Модератор форума: Slon |
Форум » РЕДАКТОР - ArmA 2 » Скрипты » Вопросы по скриптописанию (Тонкости написания скриптов) |
Вопросы по скриптописанию |
› Вторник
› 05.04.2011
› 23:19
› Сообщение #
Может это подойдёт
http://arma.at.ua/forum/76-1375-35421-16-1255584749 |
› Вторник
› 05.04.2011
› 23:37
› Сообщение #
|
› Воскресенье
› 10.04.2011
› 21:04
› Сообщение #
Quote (Slon) Может это подойдёт http://arma.at.ua/forum/76-1375-35421-16-1255584749 Полезно.... Слон, а вот например такая фишка : 1. Есть аддон РЛС например 2. Есть допустим статичный вид кабины управления 3. Есть в этой картинке радар и куча спрайт-картинок для него (радара) Исходя из этого, можно же сделать прозрачную картинку для класса тыканья мышкой, то есть чтобы через неё просвечивал радар. и взависимости от ситуации на радаре менялись спрайт-картинки, типа бегающий луч. При этом можно тыкать мышой в невидимые кнопки на прозрачной панели, при этом значит на картинке снизу будут двигаться анимированные тумблеры и судорожно дёргаться луч на радаре. Такую хрень можно же замутить? Вот эта прозрачная панель (экран) она сколько кнопок (клик-зон)позволяет сделать максимум? Их расположение определяется конфигом? |
› Вторник
› 12.04.2011
› 16:45
› Сообщение #
парни сделайте пожалуйста мне скрипт чтобы я мок запускать (БЛА) не через (ТЕРМИНАЛ БЛА),а через обект ноутбук который в реадкторе есть буду признателен и если несложно то с примерам
|
› Вторник
› 12.04.2011
› 18:45
› Сообщение #
народ можно ли скрипт загрузки техники и ящиков в ИЛ-76 от сармата плиз!!!!!!!!!!!!!!!
|
› Вторник
› 12.04.2011
› 21:24
› Сообщение #
patorius,
Можно vurdulak, ну так замени терминал на нотбук, свего и делов, работает с чем угодно lena1804-80, с другой техникой работать небудет, это часть модели Прикрепления:
4869618.jpg
(6.0 Kb)
|
› Вторник
› 12.04.2011
› 22:00
› Сообщение #
|
› Среда
› 13.04.2011
› 00:48
› Сообщение #
lena1804-80,
Code а можешь сам скрипт написать привет! да конечно всё можно сделать , только надо посторатся сильно , а так я понимаю тебе нужно в самаль ил-76 загрузить технику и боеприпасы и конечноже скинуть это всё на парашуте ? Добавлено (13.04.2011, 00:48) Code Охренеть, тут даже девки есть wacko привет! да я сам увидел первый раз что тут девчонка есть , будет теперь кому помогать
Мой сайт The red fox studio
скипты Сброс ящиков на парашюте! Меню помощи техники арма 2 оа мои видеоуроки , по максу и кислороду !!! видео урок разрезка модели в максе и юви для фотошопа Развертка модели в 3ds max !!!! Наложение текстуры в кислороде 2 Видео урок кислород2 геометрия разлёт деталей в максе при экспорте в кислый экспорт модели из кислорода в игру |
› Среда
› 13.04.2011
› 07:39
› Сообщение #
|
› Среда
› 13.04.2011
› 12:28
› Сообщение #
lena1804-80,
привет! вот я сделал пример , техника внутри самолёта ил-76 , и сброс техники на парашюте большом parachutebigeast пример вот сам !! Прикрепления:
primer_texnika_.rar
(3.6 Kb)
Сообщение отредактировал gerasimow9 - Среда, 13.04.2011, 12:29
Мой сайт The red fox studio
скипты Сброс ящиков на парашюте! Меню помощи техники арма 2 оа мои видеоуроки , по максу и кислороду !!! видео урок разрезка модели в максе и юви для фотошопа Развертка модели в 3ds max !!!! Наложение текстуры в кислороде 2 Видео урок кислород2 геометрия разлёт деталей в максе при экспорте в кислый экспорт модели из кислорода в игру |
› Пятница
› 15.04.2011
› 16:59
› Сообщение #
Люди добрые ответьте на вопрос! Кто нибудь из MP миссии "EVOlution RED" скрипты выдергивал?
Просто там есть очень хорошая система "полевого ремонта техники", "тех.обслуживания", "тепловых ловушек", "Загрузки боеприпасов", "Перенос техники вертами"и т.д. ??? Сам пробую выдрать, но это ой как не просто (для меня), часть функций сохраняется но часть не робит.... А очень хочется все это применить в своей миссии, в комбинации с DAC 3.0 это будет круто! Кому интересно ТУТ сама миссия. Сообщение отредактировал (((NeReWaR))) - Пятница, 15.04.2011, 17:08
|
› Воскресенье
› 17.04.2011
› 20:05
› Сообщение #
(((NeReWaR))) : Ну, я и Эволюция и Доминацию и Варфару переделывал под другие острова с прочими юнитами из любимых аддонов. Делал для себя, чисто время убить на вечерок погонять. В скриптах не мастер, так что умно написать не знаю как. Там надо саму структуру просечь и поменять юнитов в конфиге, да ещё нужные скрипты (у них окончания SQc или как там их ) оставить или удалить. В Варфаре на Тораборе я убирал самолёты, так как там нет аэропортов. А список юнитов или техники тоже в конфиге надо менять. Глянь, там несложно. Мороки порсто много.
|
› Воскресенье
› 17.04.2011
› 20:41
› Сообщение #
Quote (patorius) Глянь, там несложно. Мороки порсто много Ох и не говори! Попробовал реализовать систему "тех.обслуживания" на осн.базе и 2х вспомогательных точках. 2. Соответственно еще 3 тригера это периметры базы и 2х точек (base, base1, base2) 3. ACT_ServiceVehicle.sqf приложен ниже. По идеи должно работать так - Заезжаем в зону "base#" и появляется меню "тех.обслуживание", при нажатии на оное ремонтируется и заправляется наше т/с. Но увы не срабатывает! Что я сделал не так? Проверьте пожалуйста! Прикрепления:
ACT_ServiceVehi.sqf
(2.1 Kb)
|
› Понедельник
› 18.04.2011
› 02:36
› Сообщение #
Привет всем. Есть вопрос: можно ли как-нибудь воздействовать на конфиги моделей из игрового скрипта? Интересует возможность правки параметров юнитов, не переделывая самих конфигов. Объясню задачу: было бы здорово на основе стандартных моделей и юнитов менять их параметры прям в миссии.
|
› Понедельник
› 18.04.2011
› 08:04
› Сообщение #
(((NeReWaR))),
в тригере оставь минимальное условие vehicle player in thislist && (vehicle player != player) активация as = base execVM ""Sys\Server.sqf" остальное вынеси в файл Code _tr = _this; _ob = vehicle Player; hint composeText [parseText format ["%1 <br /><t><img size='7.3' color='#ffffff' align='center' image='img\Stop.JPG'></t>",localize "STR_Serv0"]]; WaitUntil { sleep 1; ((abs (speed _ob) < 2) && (getPos _ob select 2 < 2)) || !(vehicle Player in List _tr) || (vehicle Player isKindOf "Man") }; if (!(vehicle Player in List _tr) || (vehicle Player isKindOf "Man")) exitWith {hint ""}; ACT_ServiceVehicle=VEH_ServiceVehicle addAction [localize "STR_ACT_Service","ACT\ACT_ServiceVehicle.sqf",[],97] |
| |||
Чат сайта |