|
|
Модератор форума: GUNNER161 |
Форум БОЛТАЛКА Игрушки Day z станет отдельной игрой |
Day z станет отдельной игрой |
› Воскресенье
› 12.08.2012
› 11:26
› Сообщение #
Создатель модификации DayZ Дин Холл сообщил ,что что в будущем игра будет продаваться отдельно от боевика Arma 2. Об этом специалист заявил сразу после того, как количество поклонников дополнения возросло до 1 млн геймеров. Дизайнер утверждает, что процесс создания DayZ будет напоминать разработку песочницы Minecraft. Над полноценной версией ужастика будет трудиться коллектив студии Bohemia. Вначале пользователи смогут приобрести альфа-версию DayZ по заниженной цене. Холл заявил, что обновлять проект постараются как можно чаще |
› Воскресенье
› 12.08.2012
› 16:14
› Сообщение #
|
› Четверг
› 16.08.2012
› 17:45
› Сообщение #
Новая информация по поводу проекта:
|
› Пятница
› 11.01.2013
› 16:12
› Сообщение #
|
› Суббота
› 26.01.2013
› 14:47
› Сообщение #
Появилась новая информация, о ходе разработки DayZ StanAlone, датируемая 25.01.2013 8:40 по Москве.
Сразу извиняюсь, если перевод будет не точным. Это первое обновление, когда я сел и подумал: "С чего же начать?" Так много произошло в этом месяце, что трудно подогнать все это в этот пост. Спустя месяц мы неуклонно движемся, от работы архитектурных изменений, вплоть до подготовки к нашему первому публичному тесту. Я расскажу о следующем в этом обновлении: Освещение и материальные улучшения Система Объемных Облаков Новая архитектура сервера Состояние Одежда/Инвентарь Закрытый тест Искусство / Мира обновления Настройка вашего характера Настройка вашего оружия Освещение и материальные улучшения Один из наших Ведущих художников, Mario Kurty, работал с некоторыми художниками из ArmA3, чтобы Dayz StandAlon имеел лучшие визуальные возможности. В результате довольно поразительное сочетание с некоторыми другими улучшениями, которые мы сделали в движке. Эти усовершенствования делают мир действительно приближенным к жизни, улучшая визуализацию в целом. Для сравнения скриншот демонстрирует этот эффект: Система Объемных Облаков Эта система теперь полностью настроена для использования в Dayz, используемая для большого эффекта в предыдущем продукте BIS "Take on Helicopters"(также и в ArmA3). Есть несколько фотографий. Облака теперь добавляют реальное чувство реализма по сравнению с предыдущим результатом. Новая архитектура сервера Наш ведущий программист, Ondřej Španěl, продолжает свою работу по переоборудовании архитектуры серверов. Серверы DayzGame будут функционировать как серверы других игр в стиле MMO, то есть сервер будет контролировать поведение и отправку обновлений. Мы изучаем появление всех зомби и добычи в начале инициализации сервера, опять же огромное отличие от предыдущего механизма. Это решает многие проектные и технические проблемы, связанные с появлением и паков снаряжения, возможность metagame, рассказывая есть ли игроки в деревне которые заспавнили зомби своим присутствием. Состояние Одежда/Инвентарь Этот пункт уже завершен к конечному результату, вы можете надеть и видеть различные предметы одежды. Эти предметы могут быть источником заразы или заболевания, они обладают прочностью и другими атрибутами. Нам необходимо сделать модели, которые представляют собой одежду, когда она в грязи (в настоящее время она так и выглядит) Как только это будет сделано, мы покажем вам, как это будет выглядеть. Искусство / Мира обновления Огромное количество изменений мира. Новые территории, масса новых объектов (таких, как сломанные автомобили, автобусы, и т.