|
|
Модератор форума: GUNNER161, Panikaha |
Форум РЕДАКТОР - ArmA 3 Вопрос - ответ Помогите с конфигом техники |
Помогите с конфигом техники |
› Вторник
› 19.04.2016
› 10:22
› Сообщение #
Помогите разобраться с конфигом техники, а именно что надо прописать чтобы она была неуязвимой ?
scope = 0; model = "\Cha\Cha_LAV25\LAV25"; attenuationEffectType = "TankAttenuation"; vehicleClass = "Cha_wl1"; picture = "\Cha\Cha_Lav25\Data\UI\Picture_LAV25_CA.paa"; Icon = "\Cha\Cha_Lav25\Data\UI\Icon_LAV25_CA.paa"; mapSize = 7; radarType = 8; canFloat = 1; waterangulardampingcoef = 5.000000; waterresistance = 5; waterPPInVehicle = 0; waterResistanceCoef = 0.100000; waterLinearDampingCoefX = 2.500000; waterLinearDampingCoefY = 1.500000; engineShiftY = 1.050000; armorLights = 0.100000; armorStructural = 12; fuelCapacity = 300; unitInfoType = "RscUnitInfoTank"; hideProxyInCombat = 1; threat[] = { 0.500000, 0.500000, 0.500000 }; armor = 100; damageResistance = 0.024320; hiddenSelections[] = { "Camo1", "Camo2", "clan", "clan_sign" }; hiddenSelectionsTextures[] = { "\Cha\Cha_LAV25\data\lavbody_co.paa", "\Cha\Cha_LAV25\data\lavbody2_co.paa", "", "" }; insideSoundCoef = 0.900000; soundGear[] = { "", "db-85", 1 }; soundGetIn[] = { "A3\sounds_f\vehicles\armor\noises\get_in_out", "db0", 1 }; soundGetOut[] = { "A3\sounds_f\vehicles\armor\noises\get_in_out", "db0", 1, 50 }; soundEngineOnInt[] = { "A3\Sounds_F\vehicles\armor\APC\APC1\int_engine_start", "db0", 1.000000 }; soundEngineOnExt[] = { "A3\Sounds_F\vehicles\armor\APC\APC1\ext_engine_start", "db0", 1.000000, 300 }; soundEngineOffInt[] = { "A3\Sounds_F\vehicles\armor\APC\APC1\int_engine_stop", "db0", 1.000000 }; soundEngineOffExt[] = { "A3\Sounds_F\vehicles\armor\APC\APC1\ext_engine_stop", "db0", 1.000000, 300 }; buildCrash0[] = { "A3\sounds_f\Vehicles\crashes\crash_08", "db-3", 1, 150 }; buildCrash1[] = { "A3\sounds_f\Vehicles\crashes\crash_09", "db-3", 1, 150 }; buildCrash2[] = { "A3\sounds_f\Vehicles\crashes\crash_10", "db-3", 1, 150 }; buildCrash3[] = { "A3\sounds_f\Vehicles\crashes\crash_11", "db-3", 1, 150 }; soundBuildingCrash[] = { "buildCrash0", 0.250000, "buildCrash1", 0.250000, "buildCrash2", 0.250000, "buildCrash3", 0.250000 }; WoodCrash0[] = { "A3\sounds_f\Vehicles\crashes\crash_08", 1.000000, 1, 150 }; WoodCrash1[] = { "A3\sounds_f\Vehicles\crashes\crash_09", 1.000000, 1, 150 }; WoodCrash2[] = { "A3\sounds_f\Vehicles\crashes\crash_10", 1.000000, 1, 150 }; WoodCrash3[] = { "A3\sounds_f\Vehicles\crashes\crash_11", 1.000000, 1, 150 }; WoodCrash4[] = { "A3\sounds_f\Vehicles\crashes\crash_01", 1.000000, 1, 150 }; WoodCrash5[] = { "A3\sounds_f\Vehicles\crashes\crash_08", 1.000000, 1, 150 }; soundWoodCrash[] = { "woodCrash0", 0.166000, "woodCrash1", 0.166000, "woodCrash2", 0.166000, "woodCrash3", 0.166000, "woodCrash4", 0.166000, "woodCrash5", 0.166000 }; ArmorCrash0[] = { "A3\sounds_f\Vehicles\crashes\crash_08", 1.000000, 1, 150 }; ArmorCrash1[] = { "A3\sounds_f\Vehicles\crashes\crash_09", 1.000000, 1, 150 }; ArmorCrash2[] = { "A3\sounds_f\Vehicles\crashes\crash_10", 1.000000, 1, 150 }; ArmorCrash3[] = { "A3\sounds_f\Vehicles\crashes\crash_11", 1.000000, 1, 150 }; soundArmorCrash[] = { "ArmorCrash0", 0.250000, "ArmorCrash1", 0.250000, "ArmorCrash2", 0.250000, "ArmorCrash3", 0.250000 }; waterLeakiness = 2.500000; turnCoef = 4.000000; steerAheadSimul = 