstpSnonWpstDnon_suicide1" самоубийство
стреляется в висок
"ActsPercMstpSnonWpstDnon_suicide2B" самоубийство
стреляется в лоб
"ActsPercMstpSnonWrflDnon_Interrogate01" стоит руки за спиной
"ActsPercSnonWnonDnon_assembling"
че-то починяет ну так интересно а что не понял
"ActsPercSnonWnonDnon_carFixing" загорает под машиной
"ActsPercSnonWnonDnon_carFixing2" чинит колесо нервничает встает бъет по колесу
"CtsPercMstpSnonWnonDnon_idle25"
чихает
"CtsPercMstpSnonWnonDnon_idle30rejpaniVuchu"
ковыряется в ухе
"CtsPercMstpSnonWnonDnon_idle32podrbaniNanose" рукой
чешет нос
"CtsPercMstpSnonWnonDnon_idle33rejpaniVzadku" чешет
жопу потом ногу
"NavigationDriverReverse"
сигнализирует водителю машины
"RepairingErc"
протирает окно тряпкой
"AmelPercMstpSlowWrflDnon_StrokeGun" удар прикладом
"AmelPercMstpSnonWnonDnon_amaterUder1" удар кулаком
"AmelPercMstpSnonWnonDnon_amaterUder2"
"AmelPercMstpSnonWnonDnon_amaterUder3"
"AmelPercMstpSnonWnonDnon_zasah1" получил по морде кулаком
"AmelPercMstpSnonWnonDnon_zasah3hard" тоже
только откинулся назад
"AmelPercMstpSnonWnonDnon_zasah6hlava" тоже
"AmelPercMstpSnonWnonDnon_zasah7bricho" тоже
только в пузо
"AmovPercMwlkSlowWrflDf"
спокойный шаг вперед 4 шага
"AmovPercMstpSnonWnonDnon_AmovPercMstpSsurWnonDnon"
закладывает руки за голову
"AwopPercMstpSoptWbinDnon_AmovPercMstpSnonWnonDnon"
убирает биноколь положение стоя
"AwopPercMstpSoptWbinDnon_pst"
смотрит в биноколь положение стоя
"AwopPercMstpSoptWbinDnon_AwopPknlMstpSoptWbinDnon_rifle"
смотрит в биноколь положение сидя
"AwopPpneMstpSgthWrflDnon_Start" бросает
гранату лежа
"AwopPercMstpSgthWrflDnon_Start1" кидает гранату стоя
"AmovPercMstpSnonWnonDnon_AcrgPknlMstpSnonWnonDnon_getInLow" посадка в низкую технику например в Хьюи
"AmovPercMrunSlowWrflDf"
несколько шагов бегом
Анимки описаны Intro
ActsPknlMstp_gardenworkIdle работает
ActsPercMstp_HenFeeding1 кидает семки птичкам
AmovPercMrunSnonWnonDf бежит
AmovPercMwlkSlowWrflDf идет спокойна...
AmovPercMwlkSrasWrflDf идет прицелившись
AmovPercMrunSlowWrflDf бегут! атака началась
CivilDead01 мертвый гражданский.
CivilLying01 связали
ActsPercMstpSnonWnonDnon_talking02 для напа растрелл гражданских.
ActsPercMstpSlowWrflDnon_sceneNikitinDisloyalty_Kostey анимация для казни священика чувак стоит крутится....
тут босс выстреливает.
ActsPercMstpSlowWpstDnon_sceneNikitinDisloyalty_Lopotev2 выстрел босса_ бедный свещеник
ActsPercMstpSnonWpstDnon_sceneBardakPistol01 ведут заключенных... по дороге.
c4manhmassacre_simmons умирает священник..
c4coming2cdf_boleslavsky казнить....
AidlPknlMstpSnonWnonDnon3 женщины страх...
AidlPercMstpSnonWnonDnon_panic1 страх женщины
AinvPsqtMstpSnonDnonS0 паника тоже , но бежит
ActsPknlMstp_gardenworkSx_AdthPknlSnonWnonDnon горевала над убитом мужем и умерла
Cwmn_GalkinaLiesDeath ложится рядом
с мертвым и засыпает.
AmovPercMwlkSnonWnonDf женщина идет спокойно...
AmovPercMwlkSnonWnonDf_B
завершение ходьбы женщины
AmovPercMrunSnonWnonDf_panicCollapse женщина бежит от испуга, кругом хаус, везде стреляют
AidlPknlMstpSnonWnonDnon9 боится нагнулась руки подняла над головой растяралась
AidlPknlMstpSnonWnonDnon8 села на колени вытерла лицо
AidlPercMstpSnonWnonDnon_3greetR
махает привет ...
AmovPercMrunSoldDf_lookback баббка бежит и обворачивается
AmovPerc_joggingPause бежит женщина спортсменка фууу усталаа
AmovPerc_j_JoggingExercisesC прикол
AdthPercMstpSnonWnonDnon_1 женщина умерает
ActsPercMstpDnon_babka02otreniCela бабулька устала тяжелый день выдался....
ActsPercMstpDnon_babka06vydychani
бабка стоит со священником
ActsPercMstpDnon_babka07zamavaniF бабка мохает пака)))
ActsPercMstpDnon_babka08koukaniDoDalky бабка кого-то увидела смотрит по горизонту!!
ActsPercMstpDnon_babka11talkA
бабка говорит со старым пердуном
ActsPknlMstpSnonWnonDnon_gardenworkS1
встает после работенки)
ActsPknlMstpSnonWnonDnon_gardenworkS3 что-то сажает
ActsPknlMstpSnonWnonDnon_gardenworkS4 на земле что-то расчисывает
ActsPsitMstp_StopS0 женщина сидит на стуле
Cwmn_GalkinaLiesQuiet женщина лежит плачет..
ActsPknlMstp_gardenworkIdle
садится на землю! пленная драмма
ActsPknlMstp_gardenwork_AdthPknlSnonWnonDnon дают по голове! падает на землю или умирает (((
CwmnPerc_diskuse4 очемто спор с мужем)
Cwmn_GalkinaErc_talkHappy1 душевный разговор
CwmnPerc_volaniMobilem разговор по мобильному
AmovPsqtMstpSnonDnon_AmovPercMrunSnonDf_panic паника женщина бежит
AmovPercMwlkSnonWnonDf идет спокойна
ActsPercMstpDnon_babka15zoufalstvi бабушка молится... крестится у церки...)
CwmnPerc_ukazatVpred женщина показывает.. что кт о-то идет
ActsPsitMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Ohara
ActsPsitMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Rodriguez
ActsPsitMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Cooper
ActsPsitMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Sykes пленных связали
ActsPercMstpSnonWnonDnon_talking01
ActsPercMstpSnonWnonDnon_talking02
ActsPercMstpSnonWnonDnon_talking03
ActsPercMstpSnonWnonDnon_talking04
sitRfl_R_BidleLoop пойдет для террориста
AovrPercMstpSnonWnonDf прыгает через забор )
AmovPercMwlkSnonWnonDf анимация идет спокойно
AmovPercMrunSnonWnonDf бежит
AmovPknlMrunSnonWnonDf бежит пригнувшись
AmovPercMwlkSsurWnonDf_forgoten идет заложниг гражданский поймали чдкз
AmovPercMrunSsurWnonDf_forgoten бежит заложник руки вврх тоже самое
AmovPknlMstpSnonWnonDnon_AmovPercMstpSsurWnonDnon_forgoten руки верх
AwopPercMrunSgthWnonDf_AmovPercMstpSnonWnonDnon_1_forgoten бежит кидает гаранту
AidlPsitMstpSnonWnonDnon_ground00 сидит на земле мечтает
AidlPknlMstpSnonWnonDnon_idleSteady02 хозяин собаки сидит на колени
c5calming_zevl4 пойдет для гражданского населения.
ActsPercSnonWnonDnon_carFixing фиксирует тачку
c5efe_ZbyshekLoop стоит облокотився об машину или забор
NavigationDriverReverse давай сюда сюда БМП
SitInHigh садится на что-то что выше его на голову.
Здесь указаны действия, которые вы можете заставить выполнять солдат с
помощью команды action.
Пример: Unit action ["EJECT",
heli], где heli имя
техники из которой выпрыгивает Unit
Замечание: Перед скобками нужно вписать: unit action (unit - имя юнита)
Дык очень
полезные команды по созданию и установки триггера.
причем
созданный в редакторе триггер тоже реагирует на данные команды.
очень
удобно.
1)Создаем
Триггер
Имя= createTrigger [Тип,
Позиция]
в типе пишем:
"SWITCH"-
переключатель
"EAST
G" - защищается востоком
"WEST
G" -защищается западом
"GUER
G" - защищается сопротивлением
"END1"
- конец номер один
"END2"
"END3"
"END4"
"END5"
"END6"
"LOOSE"-поражение
2)Устанавливаем
размер
Имя setTriggerArea [Размер Х,
Размер У, Угол, Прямоугольник(ели да то ставишь True если нет то
False]
3)Устанавливаем
условия активации
Имя setTriggerActivation [На кого
срабатывает триггер, тип, повторяется или нет]
Первый
аргумент активирующий триггер(то есть то на что срабатывает триггер)
типы:
"NONE"-
нет
"EAST"
-юниты воток
"WEST"
-юниты запад
"GUER"
- сопротивление
"CIV"
- цивилы
"LOGIC"
-логика (ммм)
"ANY"
- на всех(кто угодно)
"ALPHA"
- позывные альфа
"BRAVO"
- браво
"CHARLIE"
чарли
"DELTA"
дельта
"ECHO"
эхо
"FOXTROT"
фокстрот
"GOLF"
гольф
"HOTEL"
хотель
"INDIA"
индия
"JULIET"
джульет
"STATIC"
статика
"VEHICLE"
техника
"GROUP"
группа
"LEADER" лидер
"MEMBER" ?