д. ...), которые разработаны в DayZ, в виду - как наличие хорошего районах для добычи. Действительно невозможно перечислить все изменения здесь, от ошибок фиксации на перепрофилирование зданий, таких как сельпо, и на совершенно новых зданий и территорий. Настройка вашего персонажа Конструктивность мы действительно увеличили. Это действительно основные наши усилия, в течение следующих нескольких месяцев, до запуска автомобильных настроек, наконец, на базе знаний в конце этого года. Очевидной отправной точкой для нас является возможность игрокам выбрать пол и расу своего персонажа. Помимо этого, способность вашего персонажа стать вашим собственным, являются ключевыми моментами от получения татуировки и поиску уникальных предметов одежды, пытаются бороться с вашим собственным здоровьем алиментов, и т.д. ... В этой области очень активное развитие, мы исследуем всевозможные способы, чтобы ваш персонаж изменялся с вашим стилем игры. При создании своего персонажа, выбор будет простым. Со временем ваш персонаж будет изменяться в результате его взаимодействия с окружающей средой и принятых решений, через предметы, такие как выбор одежды. Мы хотим, чтобы поддерживалось органичное развитие и функционирование групп в игре, через развитие собственной символики (татуировки, маркеры и т.д. ...). Настройка вашего оружия Честно говоря сам не понял о чем речь... Оружие вложения больших побочный продукт всей нашей редизайн каждый аспект систему инвентаризации. Ничего не доступен для просмотра на этом тем не менее, в настоящее время только привязанность мы полностью настроены на игру журнала. Вы должны загрузить журнал с боеприпасами и то это считается привязанность к оружию. Количество и состояние ваших журналов будет особенно важно в автономные. Позаботьтесь о них! Когда же???? Мы не знаем. Я чувствую фантастическую ситуацию, более чем когда-либо я чувствовал, что мы делаем что-то действительно интересное с этим развитием. Сейчас не время спешить, но мы должны не сбрасывать темп. Сообщение отредактировал Bondarchuk - Суббота, 26.01.2013, 15:22
|
› Суббота
› 26.01.2013
› 14:55
› Сообщение #
Bondarchuk, спасибо за информацию
|
› Среда
› 06.02.2013
› 15:32
› Сообщение #
NEWS Вот оно, долгожданное видео!!! А теперь по порядку: Мы предлагаем взглянуть на новый пользовательский интерфейс, более подробно о новых функциях одежды доступных в движке, и небольшой тур по Чернорусии. Мы вырезали использование системы инвентаризации, которую мы пока держим в тайне. Так где же мы? Развитие продолжает развиваться в чрезвычайно позитивном для нас пути. Архитектурные решения, которые мы приняли, обеспечивают продолжение в создании болезней и умений создавать заметки. Инвентаризация полностью синхронизирована с центральной базой данных, в том числе инвентаризация внутри одежды. По существу Ваша одежда, как много маленьких рюкзаков. Мы получаем большое количество ошибок, поступающих из наших закрытых тестов, и мы пока не готовы выпустить на общий тест. Нет существующих сроков, когда это произойдет, но мы намерены продолжать опубликовывать обновления и сообщения в блоге. Что дальше? Очень трудно работать с системой инвентаризации, это выглядит как система крафта. Было бы справедливо сказать, что инвентаризация и крафт являются ключевой задачей развития в настоящее время, уступив только архитектуру клиента / сервера (делает Dayz больше похож MMO), и новая механика AI зомби(текущие задачи). Мы с нетерпением ждем, чтобы дать еще больше информации, новых интересных областей, возможностей, функций и обновлений в ближайших блогах! Мы все уверены, что ждать осталось не долго, прежде чем вы сможете принять участие в развитии себя. Добавлено (06.02.2013, 15:32) |
› Среда
› 06.02.2013
› 20:46
› Сообщение #
Bondarchuk, спасибо за новости и видио! Черноруссия действительно апокалиптично выглядит Хотя я DayZ не интересуюсь, но новость всё равно интересна.
