Модератор форума: Slon |
Форум » РЕДАКТОР - ArmA 2 Operation Arrowhead » Вопрос - ответ » Тема для небольших вопросов по ArmA 2 Operation Arrowhead |
Тема для небольших вопросов по ArmA 2 Operation Arrowhead |
› Суббота
› 16.04.2011
› 14:21
› Сообщение #
|
› Суббота
› 16.04.2011
› 14:52
› Сообщение #
FILISTIN96, а dofire или doTarget(или вместе) пробовал? А чтоб по супостату именно камнем, надо его выбрать, по идее
Выбрать так: sold selectWeapon "HandGrenade_Stone" Сообщение отредактировал leh2012 - Суббота, 16.04.2011, 14:53
|
› Суббота
› 16.04.2011
› 15:05
› Сообщение #
|
› Суббота
› 16.04.2011
› 15:14
› Сообщение #
FILISTIN96, а ты им эти камни дал?
Спрашиваю на всякий случай |
› Суббота
› 16.04.2011
› 15:18
› Сообщение #
Вот,скидываю инит гражданского:
removeAllWeapons this;this addMagazine "HandGrenade_Stone";this doTarget A;this selectWeapon "HandGrenade_Stone";this doFire A Но ничего не происходит,цив тупо стоит на месте. |
› Суббота
› 16.04.2011
› 16:01
› Сообщение #
FILISTIN96, ну ты дал...
Quote (FILISTIN96) ;this doTarget A;this selectWeapon "HandGrenade_Stone";this doFire A Это надо писать в триггере или вейпоинте, заменив this на имя гражданского |
› Понедельник
› 18.04.2011
› 19:38
› Сообщение #
Нужна помощь:
Как в случайном порядке размещать объект на карте? Нужно вот так: (Obect_1 и Obect_2) были в (Pos1_1 и Pos1_2) или (Obect_1 и Obect_2) были в (Pos2_1 и Pos_2_2) Заранее благодарен. |
› Понедельник
› 18.04.2011
› 20:47
› Сообщение #
_ms = [[Pos1_1, Pos1_2],[Pos2_1, Pos_2_2]] select ( floor (random 1.9));
Obect_1 setPos (_ms select 0); Obect_2 setPos (_ms select 1); мей би |
› Понедельник
› 18.04.2011
› 20:58
› Сообщение #
Slon, Спасибо большое! Как всегда выручил! Ещё пара вопросов:
Если позиций три (есть ещё Pos3_1 и Pos3_2), то как записать правильно? Не подскажешь еще что означает ( floor (random 1.9))? И как задать при этом направление построения? Вот допустим если Obect_1 стоит на Pos1_1 то Obect_1 setDir 180. Сообщение отредактировал Andreey - Понедельник, 18.04.2011, 21:29
|
› Понедельник
› 18.04.2011
› 21:06
› Сообщение #
в процессе миссии делетевехиклетю бота и на его место креатеюню другого бота.как сделать так штоб новый бот возникал не просто в том же месте а именно в той же самой позе в движении-вернее проигрывал ту же саму анимацию што и предыдущий.
Умные люди никогда не обижаются-они просто сразу начинают планировать месть
Я, конечно, презираю отечество мое с головы до ног - но мне досадно, если иностранец разделяет со мной это чувство. -Александр Пушкин- Надо любить свою страну, как бы этому ни мешало государство. -Михаил Мамчич- |
› Понедельник
› 18.04.2011
› 21:56
› Сообщение #
Andreey,
если Pos1_1 идр. это логики то поверни её в нужную сторону Obect_1 setPos getPos (_ms select 0); Obect_1 setDir getDir (_ms select 0); rusik, |
› Воскресенье
› 24.04.2011
› 21:31
› Сообщение #
|
› Понедельник
› 25.04.2011
› 01:07
› Сообщение #
Quote (AangTel) я продолжал управлять легче сделать через unitplay.полетал скока тебе надо а потом все теже движения повторяет бот-а ты уже снимаешь
Умные люди никогда не обижаются-они просто сразу начинают планировать месть
Я, конечно, презираю отечество мое с головы до ног - но мне досадно, если иностранец разделяет со мной это чувство. -Александр Пушкин- Надо любить свою страну, как бы этому ни мешало государство. -Михаил Мамчич- |
› Вторник
› 26.04.2011
› 08:59
› Сообщение #
Quote (rusik) легче сделать через unitplay.полетал скока тебе надо а потом все теже движения повторяет бот а можно по подробнее описать этот unitplay и как его использовать! опиши пожалуйста как его использовать, ибо этой команды на wiki не нашел! Сообщение отредактировал gringopvirk - Вторник, 26.04.2011, 11:54
|
› Вторник
› 26.04.2011
› 10:51
› Сообщение #
1)Когда запускаю - call bis_fnc_showTime
Все сробатывает норм.! cuttext ["","black in",10e10]; А вот убрать эту функцию(call bis_fnc_showTime)не получается! 2)Модуль ACM: Как зделать так чтобы он включался со всеми настройками!Когда игрок заходит в тригер! Сообщение отредактировал 147258369s - Вторник, 26.04.2011, 10:58
|
| |||
Чат сайта |