"WEST SEIZED" захвачено западом
"EAST
SEIZED" захвачено востоком
"GUER
SEIZED" захвачено сопротивлением
Второй
аргумен активации:
"PRESENT"-
Присутствует
"NOT
PRESENT" - не присудствует
"WEST
D" - обнаружен западом
"EAST
D" - обнаружен востоком
"GUER
D" - обнаружен сопротивлением
"CIV
D" - обнаружен цивилом
Третий
аргумент - повторяющийся тригер или нет
Пример:
_trigger setTriggerActivation ["WEST", "EAST D", true]
4)
Имя setTriggerStatements [Условия
выполнения, По активации, при деактивации]
Пример
_trigger setTriggerStatements ["this", "ok = true", "ok = false"]
в уловиях
выполнения можно написать:
Player distance Vrag < 6
то есть
активируется триггер полсле того как игрок будет в радиусе
Общий пример:
_trg=createTrigger["EmptyDetector",getPos player];
_trg setTriggerArea[5,5,0,false];
_trg setTriggerActivation["Guer","PRESENT",true];
_trg setTriggerStatements["this", "Player setdammage (getdammage
player)+0.1'", "hint ''Уменьшилось здоровье"];
deleteVichele
_trg
В этом
примере (из моего скрипта Зомби)
Создается
триггер рядом с игроком
в радиусе
если находит
уменьшает игроку здоровье.
не находит
ничего не делает уничтожается
уничтожается в любом случае.
_trg=createTrigger["SWITCH",getPos player];
_trg setTriggerArea[0,0,0,false];
_trg setTriggerActivation["ALPHA","PRESENT",false];
_trg setTriggerStatements["this", "[] exec ‘’"];
Автор: mil9751
Пишете в
init игрока - hint format["position: %1", getpos player], и сразу в
начале миссии вы получите координаты места на котором стоит игрок.
Это будет
выглядеть что-то вроде этого - 8627.95,9372.47,6.
В эдиторе у
какого-нибудь юнита в строке Initialisation прописываем:
this exec
"camera.sqs"
теперь если
войти в режим предосмотра миссии, то мы сразу оказываемся в режиме камеры,
которая управляется следующим образом:
8 : наклонять
вверх
2 : наклонять
вниз
4 : поворот
влево
6 : поворот
вправо
+ : увеличить
- : уменьшить
V : выход из
режима камеры
L : включает и
выключает прицел (крест в центре экрана)
Q : движение
вверх
Z : движение
вниз
W : движение
вперёд (нормально)
E : движение
вперёд (быстро)
S : движение
назад
A : движение
налево
D : движение
направо
DEL : движение
налево и отдаление цели
END : движение
направо и отдаление цели
PAGE UP : смотри Q
PAGE DOWN : смотри Z
X : как A но
быстрее
C : как D но
быстрее
SPACE и
правый CTRL: нацеливание камеры на объект
Теперь когда
мы нашли нужную позицию камеры мы нажимаем левый CTRL и о чудо в папке OFP
появляется документ под названием clipboard.txt, где написано что-то вроде
этого:
;=== 18:41:15
_camera camSetTarget
[7912.55,103006.88,8793.68]
_camera camSetPos
[9627.82,3406.36,2.00]
_camera camSetFOV
0.700
_camera camCommit 0
@camCommitted _camera
task1 = player createSimpleTask [localize
"STRD_Task1"];
Task1 setSimpleTaskDescription[localize
"STRD_Task1_1", localize "STRD_Task1", localize
"STRD_Task1"];
task1 setSimpleTaskDestination markerpos
"player";
player
setCurrentTask task1;
_diary = player
createDiaryRecord ["Diary", [localize
"STRD_Diary_Title", localize "STRD_Diary"]];
_log_briefing = player
createDiaryRecord ["Diary", [localize
"STRD_Plan_title", localize "STRD_Plan"]];
Sleep 5;
pioneer = [objNull, ObjNull, task1, "CREATED"] execVM "CA\Modules\MP\data\scriptCommands\taskHint.sqf
// Данная
надпись появляется на экране перед началом интро ролика
onLoadIntro="$STR_intro"
// Данная
надпись появляется на экране перед началом миссии
onLoadMission
= "$STR_init";
//
Отображать или нет время перед интро ролика (false = нет, true = да)
onLoadIntroTime
= true
//
Отображать или нет время перед миссией (false = нет, true = да)
OnLoadMissionTime
= False;
//
Отображать или нет экран результатов после миссии (0 = нет, 1 = да)
briefing = 1
//
Отображать или нет экран брифинг после миссии (0 = нет, 1 = да)
debriefing =
1
//
Отображать или нет часы в игре (0 = нет, 1 = да)
showWatch =
1
//
Отображать или нет компас в игре (0 = нет, 1 = да)
showCompass
= 1
//
Отображать или нет радио в игре (0 = нет, 1 = да)
showRadio =
1
//
Отображать или нет приказы в игре (0 = нет, 1 = да)
showWarrant
= 1
//
Отображать или нет блокнот (где указывается само задание) в игре (0 = нет, 1 =
да)
showNotepad
= 1
//
Отображать или нет GPS в игре (0 = нет, 1 = да)
showGPS = 1
//
Отображать или нет карту в игре (0 = нет, 1 = да)
showMap = 1
//
Дополнительные звуки
class CfgSounds
{
sounds[] = {};
// Определение отдельного звука.
Данное имя будет использоваться в
// файле mission.sqm (например, say
""S02v01"")
class gk1
{
// Имя, которое будет отображаться в
редакторе при выборе звуков
name = "gk1";
// Звуковые файлы. Необходимо
указать полное имя. Длаее указывается громкость
// воспроизведения (db+10) и еще
что-то
sound[] = {\sound\gk1.ogg, db + 0,
1.0};
// Текст, который появляется во
время воспроизведения данного звука.
// Ссылается на файл stringtable.csv
titles[] = {0,
"$STR_SAY1"};
};
};
//
Дополнительные аудиотрэки
class CfgMusic
{
// Здесь перечисляются все файлы
формата .ogg (без расширения .ogg)
tracks[] = {gk2.ogg};
class gk2
{
// Данное имя будет использоваться в
файле mission.sqm
name = "gk2";
// Звуковые файлы. Необходимо
указать полное имя. Далее указывается громкость
// воспроизведения (db+0) и еще
что-то
sound[] = {\music\gk2.ogg, db + 0,
1.0};
};
};
// Данный
класс позволяет определить уникальность игроков
class
CfgIdentities
{
// Имя данного класса ссылается на
ID солдата, указанный в файле missions.sqm
class p1
{
// Имя, отображающееся в командах
name = "$STR_p1";
// Лицо
face = "Face12_camo6";
// Наличие очков. Доступные
значения:
// "none" = без очков
// "spectacles" = обычные
очки
// "sunglasses" = темные
очки
//
"Spectacles"
//
"RoundGlasses"
//
"SunGlasses"
//
"Tactical"
//
"BlackSun"
//
"BlueSun"
//
"RedSun"
//
"GreenSun"
//"LHD_glasses"
glasses="none";
// Голос. Доступные значения:
// Male01EN, Male03CZ, Male02RU. EN
по англ, CZ по чернорус, RU по рус (01-05).