|
› Суббота
› 16.02.2013
› 01:31
› Сообщение #
Bondarchuk, спасибо за информацию
Добавлено (16.02.2013, 01:31) |
› Суббота
› 16.02.2013
› 05:41
› Сообщение #
NEWS 15.02.13 22:00(Москва) Скриншоты выложу лишь пару: Поселок "Новоселки" и Женские головы. Прошу прощение за размер изображения, не смог найти работающий BB-код, который может изменить размер изображения Перевод проводил с помощью верного друга Google. Некоторые вопросы Твиттера удалил, т.к по существу мало, да и переводчик Google заставляет мозг взрываться Иван возвращается! Последние две недели прошли очень быстро. Как многие уже заметили, мы не делали девблог на прошлой неделе. В то время как целью было выпускать обновление раз в неделю (запланировано на пятницу), реальность такова, что разработка игры всегда будет иметь приоритет над нашим девблогом - и там было огромное количество реальной работы! Чтобы отпраздновать возвращение, чтобы помочь с Tean, Иван, Мэтт и я, провели совещание в довольно необычной обстановке - мы пошли в поход вокруг озера в Чешской Республике*_*. Мы получили некоторые отличные идеи - и мы все в восторге от большого потенциала Ивана. Мы с нетерпением ждем Ивана, в том числе на нашем следующем блогвидео. Проект расширения команды Одно из самых больших изменений на прошлой неделе стало расширение проекта, по масштабам и сфере, а также с персоналом. Мы получаем все больше и больше участвующих людей, как локально, так и внешне. Многие из этих людей находятся в пределах сообщества. Мы надеемся, что эти люди смогут помочь нам в действительности выжать игру до предела. Мультиплеер Тестирование Наше внутренние закрытое тестирование проходило дальше, с паузами, мы выявляли и устраняли сбои. Огромное количество изменений которые мы сделали, требуют тщательного тестирования. Мы надеемся начать наш первый крупномасштабное тестирование на следующей неделе (если у нас будет достаточно стабильная сборка). Для этого нам потребуются, работающих с сервером около 50 человек на начальном этапе, затем до 150 и за ее пределами. Архитектура события Наш ведущий программист продолжает переделку всей многопользовательской системы движка в соответствии с клиентской-серверной моделью MMO. Результаты были выдающимися, они собираются радикально изменить продукт. Развитие персонажа Это основа наших нынешних дизайнерских усилий. Таким образом, вы можете увидеть несколько новых скриншотов из новой этнической главы доступных для женских персонажей. Мы хотим, чтобы символы, которые будут полностью настроены и отражают игрокам историю, как они собираются вместе. Сюда относятся некоторые фантастические идеи вдохновленные сообществом. До первого выпуска, подавляющее большинство наших усилий, будет расширением вариантов для разработки и настройки вашего персонажа. Инвентаризация системы Изменения продолжаются в этой области. Это начинает работать очень хорошо. Наш программист Ирка, в конечном итоге перешел к разработке системы. Он давно хотел перейти на это в течение некоторого времени, так как это его личный интерес. В рамках системы инвентаризации, мы начали работу над подробной системой крепления. Как и кастомизацией персонажей, мы хотим, обеспечить максимальную способность к адаптации и развития оружия игроков. В рамках этого, все оружие внедряемое в Dayz переработано с нуля, с очень высокой детализацией. Работы идут до сих пор и является выдающимся! Это означает, что, к выпуску, будет меньше оружия - но это позволяет нам каждую неделю выпускать обновления с новым оружием и элементами. Развитие Мира Массивная область изменения. Иван Бухта, вернувшись из своего временного заключения в греческой тюрьме, был активным в команде, работая с нашим World дизайнером Senchi (дизайнер Ironfront) на перепланировке Чернорусии. Искусство развития Новая одежда, предметы, оружие, здания, "особые районы" все очаги развития искусства. Мы значительно расширили нашу команду художников, как у нас сотни новых предметов, которые мы хотим включить в мир. Блог на этой неделе довольно обширен на подробности, но темп такой, что останавливаясь, чтобы написать об этом занимает слишком много времени! В целом, каждая неделя проверки оказывается