|
Форум Аддоны и Карты находящиеся в разработке Аддоны необходима помощь с конфигом (не пойму в чём дело...) |
необходима помощь с конфигом |
› Понедельник
› 16.04.2012
› 20:47
› Сообщение #
дело в том, что я уже несколько раз пытался написать и переписать конфиг, каждый раз всё заканчивалось одинаково (при постановки юнита на карту игра попросту вылетает), в связи с этим прошу знающих людей подсказать и помочь
конфиг прилагается: Code #define true 1 #define false 0 class CfgPatches { class Rus_omon { units[] = {"omon_01", "omon_02", "omon_03", "omon_04", "omon_05", "omon_06"}; weapons[] = {}; requiredVersion = 1.0; requiredAddons[] = {}; }; }; class CfgVehicleClasses { class RUS_OMON { displayName = "OMON MVD RF"; }; }; class CfgVehicles { class All {}; class AllVehicles : All {}; class Land : AllVehicles {}; class Man : Land {}; class Soldier : Man {}; class Civilian : Man {}; class RU_Soldier_Base : Soldier {}; class RU_Soldier : RU_Soldier_Base {}; class RU_Soldier_GL : RU_Soldier_Base {}; class RU_Soldier_MG : RU_Soldier_Base {}; class RU_Soldier_LAT : RU_Soldier_Base {}; class RU_Soldier_AT : RU_Soldier_Base {}; class MVD_Soldier : RU_Soldier_Base {}; class MVD_Soldier_Sniper : MVD_Soldier {}; class RU_Soldier_Officer : RU_Soldier_Base {}; class RU_Soldier_Light : RU_Soldier {}; class speznaz_01 : RU_Soldier_Officer { vehicleClass = "RUS_OMON"; displayName = "OMON_Officer"; model = "\omon_mvd\soldier_1"; weapons[] = {"AKS74U", "Makarov", "ItemGPS", "NVGoggles", "Binocular", "Throw", "Put", "ItemMap", "ItemCompass", "ItemWatch", "ItemRadio"}; magazines[] = {"30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "8Rnd_9x18_Makarov", "8Rnd_9x18_Makarov", "HandGrenade_East", "HandGrenade_East"}; respawnWeapons[] = {"AKS74U", "Makarov", "ItemGPS", "NVGoggles", "Binocular", "Throw", "Put", "ItemMap", "ItemCompass", "ItemWatch", "ItemRadio"}; respawnmagazines[] = {"30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "8Rnd_9x18_Makarov", "8Rnd_9x18_Makarov", "HandGrenade_East", "HandGrenade_East"}; class Wounds { tex[] = {}; mat[] = {"ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl.rvmat", "ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl_wounds.rvmat", "ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl_wounds2.rvmat", "omon_mvd\data\us_soldier_body.rvmat", "omon_mvd\data\us_soldier_body_wound1.rvmat", "omon_mvd\data\us_soldier_body_wound2.rvmat"}; }; }; class speznaz_02 : RU_Soldier_Light { vehicleClass = "RUS_OMON"; displayName = "OMON BR Sfera"; model = "\omon_mvd\soldier_2"; weapons[] = {"AK74", "Makarov", "Throw", "Put", "ItemMap", "ItemCompass", "ItemWatch", "ItemRadio"}; magazines[] = {"30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "8Rnd_9x18_Makarov", "8Rnd_9x18_Makarov", "HandGrenade_East", "HandGrenade_East"}; respawnWeapons[] = {AK74, "Makarov", "Throw", "Put", "ItemMap", "ItemCompass", "ItemWatch", "ItemRadio"}; respawnMagazines[] = {"30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "8Rnd_9x18_Makarov", "8Rnd_9x18_Makarov", "HandGrenade_East", "HandGrenade_East"}; class Wounds { tex[] = {}; mat[] = {"ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl.rvmat", "ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl_wounds.rvmat", "ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl_wounds2.rvmat", "omon_mvd\data\us_soldier_body.rvmat", "omon_mvd\data\us_soldier_body_wound1.rvmat", "omon_mvd\data\us_soldier_body_wound2.rvmat"}; }; }; class speznaz_03 : RU_Soldier_GL { vehicleClass = "RUS_OMON"; displayName = "OMON_BR"; model = "\omon_mvd\soldier_3"; weapons[] = {"AKS74PSO", "Throw", "Put", "ItemMap", "ItemCompass", "ItemWatch", "ItemRadio"}; magazines[] = {"30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK"}; respawnWeapons[] = {"AK_74_GL", "Throw", "Put", "ItemMap", "ItemCompass", "ItemWatch", "ItemRadio"}; respawnMagazines[] = {"30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "1Rnd_HE_GP25", "1Rnd_HE_GP25", "1Rnd_HE_GP25", "1Rnd_HE_GP25", PG7VL}; class Wounds { tex[] = {}; mat[] = {"ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl.rvmat", "ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl_wounds.rvmat", "ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl_wounds2.rvmat", "omon_mvd\data\us_soldier_body.rvmat", "omon_mvd\data\us_soldier_body_wound1.rvmat", "omon_mvd\data\us_soldier_body_wound2.rvmat"}; }; }; class