speaker = "Male01RU";
// Тональность голоса
pitch = 1.0;
};
};
// Данный
класс позволяет вставлять картинки и уникальные тексты с разными размерами и
шрифтами
#define CT_STATIC 0
#define ST_LEFT 0
#define ST_CENTER 2
#define ST_SHADOW
256
class RscText
{
type
= CT_STATIC;
idc
= -1;
style
= ST_CENTER;
h =
0.4;
colorBackground[]
= {0, 0, 0, 0};
colorText[]
= {1, 0, 1, 0};
font
= BitStream;
size
= 2;
};
class RscTitles
{
class sarmat1
{
idd=-1;
movingEnable=1;
duration=555;
fadein = 1;
fadeout = 1;
name="sarmat1";
controls[]={"blackfon","logotip"};
class blackfon
{
x = -10;
y =
-10;
w = 42;
h = 42;
type = 0;
idc = -100;
style = 48;
colorBackground[] = {0,0,0,0};
colorText[] = {1, 1, 1, 1};
font = BitStream;
sizeEx = 0;
lineSpacing = 0;
access = ReadAndWrite;
text =
"#(argb,8,8,3)color(0,0,0,1)";
};
class logotip
{
x = 0;
y = 0;
w = 1;
h = 1;
type = 0;
idc = -1;
style = 48;
colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
colorText[] = {1, 1, 1, 1};
font = BitStream;
sizeEx = 0;
lineSpacing = 0;
access = ReadAndWrite;
text = "img\sarmat.jpg";
};
};
};
//
Определяет оружие, которое может выбрать игрок (для использования в миссии)
// на экране
с заданием. count - количество единиц оружия
class Weapons
{
class AK_74
{
Count = 1;
};
};
//
Определяет боеприпасы (патроны, гранаты, заряды, мины и бомбы), которые может
выбрать
// игрок(для
использования в миссии) на экране с заданием. count - количество боеприпасов
class Magazines
{
class 30Rnd_545x39_AK
{
Count = 6;
};
};
<Project name="Name">
<Package name="Second name">
<Container name="Breefing">
<Key ID="STRD_Task1">
<Original>Цель1</Original>
</Key>
<Key ID="STRD_Task1_1">
<Original>Описание <marker name="target">цели1</marker></Original>
</Key>
<Key ID="STRD_Diary_Title">
<Original>Дневник</Original>
</Key>
<Key ID="STRD_Diary">
<Original>Пищи
чё хочешь, то что будет в днивнике</Original>
</Key>
<Key ID="STRD_Plan_Title">
<Original>План</Original>
</Key>
<Key ID="STRD_Plan">
<Original>Пиши чё хочеш, то что будет в плане, <br/> можно вставить картинку <img image='img\sarmat.jpg' width='256' height='256' >
<br/><br/></Original>
</Key>
</Container>
<Container name="System">
<Key
ID="STR_intro">
<Original>В
начале миссии при загрузке интро ролика, пиши чё надо.</Original>
</Key>
<Key ID="STR_init">
<Original>В
начале миссии при загрузке, пиши чё надо.</Original>
</Key>
<Key ID="STR_overview">
<Original>Названия миссии</Original>
</Key>
<Key ID="STR_overview_title">
<Original>Описание
миссии, то что под картинкой будет</Original>
</Key>
<Key ID="STR_end1">
<Original>В
дебрифинге при выйграше1.</Original>
</Key>
<Key ID="STR_Loser">
<Original>В
дебрифинге при пройграше.</Original>
</Key>
</Container>
<Container name="Says">
<Key ID="STRD_SAY1">
<Original>Пишем базар 1</Original>
</Key>
<Key ID="STRD_SAY2">
<Original>пишем базар 2</Original>
</Key>
<Key ID="STRD_SAY3">
<Original>пишем базар 3 и т.д и т.п</Original>
</Key>
<Container name="Persons">
<Key ID="STR_p1">
<Original>Кузьма Задребулька</Original>
</Key>
</Container>
</Package>
</Project>"
Используется
для показа на карте чего либо:
_camera =
"camera" camcreate [0,0,0]
_camera cameraeffect
["internal", "back"]
;*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*MAPA*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
showmap true;
showPad false;
showCompass false;
showWatch false;
showRadio false;
mapAnimClear;
mapAnimAdd [8, 0.1, getMarkerPos
"basa"];
mapAnimCommit;
ForceMap true;
@mapAnimDone;
mapAnimAdd [4, 0.1, getMarkerPos
"radar"];
mapAnimCommit;
~3.5
mapAnimAdd [4, 0.1, getMarkerPos
"hellybasa"];
mapAnimCommit;
~3.5
mapAnimAdd [4, 0.1, getMarkerPos
"blokpost2"];
mapAnimCommit;
~3.5
forcemap false;
_camera cameraeffect
["terminate", "Back"]
camdestroy _camera
showPad true;
showCompass true;
showWatch true;
showRadio true;
exit
Создает группу НАПА в точке mesto и она движется в боевом режиме к маркеру "pos2"
_group1 = creategroup west;
"GUE_Soldier_CO" createUnit [getPos mesto, _group1,""];
"GUE_Soldier_1" createUnit [getPos mesto, _group1,""];
"GUE_Soldier_AR" createUnit [getPos mesto, _group1,""];
"GUE_Soldier_AT" createUnit [getPos mesto, _group1,""];
"GUE_Soldier_GL" createUnit [getPos mesto, _group1,""];
"GUE_Soldier" createUnit [getPos mesto, _group1,""];
"GUE_Soldier_MG" createUnit [getPos mesto, _group1,""];
"GUE_Soldier_Medic" createUnit [getPos mesto, _group1,""];
_group1 addWaypoint [getmarkerpos
"pos2",50];
[_group1, 1] setWaypointFormation "LINE";
[_group1, 2] setWaypointType
"MOVE";
[_group1, 3] setWaypointType "SAD";
Создает танк с
экипажам у маркера "resp1" с последующим движением к маркеру "ataka"
_grouptank = createGroup west
abram1 = "M1A1" createVehicle getmarkerpos
"resp1"
"USMC_Soldier_Crew" createUnit [getPos mesto, _grouptank,"this
moveincommander abram1"]
"USMC_Soldier_Crew" createUnit [getPos mesto, _grouptank,"this
moveingunner abram1"]
"USMC_Soldier_Crew" createUnit [getPos mesto, _grouptank,"this
moveindriver abram1"]
_grouptank addWaypoint [getmarkerpos
"ataka",100]
[_grouptank, 1] setWaypointType "SAD"
[_grouptank, 1] setWaypointFormation "LINE"
enableRadio false
setAccTime 1
titleCut
["","Black faded", 0]
0 fadesound 0
showcinemaborder true
_camera = "camera" camcreate [0,0,0]
_camera cameraeffect ["internal",
"back"]
_camera camPrepareFocus [-1,-1]
~2
titleCut
["","BLACK IN", 1]
1 fadesound 1
; -======-
; -======-
titleCut
["","BLACK OUT", 2]
2 fademusic 0
2 fadesound 0
~2
_camera cameraeffect ["terminate",
"Back"]
camdestroy _camera
endMission "END1"
exit
Высадка БМП
с парашутом:
_pos = getmarkerPos
"bmp1";
_pos set [2,300];
bmp1 setpos _pos;
Same = createVehicle ["ParachuteMediumEast",_pos, [], 0,
"FLY"];
Same setPos _pos;
bmp1 attachTo [Same, [0,0,0]];
_grouptan1 = createGroup west
_grouptan2 = createGroup west
_grouptan3 = createGroup west
ame1 = createGroup west
ame2 = createGroup west
ame3 = createGroup west
l1 =
"M1A1" createVehicle getmarkerpos "resp7"
l2 =
"M1A1" createVehicle getmarkerpos "resp8"
l3 =
"LAV25" createVehicle getmarkerpos "resp9"
"USMC_Soldier_Crew"
createUnit [getPos mesto, _grouptan1,"this
moveincommander l1;"]
"USMC_Soldier_Crew"
createUnit [getPos mesto, _grouptan1,"this
moveingunner l1"]
"USMC_Soldier_Crew"
createUnit [getPos mesto, _grouptan1,"this
moveindriver l1"]
"USMC_Soldier_Crew"
createUnit [getPos mesto, _grouptan2,"this
moveincommander l2"]
"USMC_Soldier_Crew"
createUnit [getPos mesto, _grouptan2,"this
moveingunner l2"]
"USMC_Soldier_Crew"
createUnit [getPos mesto, _grouptan2,"this
moveindriver l2"]
"USMC_Soldier_Crew"