более захватывающей, чем предыдущая. # AskDayZ Частью регулярной функцией мы будем отвечать на народные вопросы в Twitter (hastag: # AskDayZ) и facebook - Мэтт будет выбирать несколько, и мы ответим на них. Цитата Сможем ли мы организовать частные сервера? (Christian Haschek) Частные серверы будут поддерживаться. Вопрос о частных серверах (центральные серверы), остается открытым. Изначально ответ определенно нет, так как мы должны сконцентрировать базы данных централизованно, чтобы мы могли продолжить развитие и изменять его регулярно. Существует более широкий вопрос регулирования экономики Dayz, в плане контроля пункта сохранения, а также обеспечение сбалансированного подхода. Я думаю, что все сводится к вопросу о сроках, так же, как с модом. Цитата Там какие-то новые черты в первой версии StandAlone или это будет классический Dayz? ( Martin Rangelovwill ) Все будет совершенно новым. Нет ничего, что было бы взято из DayZMod, все делалось с нуля. Это не было нашим первоначальным намерением (отсюда и сроки декабря). Мы все рады, что это есть! Цитата Дин: Вы будете добавлять другие типы продуктов питания и напитков? ( Ross J MacGregor ) Список запланированных пунктов огромен. Относительно небольшой функциональный набор будет доступен изначально, то новые предметы и оружие будут доступны в ходе еженедельного обновления. Цитата Вы работаете над другими способами, чтобы оповестить о голоде, жажде, температуры для достижения более минималистичный HUD или избавиться от него полностью, и вместо этого использовать звуки? ( Jesper von Hundhufvud) Нынешняя ситуация "NO HUD", и мы надеемся сохранить это положение, демонстрируя с помощью звуков и анимации. Нам нужно добавить опции для людей с нарушениями слуха, и мы будем смотреть на эти варианты. Цитата Какой будет цена на StanAlone? ( Dylan Panda Belisle ) Это еще не подтверждено. Однако, чтобы положить его в перспективе, я хочу более высокую цену, чем почти все остальные в компании. Таким образом, мы готовим не дорогой продукт. Цитата Будет ли увеличено количество зомби?( Kyle O’Dowd ) Да, ожидается увеличение, поскольку спавн управляются непосредственно игроками в тех или иных местах. Цитата @ ZSc0pe - Будут ли изменения с чатом? Я хотел бы иметь возможность вводить или общаться с друзьями в игре Мы приступили к разработке основной системы радиосвязи. Если вы играли Space Station 13, вы узнаете эту систему. Цитата @ Ray23estRay - Если будут какие-то дальнейшие релизы карт Dayz в будущем, они будут выпущены как платный DLC контент? Мы начинаем наш процесс планирования для этого, но мы не имеем ни малейшего представления, как мы будем монетизировать его. Есть проблемы с моделью DLC, мы хотели бы их избежать. Мы надеемся, мы будем настолько успешным в продажах, что мы можем просто отпустить в качестве бесплатного обновления. Цитата @ TheBeehawk - Какое транспортное средство настройки [так в оригинале] планируется? У меня есть только основные идеи по этому поводу, по существу, функционирует подобно системе вложений оружия, которое мы создали. Если ваш автомобиль имеет отсутствующие или поврежденные двери, то можно снять дверь с другого автомобиля. Но, конечно, если они разных цветов, вы это увидите. Каждая часть также имеет различные состояния деформации. Как в GTA, стиль визуальных повреждений. Цитата @ Poopthought - Есть ли у вас центры, гостиницы, тюрьмы или больше больницы запланированные на StanAlone? Да! Цитата IAsh - Сколько разной одежды следует ожидать? После релиза, ожидает новое содержание каждую неделю. Мы планируем сотни и сотни видов одежды. |
› Пятница
› 22.02.2013
› 10:10
› Сообщение #
ArmAMake, да я за скриншотами не гоняюсь) Они есть там, где я беру эту информацию, просто людям интересней узнать о новостях, нежели рассматривать один поселок с разных ракурсов)
Добавлено (22.02.2013, 10:10) |
› Суббота
› 23.02.2013
› 13:29
› Сообщение #
Видеоблог №2. Перевод на русский язык:
|
› Суббота
› 23.02.2013
› 14:37
› Сообщение #
ArmAMake, спасибо тебе и с праздником
https://vk.com/arma3_ksor КСОР ОДКБ
|
› Суббота
› 09.03.2013
› 10:33
› Сообщение #
Мда... все сливки снимает ArmA 3. Ну да ладно, давно меня тут не было...