speznaz_04 : RU_Soldier_MG { vehicleClass = "RUS_OMON"; displayName = "OMON Soldier"; model = "\omon_mvd\soldier_4"; weapons[] = {"AK74GL", "Throw", "Put", "ItemMap", "ItemCompass", "ItemWatch", "ItemRadio"}; magazines[] = {"30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK"}; // threat (VSoft, VArmor, VAir), how threatening vehicle is to unit types threat[] = {1, 0.1, 0.8}; respawnWeapons[] = {"AK74GL", "Throw", "Put", "ItemMap", "ItemCompass", "ItemWatch", "ItemRadio"}; respawnMagazines[] = {"30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK", "30Rnd_545x39_AK"}; class Wounds { tex[] = {}; mat[] = {"ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl.rvmat", "ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl_wounds.rvmat", "ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl_wounds2.rvmat", "omon_mvd\data\us_soldier_body.rvmat", "omon_mvd\data\us_soldier_body_wound1.rvmat", "omon_mvd\data\us_soldier_body_wound2.rvmat"}; }; }; class speznaz_05 : RU_Soldier_LAT { vehicleClass = "RUS_OMON"; displayName = "OMON Sniper"; model = "\omon_mvd\soldier_5"; weapons[] = {"SVD", "Throw", "Put", "ItemMap", "ItemCompass", "ItemWatch", "ItemRadio"}; magazines[] = {"10Rnd_762x54_SVD", "10Rnd_762x54_SVD", "10Rnd_762x54_SVD", "10Rnd_762x54_SVD"}; respawnWeapons[] = {"SVD", "Throw", "Put", "ItemMap", "ItemCompass", "ItemWatch", "ItemRadio"}; respawnMagazines[] = {"10Rnd_762x54_SVD", "10Rnd_762x54_SVD", "10Rnd_762x54_SVD", "10Rnd_762x54_SVD"}; class Wounds { tex[] = {}; mat[] ={"ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl.rvmat", "ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl_wounds.rvmat", "ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl_wounds2.rvmat", "omon_mvd\data\us_soldier_body.rvmat", "omon_mvd\data\us_soldier_body_wound1.rvmat", "omon_mvd\data\us_soldier_body_wound2.rvmat"}; }; }; class speznaz_06 : RU_Soldier_AT{ vehicleClass = "RUS_OMON"; displayName = "OMON Oceplenie"; model = "\omon_mvd\soldier_6"; weapons[] = {"Throw", "Put", "ItemMap", "ItemCompass", "ItemWatch", "ItemRadio"}; magazines[] = {}; respawnWeapons[] = {"Throw", "Put", "ItemMap", "ItemCompass", "ItemWatch", "ItemRadio"}; respawnMagazines[] = {}; class Wounds { tex[] = {}; mat[] = {"ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl.rvmat", "ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl_wounds.rvmat", "ca\characters\heads\male\defaulthead\data\hhl_wounds2.rvmat", "omon_mvd\data\us_soldier_body.rvmat", "omon_mvd\data\us_soldier_body_wound1.rvmat", "omon_mvd\data\us_soldier_body_wound2.rvmat"}; }; }; }; |
› Понедельник
› 16.04.2012
› 21:19
› Сообщение #
Саныч, чтобы узнать что за ошибка попробуй как вариант создать себя за обычного солдата не из какого либо аддона, а просто соолдата стандартного бисовского, и потом рядом поставь нужного юнита, загрузи посмотри что напишет, поидее должна вылезти ошибка, то что вылезит кидай сюда!
Давайте жить дружно!
Пак бойцов оперативного назначения v.1.00 Одиночная миссия "Ночной Визит" версия 0.6 |
› Понедельник
› 16.04.2012
› 21:37
› Сообщение #
ArmaDen, всё тоже вылетает и всё
|
› Вторник
› 17.04.2012
› 09:16
› Сообщение #
давай тогда по этапно разберем! Скажи что ты делал с этим конфигом, что добавлял, что убирал!? Используешь только конфиг, или полностью этот аддон, только меняешь под себя конфиг?!
Давайте жить дружно!
Пак бойцов оперативного назначения v.1.00 Одиночная миссия "Ночной Визит" версия 0.6 |
› Вторник
› 17.04.2012
› 11:09
› Сообщение #
=САНЫЧ=, когда увидишь зайди в агент я тебе конфиг дам
Все ошибки - это стилистическая особенность автора.
В этом вашем интернете хрен поймешь кто прикалывается, а кто реально дебил... |
› Воскресенье
› 12.08.2012
› 01:59
› Сообщение #
=САНЫЧ=,
Привет! у тебя куча ошибок в конфиге ! и к тому же не прописан сам скелет модели , вот и конфиг не может определить твои классы вот тебе пример только class Wounds свой пропиши атак всё робит
Мой сайт The red fox studio
скипты Сброс ящиков на парашюте! Меню помощи техники арма 2 оа мои видеоуроки , по максу и кислороду !!! видео урок разрезка модели в максе и юви для фотошопа Развертка модели в 3ds max !!!! Наложение текстуры в кислороде 2 Видео урок кислород2 геометрия разлёт деталей в максе при экспорте в кислый экспорт модели из кислорода в игру |
| |||
| |||
Чат сайта |