createUnit [getPos mesto, _grouptan3,"this
moveincommander l3"]
"USMC_Soldier_Crew"
createUnit [getPos mesto, _grouptan3,"this
moveingunner l3"]
"USMC_Soldier_Crew"
createUnit [getPos mesto, _grouptan3,"this
moveindriver l3"]
~1
_grouptan1 addWaypoint [getmarkerpos
"pos",10]
[_grouptan1, 1] setWaypointType
"SAD"
_grouptan2 addWaypoint [getmarkerpos
"pos",10]
[_grouptan2, 1] setWaypointType
"SAD"
_grouptan3 addWaypoint [getmarkerpos
"pos",10]
[_grouptan3, 1] setWaypointType
"SAD"
exit
_grouptank1 = createGroup west
_grouptank2 = createGroup west
_grouptank3 = createGroup west
amer1 = createGroup west
amer2 = createGroup west
amer3 = createGroup west
lav1 =
"LAV25" createVehicle getmarkerpos "resp4"
lav2 =
"LAV25" createVehicle getmarkerpos "resp5"
lav3 =
"LAV25" createVehicle getmarkerpos "resp6"
"USMC_Soldier_Crew"
createUnit [getPos mesto, _grouptank1,"this
moveincommander lav1;"]
"USMC_Soldier_Crew"
createUnit [getPos mesto, _grouptank1,"this
moveingunner lav1"]
"USMC_Soldier_Crew"
createUnit [getPos mesto, _grouptank1,"this
moveindriver lav1"]
"USMC_Soldier_Crew"
createUnit [getPos mesto, _grouptank2,"this
moveincommander lav2"]
"USMC_Soldier_Crew"
createUnit [getPos mesto, _grouptank2,"this
moveingunner lav2"]
"USMC_Soldier_Crew"
createUnit [getPos mesto, _grouptank2,"this
moveindriver lav2"]
"USMC_Soldier_Crew"
createUnit [getPos mesto, _grouptank3,"this
moveincommander lav3"]
"USMC_Soldier_Crew"
createUnit [getPos mesto, _grouptank3,"this
moveingunner lav3"]
"USMC_Soldier_Crew"
createUnit [getPos mesto, _grouptank3,"this
moveindriver lav3"]
"USMC_Soldier_TL"
createUnit [getPos mesto,
amer1,"this moveincargo lav1"]
"USMC_Soldier_AR"
createUnit [getPos mesto,
amer1,"this moveincargo lav1"]
"USMC_Soldier_LAT"
createUnit [getPos mesto,
amer1,"this moveincargo lav1"]
"USMC_Soldier_GL"
createUnit [getPos mesto,
amer1,"this moveincargo lav1"]
"USMC_Soldier_Medic"
createUnit [getPos mesto,
amer1,"this moveincargo lav1"]
"USMC_Soldier_TL"
createUnit [getPos mesto,
amer2,"this moveincargo lav2"]
"USMC_Soldier_AR"
createUnit [getPos mesto,
amer2,"this moveincargo lav2"]
"USMC_Soldier_LAT"
createUnit [getPos mesto,
amer2,"this moveincargo lav2"]
"USMC_Soldier_GL"
createUnit [getPos mesto,
amer2,"this moveincargo lav2"]
"USMC_Soldier_Medic"
createUnit [getPos mesto,
amer2,"this moveincargo lav2"]
"USMC_Soldier_TL"
createUnit [getPos mesto,
amer3,"this moveincargo lav3"]
"USMC_Soldier_AR"
createUnit [getPos mesto,
amer3,"this moveincargo lav3"]
"USMC_Soldier_LAT"
createUnit [getPos mesto, amer3,"this
moveincargo lav3"]
"USMC_Soldier_GL"
createUnit [getPos mesto,
amer3,"this moveincargo lav3"]
"USMC_Soldier_Medic"
createUnit [getPos mesto,
amer3,"this moveincargo lav3"]
~1
_grouptank1 addWaypoint [getmarkerpos
"pos",10]
[_grouptank1, 1] setWaypointType
"SAD"
_grouptank2 addWaypoint [getmarkerpos
"pos",10]
[_grouptank2, 1] setWaypointType
"SAD"
_grouptank3 addWaypoint [getmarkerpos
"pos",10]
[_grouptank3, 1] setWaypointType
"SAD"
amer1 addWaypoint [getmarkerpos
"pos",50]
[amer1, 1] setWaypointFormation
"LINE"
[amer1, 1] setWaypointType
"SAD"
amer2 addWaypoint [getmarkerpos
"pos",50]
[amer2, 1] setWaypointFormation
"LINE"
[amer2, 1] setWaypointType
"SAD"
amer3 addWaypoint [getmarkerpos
"pos",50]
[amer3, 1] setWaypointFormation
"LINE"
[amer3, 1] setWaypointType
"SAD"
exit
_groupta1 = createGroup west
_groupta2 = createGroup west
_groupta3 = createGroup west
am1 = createGroup west
am2 = createGroup west
am3 = createGroup west
la1 = "HMMWV_M2" createVehicle getmarkerpos
"resp1"
la2 = "HMMWV_Armored" createVehicle getmarkerpos
"resp2"
la3 = "HMMWV_MK19" createVehicle getmarkerpos
"resp3"
"USMC_Soldier_Crew" createUnit [getPos mesto, _groupta1,"this
moveingunner la1"]
"USMC_Soldier_Crew" createUnit [getPos mesto, _groupta1,"this
moveindriver la1"]
"USMC_Soldier_Crew" createUnit [getPos mesto, _groupta2,"this
moveingunner la2"]
"USMC_Soldier_Crew" createUnit [getPos mesto, _groupta2,"this
moveindriver la2"]
"USMC_Soldier_Crew" createUnit [getPos mesto, _groupta3,"this
moveingunner la3"]
"USMC_Soldier_Crew" createUnit [getPos mesto, _groupta3,"this
moveindriver la3"]
"USMC_Soldier_TL" createUnit [getPos mesto,
am1,"this moveincargo la1"]
"USMC_Soldier_AR" createUnit [getPos mesto,
am1,"this moveincargo la1"]
"USMC_Soldier_LAT" createUnit [getPos mesto,
am1,"this moveincargo la1"]
"USMC_Soldier_TL" createUnit [getPos mesto,
am2,"this moveincargo la2"]
"USMC_Soldier_AR" createUnit [getPos mesto,
am2,"this moveincargo la2"]
"USMC_Soldier_LAT" createUnit [getPos mesto,
am2,"this moveincargo la2"]
"USMC_Soldier_TL" createUnit [getPos mesto,
am3,"this moveincargo la3"]
"USMC_Soldier_AR" createUnit [getPos mesto,
am3,"this moveincargo la3"]
"USMC_Soldier_LAT" createUnit [getPos mesto,
am3,"this moveincargo la3"]
~1
_groupta1 addWaypoint [getmarkerpos
"pos",10]
[_groupta1, 1] setWaypointType "SAD"
_groupta2 addWaypoint [getmarkerpos
"pos",10]
[_groupta2, 1] setWaypointType "SAD"
_groupta3 addWaypoint [getmarkerpos
"pos",10]
[_groupta3, 1] setWaypointType "SAD"
am1 addWaypoint [getmarkerpos "pos",50]
[am1, 1] setWaypointFormation "LINE"
[am1, 1] setWaypointType "SAD"
am2 addWaypoint [getmarkerpos "pos",50]
[am2, 1] setWaypointFormation "LINE"
[am2, 1] setWaypointType "SAD"
am3 addWaypoint [getmarkerpos "pos",50]
[am3, 1] setWaypointFormation "LINE"
[am3, 1] setWaypointType
"SAD"
exit
_groupmi24 = createGroup east
mi24a = createVehicle ["Mi24_P",getmarkerpos "mesto", [],
0, "FLY"];
"RU_Soldier_Pilot" createUnit [getmarkerPos
"mesto", _groupmi24,"this moveindriver mi24a; this flyInHeight
100"]
"RU_Soldier_Pilot" createUnit [getmarkerPos
"mesto", _groupmi24,"this moveingunner mi24a"]
_groupmi24 addWaypoint [getmarkerpos
"gorka",1]
[_groupmi24, 1] setWaypointType "SAD"
[_groupmi24, 1] setWaypointFormation "LINE"
Скрипт
появления самолёта и десанта:
_otr =
["USMC_Soldier2","USMC_Soldier_GL","USMC_Soldier_SL",
"USMC_Soldier_TL","USMC_Soldier2","USMC_Soldier_GL","USMC_Soldier_SL",
"USMC_Soldier_TL","USMC_Soldier_LAT"];
gpDes0 = createGroup WEST;
gphel0 = createGroup WEST;
_pos = getPos Ver_0;
_pos set [2,100];
Sam = createVehicle
["C130J",_pos, [], 0, "FLY"];
Sam setPos _pos;
Sam setDir 90;
Sam setVelocity [100,0,2];
D_Sam =
gphel0 createUnit ["USMC_Soldier_Pilot", getPos Ver_0, [],
0, "FORM"];
D_Sam MoveInDriver Sam;
Sam flyInHeight 100;
gphel0 selectLeader D_Sam;
Sam Move (getMarkerPos
"st2");
Sam setSpeedMode
"FULL";
{
_un = gphel0 createUnit [_x, _pos, [], 0,
"FORM"];
_un MoveinCargo Sam;
} forEach _otr;
WaitUntil {(Sam distance (getMarkerPos
