Модератор форума: GUNNER161, Panikaha |
Форум » РЕДАКТОР - ArmA 3 » Вопрос - ответ » Тема для небольших вопросов по Arma 3 (взаимопомощь в режиме вопрос-ответ) |
Тема для небольших вопросов по Arma 3 |
› Пятница
› 10.10.2014
› 21:44
› Сообщение #
Такой вопрос, даже два:1) В игре вообще есть рюкзаки?Просто у меня ни одного рюкзака нет, на юнитах тоже.Или я что-то сломал?2) У вас, после уничтожения танка-башня остается, или на ее месте ничего нет(не знаю как скрины делать)?
Добавлено (10.10.2014, 21:39) Добавлено (10.10.2014, 21:41) Добавлено (10.10.2014, 21:44)
Gepard_U
|
› Суббота
› 11.10.2014
› 21:18
› Сообщение #
|
› Понедельник
› 13.10.2014
› 17:06
› Сообщение #
Привет,вот смотри http://www.youtube.com/watch?v....j4htVHA
Добавлено (13.10.2014, 17:06) Великие луди которые смыслят в моделирование подскажите что делать решил засунуть балаклаву разбинарил с помощью Mikero и P3d analyzer ну всё как надо текстуры ну заPBOорил и запускаю игру и чё я имёю не текстур и модель на пол экрана подскажите плиз!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Мой сайт The red fox studio
скипты Сброс ящиков на парашюте! Меню помощи техники арма 2 оа мои видеоуроки , по максу и кислороду !!! видео урок разрезка модели в максе и юви для фотошопа Развертка модели в 3ds max !!!! Наложение текстуры в кислороде 2 Видео урок кислород2 геометрия разлёт деталей в максе при экспорте в кислый экспорт модели из кислорода в игру |
› Понедельник
› 13.10.2014
› 21:50
› Сообщение #
я так и не нашёл нормальной инфы, как хорошо затекстурить аддон.
Чтож вы все такие жлобы блеать? будто это военная тайна какая-то. |
› Вторник
› 14.10.2014
› 11:06
› Сообщение #
Уважаемые знатоки, если Вас не затруднит, подскажите пожалуйста, как называется данная миссия в файлах игры, и в какой папке ее искать. Как распаковать и открыть в редакторе, я знаю. В интернете есть подобная, уже кем то отредактированная , но мне она не нравится..хочу просто в стандартной заменить америкосов на наших, из мода БрСПН.
Заранее спасибо!! |
› Вторник
› 14.10.2014
› 21:54
› Сообщение #
Уважаемые знатоки, у меня есть несколько вопросов о создании моей миссии. В первую очередь скажу, что она состоит из двух частей: путешествие на грузовиках и засада AAF и оборона города от сил AAF. И по каждой из них у меня есть по несколько вопросов. Насчёт засады (взрыва ведущей машины) вопросов не было, но хотелось бы чтобы через определённые промежутки времени автомобили конвоя выходили из строя. Помню что, если не ошибаюсь, во второй части можно было задать временной промежуток между срабатыванием скриптов символом "~". Также мне хотелось бы узнать, как писать радио-сообщения (которые выделены синим цветом). Ну, чтобы офицер, который едет в автомобиле вместе с колонной, при взрыве ведущей машины сказал некую реплику. Также у меня не получилось заставить солдат выйти из грузовиков после уничтожения ведущей машины.
Оборону города я, пока что, не сделал. Сейчас буду заниматься заданиями. Но может быть и по этой части у меня возникнут вопросы. |
› Вторник
› 14.10.2014
› 22:12
› Сообщение #
Скрипты не изменились. Тильда в SQS, sleep в QF работают точно так же, как и во второй. Радиосообщения через sidechat. Если хочешь, чтобы вместо абракадабры с именем говорящего было что-то вразумительное, запиши ему в инит this setGroupId ["нужное_имя"]
Но, скорее всего он будет говорить желтым, ибо в технике сидит. Если нужен непременно синий, ставь где угодно другого пешего юнита, пусть говорит он. Выход солдат по условию not alive (ведущая машина) |
› Вторник
› 14.10.2014
› 22:41
› Сообщение #
Цитата Скрипты не изменились. Тильда в SQS, sleep в QF работают точно так же, как и во второй. Цитата Радиосообщения через sidechat. Цитата Выход солдат по условию not alive (ведущая машина) |
› Вторник
› 14.10.2014
› 23:32
› Сообщение #
Как раньше ставил, так и ставь.
В триггер нет смысла, там и так есть параметры задержки срабатывания Выход солдат: условие триггера not alive (ведущая машина) активация: собственно команда на выход . или запуск скрипта. Перед выходом машину желательно остановить. Потом что-nо вроде {unassignVehicle _x;_x action ["getOut", truck]; _x setBehaviour "AWARE"; _x setCombatMode "YELLOW";sleep 0.5} foreach grp; |
› Среда
› 15.10.2014
› 08:32
› Сообщение #
Цитата Как раньше ставил, так и ставь. Цитата В триггер нет смысла, там и так есть параметры задержки срабатывания Цитата Выход солдат: условие триггера not alive (ведущая машина) активация: собственно команда на выход . или запуск скрипта. Перед выходом машину желательно остановить. Потом что-nо вроде {unassignVehicle _x;_x action ["getOut", truck]; _x setBehaviour "AWARE"; _x setCombatMode "YELLOW";sleep 0.5} foreach grp; |
› Среда
› 15.10.2014
› 13:37
› Сообщение #
Как же тогда миссию собрался делать? Тогда для начала сюда
Скриптом. В триггере запуск основного скрипта, в котором через нужные паузы запуск других |
› Среда
› 15.10.2014
› 18:08
› Сообщение #
Цитата Как же тогда миссию собрался делать? Тогда для начала сюда Цитата Скриптом. В триггере запуск основного скрипта, в котором через нужные паузы запуск других |
› Среда
› 15.10.2014
› 19:00
› Сообщение #
Армата, ну так изучай. Маленький опыт легко превращается в большой. Конечно, если нужда есть.
В поле "On Act" вписывается желаемая команда. Если команд много, или требуются какие-то нестандартные приемы, то туда пишется запуск скрипта, а уже в нем создаются все нужные действия,в том числе запуск других скриптов. В поле активации: _s=[] execVM "ahtung.sqf" Сам ahtung: _s=[] execVM "script1.sqf; sleep 5; _s=[] execVM "script2.sqf; sleep 10; и тд. |
› Четверг
› 16.10.2014
› 20:31
› Сообщение #
Цитата В поле активации: _s=[] execVM "ahtung.sqf" Сам ahtung: _s=[] execVM "script1.sqf; sleep 5; _s=[] execVM "script2.sqf; sleep 10; и тд. Добавлено (16.10.2014, 20:31) |
› Пятница
› 17.10.2014
› 19:39
› Сообщение #
|
| |||
Чат сайта |