Свежая инфа, ну почти, 7-ми часовой давности)) Системы инвентаризации Одна из самых больших областей улучшения была <<система инвентаризации>>, сейчас она почти готова на всеобщее обозрение. Эта новая система инвентаризации поддерживает разработку, сменную одежды, деградацию, трекинг, настройки оружия и многое другое. Это действительно революционная система и мы очень гордимся результатами, которыми добился Jirka (наш программист) Крафтинг Не затронуты в видео, но то, что мы будем показывать это основы того, как пользователи могут взаимодействовать с предметами в мире - это следующий шаг в развитии нашей системы инвентаризации за те пределы, где она находится сейчас. Новые зомби Мало того, что это изменило роль, угрозу и скорость зомби - но это также принесло улучшение производительности. Повышение точности движения зомби позволяет их движению замедлится до более разумного значения, в соответствии с интересами самих игроков. У нас еще есть другие пути, чтобы исследовать в этом направлении, но мы очень довольны результатами. Массовый спавн зомби на сервер Теперь все зомби появляются непосредственно на сервере и их движение регулируется непосредственно на самом сервере. Это позволило нам обеспечить повышенную безопасность и механизм предотвращения взлома путем отключения функциональности на уровне клиента. Это также означает, что игроки не смогут определить, находятся ли игроки в той или иной области карты. Это также открывает для нас новую цель - миграция зомби, которые в свою очередь будут обходить открытую местность в поисках своей жертвы У нас еще есть один способ повысить производительность. Первоначальные испытания в 4000 зомби, FPS упал до 4. После оптимизации производительности, FPS поднялся до 21. Теперь мы уверены, что сможем иметь сервер с FPS до 30 + максимальное количество зомби, в ближайшем будущем. Расширение системы здравоохранения Здоровье, понятие выходящее далеко за рамки слова "кровь", в системе, которая включает в себя здравоохранение, кровь и уровень сознания. Как это все связывается, объясним в следующих девблогах. Некоторые интересные события, включенных в долгосрочные эффекты игры, такие как неправильное питание - влияет на ваш долгосрочный уровень здоровья. Все это приводит к важности обдуманного на перед плана, для выживания вашего персонажа, и мы уверены, что роль врачей-специалистов станет очень важной - мы надеемся, подчеркивая социальные возможности взаимодействия. Расширение Черноруссии Работа идет полным ходом. Две новые деревни рядом Черногорском, что обеспечивает чувство что Черно это город. Также расширяется, северная часть карты Спавн Лута Поиск лута теперь включает в себя поиск внутри транспортных средств, между мебелью или вообще в самых неожиданных местах. Употребление пищи - порождает мусор(банки, склянки). Это не просто мусор, а что-то вроде следов вашего пребывания, от сюда вывод: нехрен мусорить)) Ну а если серьезно то по мусору можно отследить путь передвижения игроков Заключение Существует гораздо больше того, что может быть рассказано, но мы действительно в гуще развития на данный момент, и мы просто хотели дать информацию тем, кто ждет StandAlone. Мы счастливы и уверены в прогрессе, так что шаг за шагом мы скоро будем на финише. |
| |||
| |||
Чат сайта |