"st2")) < 500 or !(alive Sam)};
if (alive Sam) then {
{
_pos = [(getPos Sam) select 0 , (getPos Sam) select 1 , ((getPos Sam) select 2) -5];
_pa = "ParachuteWest" createVehicle _pos;
_pa setPos _pos;
_un = gpDes0 createUnit [_x, _pos, [], 0,
"FORM"];
_un MoveinDriver _pa;
sleep 0.05;
} forEach _otr;
hint format ["%1", units gpDes0];
sleep 5;
{_x Move (getMarkerPos
"st2")} forEach (units gpDes0);
Sam Move (getPos Ver_0);
WaitUntil {(Sam distance (getPos Ver_0))
< 500 or !(alive Sam)};
};
deleteVehicle Sam;
{deleteVehicle _x} forEach (units gphel0);
hint format ["%1\n%2",Sam,D_Sam];
Имена отрядов:
USMC
Пехота:
USMC_InfSquad
USMC_FireTeam
USMC_FireTeam_MG
USMC_FireTeam_AT
USMC_FireTeam_Support
USMC_HeavyATTeam
USMC_SniperTeam
USMC_FRTeam
USMC_FRTeam_Razor
Машины:
USMC_MotInfSection
USMC_MotInfSection_AT
Механизированные
отряды:
USMC_MotInfSection_AT
USMC_MechReconSection
Танки:
USMC_TankPlatoon
Воздух:
USMC_AH1ZSquadron
USMC_UH1YSquadron
USMC_MV2 2Squadron
USMC_MQ9Squadron
USMC_F35Squadron
USMC_AV8BFighterSquadron
USMC_AV8BBomberSquadron
CDF
Пехота:
CDF_InfSquad
CDF_InfS quad_Weapons
CDF_InfSection_AT
CDF_InfSection_AA
CDF_InfSection_MG
CDF_InfSection_Patrol
CDF_SniperTeam
Моторизированные отряды:
CDF_MotInfSquad
CDF_MotInfSection
CDF_MotInfSection_Weapons
Механизированные отряды:
CDF_MechInfSquad
CDF_MechReconSection
CDF_MechATSection
Танки:
CDF_TankPlatoon
Воздух:
CDF_Mi24DSquadron
CDF_Mi8Squadron
Russia
Пехота:
RU_InfSquad
RU_InfSection
RU_InfSection_AT
RU_In fSection_AA
RU_InfSection_MG
RU_SniperTeam
RUS_ReconTeam
MVD_AssaultTeam
Моторизированные отряды:
RU_MotInfSquad
RU_MotInfSection_Recon
RU_MotInfSection_Patrol
Механизированные отряды:
RU_MechInfSquad_1
RU_MechInfSquad_2
Танки:
RU_TankPlatoon
Воздух:
RU_Mi24VSquadron
RU_Mi24PSquadron
RU_Pchela1TSquadron
R U_Ka52Squadron
RU_Mi8Squadron
RU_Su34FighterSquadron
Insurgents
Пехота:
INS_InfSquad
INS_InfSquad_Weapons
INS_InfSection_AT
INS_In fSection_AA
INS_SniperTeam
INS_MilitiaSquad
Моторизированные отряды:
INS_MotInfSquad
INS_MotInfSection
Механизированные отряды:
INS_MechInfSquad
INS_MechInfSection
INS_MechInfSection_AT
Танки:
INS_TankSection
Воздух:
INS_Mi8Squadron
Guerilla
Пехота:
GUE_InfSquad
GUE_InfSquad_Assault
GUE_InfSquad_Weapons
GUE_InfTeam_1
GUE_In fTeam_2
GUE_InfTeam_AT
GUE_GrpInf_TeamAA
GUE_GrpInf_TeamSniper
GUE_MilitiaSquad
Моторизированные отряды:
GUE_MotInfSection
GUE_MotInfSquad
Механизированные отряды:
GUE_MechInfSectio
GUE_MechInfSquad
Танки:
GUE_TankSection
Civillian
CIV_Crowd
CIV_City_1
CIV_City_2
CIV_Village_1
CIV_Village_2
USMC
Код:
USMC - Men
----------
AA Specialist USMC_Soldier_AA
AT Specialist (Javelin) USMC_Soldier_HAT
AT Specialist (SMAW) USMC_Soldier_AT
Automatic Rifleman USMC_Soldier_AR
Corpsman USMC_Soldier_Medic
Crewman USMC_Soldier_Crew
Designated Marksman USMC_SoldierM_Marksman
Engineer (M1014) USMC_SoldierS_Engineer
Fire Team Leader USMC_Soldier_TL
Grenadier USMC_Soldier_GL
Machinegunner USMC_Soldier_MG
Officer USMC_Soldier_Officer
Pilot USMC_Soldier_Pilot
Rifleman USMC_Soldier
Rifleman (M1014) USMC_Soldier2
Rifleman (M136) USMC_Soldier_LAT
Scout USMC_SoldierS
Sniper USMC_SoldierS_Sniper
Sniper (M107) USMC_SoldierS_SniperH
Soldier (unarmed) USMC_Soldier_Light
Spotter USMC_SoldierS_Spotter
Squad Leader USMC_Soldier_SL
FR Assault Grenadier FR_Assault_GL
FR Assault Rifleman FR_Assault_R
FR Commander FR_Commander
FR Cooper FR_Cooper
FR Corpsman FR_Corpsman
FR Demolitions Specialist FR_Sapper
FR FAC Operator FR_AC
FR Unarmed FR_Light
FR Grenadier FR_GL
FR Heavy Gunner FR_AR
FR Marksman FR_Marksman
FR Miles FR_Miles
FR O'Hara FR_OHara
FR Rodriguez FR_Rodriguez
FR Saboteur FR_R
FR Sykes FR_Sykes
FR Team Leader FR_TL
LHD Crew (Blue) USMC_LHD_Crew_Blue
LHD Crew (Brown) USMC_LHD_Crew_Brown
LHD Crew (Green) USMC_LHD_Crew_Green
LHD Crew (Red) USMC_LHD_Crew_Red
LHD Crew (Violet) USMC_LHD_Crew_Purple
LHD Crew (White) USMC_LHD_Crew_White
LHD Crew (Yellow) USMC_LHD_Crew_Yellow
USMC - Air
----------
A-10 A10
AH-1Z AH1Z
AV-8B AV8B2
AV-8B (LGB) AV8B
C-130J C130J
Cargo Parachute ParachuteMediumWest
Cargo Parachute (Large) ParachuteBigWest
F-35B F35B
MH-60S MH60S
MQ-9 MQ9PredatorB
MV-22 MV22
Parachute ParachuteWest
UH-1Y UH1Y
USMC - Armored
--------------
AAVP7A1 AAV
LAV-25 LAV25
LAV-25 (HQ) LAV25_HQ
M1A1 M1A1
M1A2 TUSK M1A2_TUSK_MG
M270 MLRS MLRS
USMC - Car
----------
HMMWV HMMWV
HMMWV (M2) HMMWV_M2
HMMWV (M240) HMMWV_Armored
HMMWV (Mk19) HMMWV_MK19
HMMWV (TOW) HMMWV_TOW
M1097 Avenger HMMWV_Avenger
Motorcycle M1030
Mountainbike MMT_USMC
MTVR MTVR
Towing Tractor TowingTractor
USMC - Fortifications
---------------------
MG Nest (M240) Fort_Nest_M240
USMC - Ship
-----------
CRRC Zodiac
RHIB RHIB
RHIB (Mk19) RHIB2Turret
USMC - Static
-------------
AA Pod Stinger_Pod
M119 M119
M2 Machine Gun M2StaticMG
M252 81mm Mortar M252
M2HD Minitripod M2HD_mini_TriPod
Mk19 Minitripod MK19_TriPod
Searchlight SearchLight
TOW Tripod TOW_TriPod
USMC - Support
--------------
HMMWV Ambulance HMMWV_Ambulance
MTVR Ammunition MtvrReammo
MTVR Fuel MtvrRefuel
MTVR Repair MtvrRepair
USMC - Targets
--------------
BQM-74 Chukar
Water target SeaFox
USMC - Warfare Buildings
------------------------
Aircraft Factory USMC_WarfareBAircraftFactory
Anti-Air Radar USMC_WarfareBAntiAirRadar
Artillery Radar USMC_WarfareBArtilleryRadar
Barracks USMC_WarfareBBarracks
Construction Site USMC_WarfareBContructionSite
Construction Site 2 USMC_WarfareBContructionSite1
Field Hospital USMC_WarfareBFieldhHospital
Heavy Factory USMC_WarfareBHeavyFactory
HQ LAV25_HQ_unfolded
Light Factory USMC_WarfareBLightFactory
MG Nest (M240) USMC_WarfareBMGNest_M240
UAV Terminal USMC_WarfareBUAVterminal
Vehicle Service Point USMC_WarfareBVehicleServicePoint
CDF
Код:
CDF- Men
--------
AA Specialist CDF_Soldier_Strela
AT Specialist CDF_Soldier_RPG
Automatic Rifleman CDF_Soldier_AR
Crewman CDF_Soldier_Crew
Engineer CDF_Soldier_Engineer
General CDF_Soldier_Commander
Grenadier CDF_Soldier_GL
Machinegunner CDF_Soldier_MG
Marksman CDF_Soldier_Marksman
Medic CDF_Soldier_Medic
Militia CDF_Soldier_Militia
Officer CDF_Soldier_Officer
Pilot CDF_Soldier_Pilot
Rifleman CDF_Soldier
Sniper CDF_Soldier_Sniper
Soldier (unarmed) CDF_Soldier_Light
Spotter CDF_Soldier_Spotter
Team Leader CDF_Soldier_TL
CDF - Air
---------
Mi-17 Mi17_CDF
Mi-24D Mi24_D
Su-25 Su25_CDF
CDF - Armored
-------------
BMP-2 BMP2_CDF
BMP-2 (HQ) BMP2_HQ_CDF
BRDM-2 BRDM2_CDF
BRDM-2 (ATGM) BRDM2_ATGM_CDF
T-72 T72_CDF
ZSU-23 Shilka ZSU_CDF
CDF - Cars
----------
BM21 Grad GRAD_CDF
UAZ UAZ_CDF
UAZ (AGS-30) UAZ_AGS30_CDF
UAZ (DShKM) UAZ_MG_CDF
Ural Ural_CDF
Ural (Open) UralOpen_CDF