0.600000; steerAheadPlan = 0.400000; enableGPS = 1; commanderCanSee = 31; gunnerCanSee = 30; forceHideDriver = 0; gunnerHasFlares = 1; weapons[] = { "TruckHorn3" }; magazines[] = { }; driverForceOptics = 1; driverOpticsModel = "\a3\weapons_f\reticle\Optics_Driver_01_F"; memoryPointdriverOptics = "driverview"; crew = "B_crew_F"; transportSoldier = 6; typicalCargo[] = { "B_crew_F", "B_crew_F", "B_crew_F" }; DriverAction = "LAV25_Driver_OUT"; driverInAction = "LAV25_Driver_OUT"; cargoAction[] = { "passenger_apc_narrow_generic02", "passenger_apc_narrow_generic01", "passenger_apc_narrow_generic03", "passenger_apc_generic03", "passenger_apc_generic02", "passenger_generic01_foldhands", "passenger_apc_narrow_generic01", "passenger_apc_narrow_generic02" }; viewCargoShadow = 1; viewCargoShadowDiff = 0.050000; viewDriverShadowDiff = 0.050000; viewGunnerShadowDiff = 0.050000; transportAmmo = 100; supplyRadius = 1.700000; transportMaxMagazines = 100; transportMaxWeapons = 10; smokeLauncherGrenadeCount = 4; smokeLauncherVelocity = 14; smokeLauncherOnTurret = 1; smokeLauncherAngle = 90; aggregateReflectors[] = { }; simulation = "carX"; maxSpeed = 100; wheelCircumference = 3.277000; dampersBumpCoef = 5; differentialType = "all_limited"; frontRearSplit = 0.500000; frontBias = 1.300000; rearBias = 1.300000; centreBias = 1.300000; clutchStrength = 35.000000; changeGearMinEffectivity[] = { 0.500000, 0.150000, 0.970000, 0.970000, 0.970000, 0.970000, 0.970000, 0.985000 }; switchTime = 0.100000; latency = 1.400000; enginePower = 295; maxOmega = 245; peakTorque = 2217; damperSize = 0.200000; damperForce = 1; damperDamping = 1; dampingRateFullThrottle = 0.080000; dampingRateZeroThrottleClutchEngaged = 0.350000; dampingRateZeroThrottleClutchDisengaged = 0.350000; torqueCurve[] = { { 0, 0 }, { "(1600/2640)", "(2650/2850)" }, { "(1800/2640)", "(2800/2850)" }, { "(1900/2640)", "(2850/2850)" }, { "(2000/2640)", "(2800/2850)" }, { "(2200/2640)", "(2750/2850)" }, { "(2400/2640)", "(2600/2850)" }, { "(2640/2640)", "(2350/2850)" } }; thrustDelay = 0.350000; brakeIdleSpeed = 1.780000; idleRpm = 280; redRpm = 2500; antiRollbarForceCoef = 24; antiRollbarForceLimit = 30; antiRollbarSpeedMin = 15; antiRollbarSpeedMax = 65; |
› Вторник
› 19.04.2016
› 11:37
› Сообщение #
nirash, это не в конфиге пишется
https://community.bistudio.com/wiki/allowDamage |
› Вторник
› 19.04.2016
› 12:03
› Сообщение #
Slon, мне надо именно в конфиге)), там есть параметры броня и дамаг резист вот как их нужно прописать чтобы дамага 0 по технике проходило
|
› Вторник
› 19.04.2016
› 19:43
› Сообщение #
ты не сможешь сделать, чтобы дамаг был 0, ты можешь увеличить параметры брони до огромных значений, тем самым сделав технике "много здоровья".
Хотя в последних версиях, бисы перешли на расчет повреждений от хитбоксов, т.е. для бесмертия нужно увеличить не общие параметры, а индивидуальные, для каждого хитбокса. ХЗ, может я не прав, но такая вещь теперь работает на экипировке. |
› Среда
› 20.04.2016
› 13:13
› Сообщение #
Street-y, прописал броню со стрелкового оружия не пробить а вот с ракет прилетает ваншот
|
› Вторник
› 28.11.2017
› 09:51
› Сообщение #
Новую тему создать не могу, по этому напишу сюда.
Ребята, скиньте пожалуйста прогу для редактированию config.bin - называется по -моему Laza. Вообще нужно посмотреть конфиги в нескольких аддонах. |
| |||
| |||
Чат сайта |