Ural (ZU-23) Ural_ZU23_CDF
CDF - Static
------------
AGS-30 AGS_CDF
D-30 D30_CDF
DShKM DSHKM_CDF
DShKM Minitripod DSHkM_Mini_TriPod_CDF
Podnos 2B14 2b14_82mm_CDF
SearchLight SearchLight_CDF
SPG-9 SPG9_CDF
ZU-23 ZU23_CDF
CDF - Support
-------------
BMP-2 Ambulance BMP2_Ambul_CDF
Mi-17-IVA Medevac Mi17_medevac_CDF
Ural Ammunition UralReammo_CDF
Ural Fuel UralRefuel_CDF
Ural Repair UralRepair_CDF
CDF - Warfare Buildings
-----------------------
Aircraft Factory WarfareBAircraftFactory_CDF
Anti-Air Radar CDF_WarfareBAntiAirRadar
Artillery Radar CDF_WarfareBArtilleryRadar
Barracks CDF_WarfareBBarracks
Construction Site CDF_WarfareBContructionSite
Construction Site 2 CDF_WarfareBContructionSite1
Field Hospital CDF_WarfareBFieldhHospital
Heavy Factory CDF_WarfareBHeavyFactory
Light Factory CDF_WarfareBLightFactory
MG Nest (PK) CDF_WarfareBMGNest_PK
UAV Terminal CDF_WarfareBUAVterminal
Vehicle Service Point CDF_WarfareBVehicleServicePoint
Russia
Код:
Russia - Men
------------
AA Specialist RU_Soldier_AA
AT Specialist RU_Soldier_HAT
Automatic Rifleman RU_Soldier_AR
Crewman RU_Soldier_Crew
General RU_Commander
Grenadier RU_Soldier_GL
Machinegunner RU_Soldier_MG
Marksman (SVD) RU_Soldier_Marksman
Medic RU_Soldier_Medic
Officer RU_Soldier_Officer
Pilot RU_Soldier_Pilot
Rifleman RU_Soldier
Rifleman (RPG-18) RU_Soldier_LAT
Rifleman (RPG-7) RU_Soldier_AT
Rifleman (Saiga) RU_Soldier2
Sniper RU_Soldier_Sniper
Sniper (KSVK) RU_Soldier_SniperH
Soldier (unarmed) RU_Soldier_Light
Spotter RU_Soldier_Spotter
Squad Leader RU_Soldier_SL
Team Leader RU_Soldier_TL
MVD Machinegunner MVD_Soldier_MG
MVD Marksman MVD_Soldier_Marksman
MVD Operator MVD_Soldier
MVD Operator (GL) MVD_Soldier_GL
MVD Operator (RPG-7) MVD_Soldier_AT
MVD Sniper MVD_Soldier_Sniper
MVD Team Leader MVD_Soldier_TL
Spetsnaz Saboteur RUS_Soldier_Sab
Spetsnaz Assaultman RUS_Soldier_GL
Spetsnaz Marksman RUS_Soldier_Marksman
Spetsnaz Officer RUS_Commander
Spetsnaz Operator RUS_Soldier1
Spetsnaz Operator (SD) RUS_Soldier2
Spetsnaz Scout RUS_Soldier3
Spetsnaz Team Leader RUS_Soldier_TL
Russia - Air
------------
Cargo Parachute ParachuteMediumEast
Cargo Parachute (Large) ParachuteBigEast
Ka-52 Ka52
Ka-52 Black Ka52Black
Mi-24P Mi24_P
Mi-24V Mi24_V
Mi-8MTV-3 Mi17_rockets_RU
Parachute ParachuteEast
Pchela-1T Pchela1T
Su-25 Su39
Su-34 Su34
Russia - Armored
----------------
2S6M Tunguska 2S6M_Tunguska
BMP-3 BMP3
BTR-90 BTR90
BTR-90 (HQ) BTR90_HQ
T-72 T72_RU
T-90 T90
Vodnik (2xPK) GAZ_Vodnik
Vodnik (BPPU) GAZ_Vodnik_HMG
Russia - Cars
-------------
BM21 Grad GRAD_RU
UAZ UAZ_RU
UAZ (AGS-30) UAZ_AGS30_RU
Utility Truck Kamaz
Utility Truck (Open) KamazOpen
Russia - Ship
-------------
PBX PBX
Russia - Static
---------------
AA IGLA Pod Igla_AA_pod_East
AGS-30 AGS_RU
D-30 D30_RU
KORD KORD_low
KORD Minitripod KORD
Metis AT-13 Metis
Podnos 2B14 2b14_82mm
Searchlight SearchLight_RUS
Russia - Support
----------------
Kamaz (Ammunition) KamazReammo
Mi-8MT Medevac Mi17_medevac_RU
Utility Truck (Fuel) KamazRefuel
Utility Truck (Repair) KamazRepair
Vodnik (Ambulance) GAZ_Vodnik_MedEvac
Russia - Warfare Buildings
--------------------------
Aircraft Factory RU_WarfareBAircraftFactory
Anti-Air Radar RU_WarfareBAntiAirRadar
Artillery Radar RU_WarfareBArtilleryRadar
Barracks RU_WarfareBBarracks
Construction Site RU_WarfareBContructionSite
Construction Site 2 RU_WarfareBContructionSite1
Field Hospital RU_WarfareBFieldhHospital
Heavy Factory RU_WarfareBHeavyFactory
HQ
Light Factory RU_WarfareBLightFactory
MG Nest (M240) RU_WarfareBMGNest_PK
UAV Terminal RU_WarfareBUAVterminal
Vehicle Service Point RU_WarfareBVehicleServicePoint
Insurgents
Код:
Insurgents - Men
----------------
AA Specialist Ins_Soldier_AA
AT Specialist Ins_Soldier_AT
Automatic Rifleman Ins_Soldier_AR
Boss Ins_Lopotev
Commander Ins_Commander
Crewman Ins_Soldier_Crew
Grenadier Ins_Soldier_GL
Insurgent Ins_Bardak
Machinegunner Ins_Soldier_MG
Medic Ins_Soldier_Medic
Officer Ins_Soldier_CO
Pilot Ins_Soldier_Pilot
Rifleman Ins_Soldier_1
Rifleman (AK-74) Ins_Soldier_2
Saboteur Ins_Soldier_Sab
Sapper Ins_Soldier_Sapper
Sniper Ins_Soldier_Sniper
Armed Civilian Farmer Ins_Villager3
Armed Civilian Forester Ins_Woodlander3
Armed Civilian Gamekeeper Ins_Woodlander2
Armed Civilian Local Ins_Worker2
Armed Civilian Villager Ins_Villager4
Armed Civilian Woodman Ins_Woodlander1
Insurgents - Air
----------------
Mi-8MT Mi17_Ins
Su-25 Su25_Ins
Insurgents - Armored
--------------------
BMP-2 BMP2_INS
BMP-2 (HQ) BMP2_HQ_INS
BRDM-2 BRDM2_INS
BRDM-2 (ATGM) BRDM2_ATGM_INS
T-72 T72_INS
ZSU-23 Shilka ZSU_INS
Insurgents - Cars
-----------------
BM21 Grad GRAD_INS
Motorcycle TT650_Ins
Offroad (DShKM) Offroad_DSHKM_INS
Pickup (PK) Pickup_PK_INS
UAZ UAZ_INS
UAZ (AGS-30) UAZ_AGS30_INS
UAZ (DShKM) UAZ_MG_INS
UAZ (SPG-9) UAZ_SPG9_INS
Ural Ural_INS
Ural (Open) UralOpen_INS
Ural (ZU-23) Ural_ZU23_INS
Insurgents - Static
-------------------
AGS-30 AGS_Ins
D-30 D30_Ins
DShKM DSHKM_Ins
DShKM Minitripod DSHkM_Mini_TriPod
Podnos 2B14 2b14_82mm_INS
Searchlight SearchLight_INS
SPG-9 SPG9_Ins
ZU-23 ZU23_Ins
Insurgents - Support
--------------------
BMP-2 Ambulance BMP2_Ambul_INS
Mi-8MT Medevac Mi17_medevac_Ins
Ural Ammunition UralReammo_INS
Ural Fuel UralRefuel_INS
Ural Repair UralRepair_INS
Insurgents - Warfare Buildings
------------------------------
Aircraft Factory WarfareBAircraftFactory_Ins
Anti-Air Radar INS_WarfareBAntiAirRadar
Artillery Radar Ins_WarfareBArtilleryRadar
Barracks Ins_WarfareBBarracks
Construction Site Ins_WarfareBContructionSite
Construction Site 2 Ins_WarfareBContructionSite1
Field Hospital INS_WarfareBFieldhHospital
Heavy Factory Ins_WarfareBHeavyFactory
HQ BMP2_HQ_INS_unfolded
Light Factory Ins_WarfareBLightFactory
MG Nest (PK) Ins_WarfareBMGNest_PK
UAV Terminal INS_WarfareBUAVterminal
Vehicle Service Point INS_WarfareBVehicleServicePoint
Guerillas
Код:
Guerillas - Men
---------------
Automatic Rifleman GUE_Soldier_AR
Commander GUE_Soldier_CO
Crewman GUE_Soldier_Crew
Grenadier GUE_Soldier_GL
Hunter GUE_Soldier_Sniper
Machinegunner GUE_Soldier_MG
Medic GUE_Soldier_Medic
Pilot GUE_Soldier_Pilot
Rifleman GUE_Soldier_3
Rifleman (AKM) GUE_Soldier_2
Rifleman (AKSU) GUE_Soldier_1
Rifleman (RPG-7) GUE_Soldier_AT
Rifleman (Stinger) GUE_Soldier_AA
Saboteur GUE_Soldier_Sab
Scout GUE_Soldier_Scout
Warlord GUE_Commander
Guerillas - Air
---------------
Parachute ParachuteG
Guerillas - Armored
-------------------
BMP-2 BMP2_Gue
BRDM-2 BRDM2_Gue
BRDM-2 (HQ) BRDM2_HQ_Gue
T-34 T34
T-72 T72_Gue
Guerillas - Cars
----------------
Motorcycle TT650_Gue
Offroad (DShKM) Offroad_DSHKM_Gue
Offroad (SPG-9) Offroad_SPG9_Gue
Pickup Pickup_PK_GUE
Praha V3S V3S_Gue
Ural (ZU-23) Ural_ZU23_Gue
Guerillas - Static
------------------
DShKM DSHKM_Gue
Podnos 2B14 2b14_82mm_GUE
Searchlight SearchLight_Gue
SPG-9 SPG9_Gue
ZU-23 ZU23_Gue
Guerillas - Warfare Buildings
-----------------------------
Aircraft Factory WarfareBAircraftFactory_Gue
Anti-Air Radar GUE_WarfareBAntiAirRadar
Artillery Radar Gue_WarfareBArtilleryRadar
Barracks Gue_WarfareBBarracks
Construction Site Gue_WarfareBContructionSite
Construction Site 2 Gue_WarfareBContructionSite1
Field Hospital GUE_WarfareBFieldhHospital
Heavy Factory Gue_WarfareBHeavyFactory
HQ
Light Factory Gue_WarfareBLightFactory
MG Nest (M240) GUE_WarfareBMGNest_PK
UAV Terminal GUE_WarfareBUAVterminal
Vehicle Service Point GUE_WarfareBVehicleServicePoint
Civilians
Код:
Civilian - Men
--------------
Assistant Assistant / RU_Assistant
Citizien (Blue) Citizen2 / RU_Citizen2
Citizien (Brown) Citizen1 / RU_Citizen1
Citizien (Gray) Citizen3 / RU_Citizen3
Citizien (Green) Citizen4 / RU_Citizen4
Doctor Doctor / RU_Doctor
Functionary (Black Suit) Functionary1 /
RU_Functionary1
Functionary (Brown Suit) Functionary2 /
RU_Functionary2
Pilot (Civil) Pilot / RU_Pilot
Policeman Policeman / RU_Policeman
Priest Priest / RU_Priest
Profiteer (Blue) Profiteer2 / RU_Profiteer2
Profiteer (Brown) Profiteer3 / RU_Profiteer3
Profiteer (Gray) Profiteer1 / RU_Profiteer1
Profiteer (Red) Profiteer4 / RU_Profiteer4
Rocker (Black) Rocker1 / RU_Rocker1
Rocker (Blue) Rocker3 / RU_Rocker3
Rocker (Brown) Rocker2 / RU_Rocker2
Rocker (Green) Rocker4 / RU_Rocker4
School teacher SchoolTeacher / RU_SchoolTeacher
Villager (Blue check) Villager1 / RU_Villager1
Villager (Blue) Villager4 / RU_Villager4
Villager (Green check) Villager2 / RU_Villager2
Villager (Green) Villager3 / RU_Villager3
Woodlander (Blue) Woodlander1 / RU_Woodlander1
Woodlander (Brown) Woodlander2 / RU_Woodlander2
Woodlander (Camo) Woodlander3 / RU_Woodlander3
Woodlander (Green) Woodlander4 / RU_Woodlander4
Worker (Blue) Worker3 / RU_Worker3
Worker (Brown) Worker4 / RU_Worker4
Worker (Gray) Worker1 / RU_Worker1
Worker (Green) Worker2 / RU_Worker2
Civilian - Female
-----------------
Damsel (Blue) Damsel1 / RU_Damsel1
Damsel (Brown) Damsel3 / RU_Damsel3
Damsel (Gray) Damsel4 / RU_Damsel4
Damsel (Green) Damsel2 / RU_Damsel2
Damsel (Purple) Damsel5 / RU_Damsel5
Farmwife (Brown) Farmwife4 / RU_Farmwife4
Farmwife (Gray) Farmwife3 / RU_Farmwife3
Farmwife (Green) Farmwife5 / RU_Farmwife5
Farmwife (Orange) Farmwife2 / RU_Farmwife2
Farmwife (Red) Farmwife1 / RU_Farmwife1
Hooker (Black) Hooker4 / RU_Hooker4
Hooker (Blue) Hooker3 / RU_Hooker3
Hooker (Brown) Hooker2 / RU_Hooker2
Hooker (Green) Hooker5 / RU_Hooker5
Hooker (Red) Hooker1 / RU_Hooker1
Housewife (Black) HouseWife4 / RU_HouseWife4
Housewife (Blue) HouseWife3 / RU_HouseWife3
Housewife (Brown) HouseWife2 / RU_HouseWife2
Housewife (Green) HouseWife5 / RU_HouseWife5
Housewife (Purple) HouseWife1 / RU_HouseWife1
Madam (Black) Madam5 / RU_Madam5
Madam (Brown) Madam2 / RU_Madam2
Madam (Gray) Madam4 / RU_Madam4
Madam (Green) Madam1 / RU_Madam1
Madam (Purple) Madam3 / RU_Madam3
Secretary (Black) Secretary3 / RU_Secretary3
Secretary (Brown) Secretary2 / RU_Secretary2
Secretary (Gray) Secretary1 / RU_Secretary1
Secretary (Green) Secretary5 / RU_Secretary5
Secretary (White) Secretary4 / RU_Secretary4
Sports-Woman (Black) Sportswoman5 / RU_Sportswoman5
Sports-Woman (Brown) Sportswoman2 / RU_Sportswoman2
Sports-Woman (Gray) Sportswoman3 / RU_Sportswoman3
Sports-Woman (Green) Sportswoman4 / RU_Sportswoman4
Sports-Woman (Purple) Sportswoman1 / RU_Sportswoman1
Valentina ValentinaFit
Valentina (Victim) ValentinaVictim
Workwoman (Blue) WorkWoman2 / RU_WorkWoman2
Workwoman (Brown) WorkWoman5 / RU_WorkWoman5
Workwoman (Gray) WorkWoman3 / RU_WorkWoman3
Workwoman (Green) WorkWoman4 / RU_WorkWoman4
Workwoman (Red) WorkWoman1 / RU_WorkWoman1
Civilian - Air
--------------
Mi-17 (Civilian) Mi17_Civilian
Parachute ParachuteC
Civilian - Cars
---------------
Bus Ikarus
Car (Blue) SkodaBlue
Car (Green) SkodaGreen
Car (Red) SkodaRed
Car (White) Skoda
Hatchback VWGolf
Motorcycle TT650_Civ
Mountainbike MMT_Civ
Offroad (Red) hilux1_civil_2_covered
Offroad (Tan) hilux1_civil_1_open
Offroad (White) hilux1_civil_3_open
Old Hatchback car_hatchback
Pick-Up datsun1_civil_1_open
Pick-Up (Covered) datsun1_civil_2_covered
Pick-Up (Tube frame) datsun1_civil_3_open
Praha V3S V3S_Civ
Sedan car_sedan
Tractor Tractor
Ural (Civil) UralCivil
Ural (Civil 2) UralCivil2
VAZ Lada_base
VAZ (Militia) LadaLM
VAZ (Red) Lada2
VAZ (White) Lada1
Civilian - Ship
---------------
Fishing Boat Fishing_Boat
Small boat Smallboat_1
Small boat II Smallboat_2
Animals
Код:
Alsatian Pastor
Chicken Hen
Cow (Black & White) Cow04
Cow (Black) Cow03
Cow (Brown & White) Cow01
Cow (Brown) Cow02
Goat Goat
Mongrel Fin
Rabbit Rabbit
Rooster Cock
Sheep Sheep
Wild Boar WildBoar
Rifles
------
AK-107 AK_107_kobra 30Rnd_545x39_AK, 30Rnd_545x39_AKSD
AK-107 / GP25 AK_107_GL_kobra 30Rnd_545x39_AK, 30Rnd_545x39_AKSD, 1Rnd_HE_GP25, FlareWhite_GP25, FlareGreen_GP25, FlareRed_GP25, FlareYellow_GP25, 1Rnd_SMOKE_GP25, 1Rnd_SMOKERED_GP25, 1Rnd_SMOKEGREEN_GP25, 1Rnd_SMOKEYELLOW_GP25
AK107 / GP25 PSO AK_107_GL_pso 30Rnd_545x39_AK, 30Rnd_545x39_AKSD, 1Rnd_HE_GP25, FlareWhite_GP25, FlareGreen_GP25, FlareRed_GP25, FlareYellow_GP25, 1Rnd_SMOKE_GP25, 1Rnd_SMOKERED_GP25, 1Rnd_SMOKEGREEN_GP25, 1Rnd_SMOKEYELLOW_GP25
AK-107 PSO AK_107_pso 30Rnd_545x39_AK, 30Rnd_545x39_AKSD
AK-74 AK_74 30Rnd_545x39_AK, 30Rnd_545x39_AKSD
AK-74 / GP25 AK_74_GL 30Rnd_545x39_AK, 30Rnd_545x39_AKSD, 1Rnd_HE_GP25, FlareWhite_GP25, FlareGreen_GP25, FlareRed_GP25, FlareYellow_GP25, 1Rnd_SMOKE_GP25, 1Rnd_SMOKERED_GP25, 1Rnd_SMOKEGREEN_GP25, 1Rnd_SMOKEYELLOW_GP25
AKM AK_47_M 30Rnd_762x39_AK47
AKS AK_47_S 30Rnd_762x39_AK47
AKS-74 Kobra AKS_74_kobra 30Rnd_545x39_AK, 30Rnd_545x39_AKSD
AKS-74 PSO AKS_74_pso 30Rnd_545x39_AK, 30Rnd_545x39_AKSD
AKS-74U AKS_74_U 30Rnd_545x39_AK, 30Rnd_545x39_AKSD
AKS-74UN Kobra AKS_74_UN_kobra 30Rnd_545x39_AKSD
Bizon PP-19 Bizon 64Rnd_9x19_Bizon, 64Rnd_9x19_SD_Bizon
Bizon PP-19 SD bizon_silenced 64Rnd_9x19_SD_Bizon, 64Rnd_9x19_Bizon
G36 G36a 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD, 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag
G36C G36C 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD, 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag
G36C Eotech SD G36_C_SD_eotech 30Rnd_556x45_G36SD, 30Rnd_556x45_StanagSD
G36K G36K 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD, 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag
M1014 M1014 8Rnd_B_Beneli_74Slug
M16A2 M16A2 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD
M16A2 / M203 M16A2GL 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD, 1Rnd_HE_M203, FlareWhite_M203, FlareGreen_M203, FlareRed_M203, FlareYellow_M203, 1Rnd_Smoke_M203, 1Rnd_SmokeRed_M203, 1Rnd_SmokeGreen_M203, 1Rnd_SmokeYellow_M203
M16A4 M16A4 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD
M16A4 / M203 M16A4_GL 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD, 1Rnd_HE_M203, FlareWhite_M203, FlareGreen_M203, FlareRed_M203, FlareYellow_M203, 1Rnd_Smoke_M203, 1Rnd_SmokeRed_M203, 1Rnd_Smoke
M16A4 / M203 RCO M16A4_ACG_GL 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD, 1Rnd_HE_M203, FlareWhite_M203, FlareGreen_M203, FlareRed_M203, FlareYellow_M203, 1Rnd_Smoke_M203, 1Rnd_SmokeRed_M203, 1Rnd_Smoke
M16A4 RCO M16A4_ACG 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD
M4A1 M4A1 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD
M4A1 / M203 Holo M4A1_HWS_GL 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD, 1Rnd_HE_M203, FlareWhite_M203, FlareGreen_M203, FlareRed_M203, FlareYellow_M203, 1Rnd_Smoke_M203, 1Rnd_SmokeRed_M203, 1Rnd_Smoke
M4A1 / M203 Holo Camo M4A1_HWS_GL_camo 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD, 1Rnd_HE_M203, FlareWhite_M203, FlareGreen_M203, FlareRed_M203, FlareYellow_M203, 1Rnd_Smoke_M203, 1Rnd_SmokeRed_M203, 1Rnd_Smoke
M4A1 / M203 Holo SD M4A1_HWS_GL_SD_Camo 30Rnd_556x45_StanagSD, 30Rnd_556x45_Stanag, 20Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD, 1Rnd_HE_M203, FlareWhite_M203, FlareGreen_M203, FlareRed_M203, FlareYellow_M203, 1Rnd_Smoke_M203, 1Rnd_SmokeRed_M203, 1Rnd_Smoke
M4A1 / M203 RCO M4A1_RCO_GL 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD, 1Rnd_HE_M203, FlareWhite_M203, FlareGreen_M203, FlareRed_M203, FlareYellow_M203, 1Rnd_Smoke_M203, 1Rnd_SmokeRed_M203, 1Rnd_Smoke
M4A1 CCO M4A1_Aim 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD
M4A1 CCO Camo M4A1_Aim_camo 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD
M4A1 CCO Camo SD M4A1_AIM_SD_camo 30Rnd_556x45_StanagSD, 30Rnd_556x45_Stanag, 20Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD
MP5A5 MP5A5 30Rnd_9x19_MP5, 30Rnd_9x19_MP5SD
MP5SD6 MP5SD 30Rnd_9x19_MP5SD
Saiga 12K Saiga12K 8Rnd_B_Saiga12_74Slug
VSS Vintorez VSS_vintorez 10Rnd_9x39_SP5_VSS, 20Rnd_9x39_SP5_VSS
XM8 Carabine M8_carbine 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD, 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag
XM8 Carabine / M203 M8_carbineGL 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD, 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag
XM8 Compact M8_compact 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD, 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag
Machineguns
-----------
MG36 MG36 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36, 30Rnd_556x45_G36SD, 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag
Mk 48 Mod 0 Mk_48 100Rnd_762x51_M240
M240 M240 100Rnd_762x51_M240
M249 M249 200Rnd_556x45_M249, 30Rnd_556x45_Stanag, 20Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36, 30Rnd_556x45_G36SD
Pecheneg Pecheneg 100Rnd_762x54_PK
PK PK 100Rnd_762x54_PK
RPK-74 RPK_74 75Rnd_545x39_RPK, 30Rnd_545x39_AK, 30Rnd_545x39_AKSD
XM8 Automatic Rifle M8_SAW 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD, 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag
Sniper Rifles
-------------
CZ 550 Scoped Huntingrifle 5x_22_LR_17_HMR
DMR DMR 20Rnd_762x51_DMR
KSVK KSVK 5Rnd_127x108_KSVK
M107 M107 10Rnd_127x99_m107
M24 M24 5Rnd_762x51_M24
M40A3 M40A3 5Rnd_762x51_M24
Mk12 SPR M4SPR 20Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD
SVD SVD 10Rnd_762x54_SVD
SVD Camo SVD_CAMO 10Rnd_762x54_SVD
XM8 Sharpshooter M8_sharpshooter 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD, 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag
Pistols
-------
M1911A1 Colt1911 7Rnd_45ACP_1911
M9 M9 15Rnd_9x19_M9, 15Rnd_9x19_M9SD
M9 Silenced M9SD 15Rnd_9x19_M9SD, 15Rnd_9x19_M9
Makarov PM Makarov 8Rnd_9x18_Makarov, 8Rnd_9x18_MakarovSD
Makarov Silenced MakarovSD 8Rnd_9x18_MakarovSD, 8Rnd_9x18_Makarov
Launchers
---------
Igla Igla Igla
Javelin Javelin Javelin
M136 M136 M136
Metis AT-13 MetisLauncher AT13
RPG-18 RPG18 RPG18
RPG-7 RPG7V PG7V, PG7VL, PG7VR, OG7
SMAW SMAW SMAW_HEAA, SMAW_HEDP
Stinger Stinger Stinger
Strela Strela Strela
Grenades/Mines/etc
------------------
Handgrenade HandGrenade
Handgrenade West HandGrenade_West
Handgrenade East HandGrenade_East
Smoke Shell White SmokeShell
Smoke Shell Red SmokeShellRed
Smoke Shell Green SmokeShellGreen
Smoke Shell Yellow SmokeShellYellow
Smoke Shell Orange SmokeShellOrange
Smoke Shell Purple SmokeShellPurple
Smoke Shell Blue SmokeShellBlue
TimeBomb TimeBomb
PipeBomb PipeBomb
Mine Mine
MineE MineE
Stone HandGrenade_Stone
Misc
----
Binocular Binocular n/a
Laserdesignator Laserdesignator Laserbatteries
NV Goggles NVGoggles n/a
Compass ItemCompass n/a
GPS ItemGPS n/a
Map ItemMap n/a
Radio ItemRadio n/a
Watch ItemWatch n/a
ClassName / Описание / магазины ARTY / Типы
боеприпасов по умолчанию / ID для SOM по умолчанию
M119 /
D30 Д-
M252 /
2b14_82mm, 2b14_82mm_INS, 2b14_82mm_CDF, 2b14_82mm_GUE / 2Б14
MLRS M270 система залпового огня (США)
ARTY_12Rnd_227mmHE_M270 HE 1,7,9
GRAD_CDF, GRAD_INS, GRAD_RU / БМ-21 "Град" (бывш. СССР) / ARTY_40Rnd_120mmHE_BM21 / HE
/ 1,7,9
Пушка
M119 - Sh_105_HE
Пушка
D30 - Sh_122_HE
Ракета Вихрь - M_Vikhr_AT
Халфлаер
- M_Hellfire_AT
Ракета
TOW (хамер и страйкер) - M_TOW_AT
AT(БМП2)
- M_AT5_AT
Ракета(
с блекхока) - R_Hydra_HE
Маверик(
с А10) - M_Maverick_AT
Самонаводящиеся ракета с Су-34Б - M_Ch29_AT
Анти воздух ракета с Су34 - M_R73_AA
Ракеты с СУ-34 - R_S8T_AT
БОМБА ГБУ - Bo_GBU12_LGB
Камулитивный снаряд с абрамса - Sh_120_SABOT
Фугасный снаряд с абрамса - Sh_120_HE
Камулитивный снаряд с Т-72 - Sh_125_SABOT
Фугасный снаряд с Т-72 - Sh_125_HE
Перевод тутора по диалогам от Vektorboson'а
Как сделать миссию. Справочник от sansey. Миссия ARMA1
Обработчик событий. EventHandler
Скриптко.блудство(2007-07-14)
Game Logic (Все о модулях гаме-лоджик)
Конвертер biedi->sqm(перетащить миссию с 3D редактора в 2D)
Arma2 - стрингтейбл, брифинг, овервью
SaneksScriptingToutorial
для тех кто шпилит по буржуйски, или не лень переводить.
Официальная инфа от БИС.
Mission Editor
OFPEC
ArmA 2 Scripting Commands
ArmA2 COMREF
Forums Post - Classnames
ArmA2 Library
ArmA2 Moves
ArmA2 Modules
Description.ext
Scripting Topics (Check All Links)
Startup Parameters