|
|
Модератор форума: СМЕРШ, Slon |
Форум РЕДАКТОР - ArmA 1 Вопрос-Ответ Как установить триггер на конец миссии? |
Как установить триггер на конец миссии? |
› Суббота
› 04.07.2009
› 19:43
› Сообщение #
Пытаюсь освоить редактор Армы 1. Сперва ставлю своего юнита, перед ним отряд противника. Устанавливаю локальный триггер, в условии прописываю count thislist < 2 и активацию на противника. Тип триггера - конец №1. Расстреливаю отряд - триггер запускается и выскакивает окно с сообщением о конце миссии. Но хотелось бы усложнить задачу, к примеру чтобы после убийства отряда игроку надо было ещё подойти к определенной точке и по прибытию туда сработал финал.
Тогда ставлю вейпойнт к от игрока к отряду с приказом "уничтожить", в этот триггер вписываю по активаци "killem=1" (без скобок) и меняю тип на переключатель. Ставлю второй вейпойнт от первого с условием для активации "killem=1". Тоесть расстреляв отряд появляется приказ следовать в определенную точку. Здесь всё ещй работает. А когда возле второго вейпойнта поставить финальный триггер с активацией стороной игрока - он не срабатывает. Почему? Сообщение отредактировал AL77 - Понедельник, 06.07.2009, 00:28
|
› Суббота
› 04.07.2009
› 19:47
› Сообщение #
Quote (AL77) финальный триггер с активацией стороной игрока А что в условии ? |
› Суббота
› 04.07.2009
› 20:04
› Сообщение #
Сейчас стоит без условия, активация на присутствие юнита моей стороны (противник (АОС)), оси 2х2. Подхожу к вейпонту, и "Ожидание"...Конец не срабатывает. Может стоит в вейпонте прописать условие по активации, а для триггера это ввести в условие? Хотя я вроде это уже пробовал.
|
› Суббота
› 04.07.2009
› 20:39
› Сообщение #
Ставил уже и глобальный триггер, и глобальный триггер который срабатывает на условие...В общем без понятия уже где копать...Подскажите как это реализовать, желательно на примере. Спасибо заранее.
|
› Суббота
› 04.07.2009
› 20:58
› Сообщение #
Quote (AL77) оси 2х2 Это я непонял ? Тригер на присутствие, Конец#1, и несрабатывает ? такое возможно только в одном случае, если рейтинг в минусе. тогда сторону игрока можно назвать РЕНЕГАТ. на это сработает тригер установленый для любой стороны, а лудше ещё в условии записать Player in thislist те Игрок в зоне тригера |
› Суббота
› 04.07.2009
› 21:07
› Сообщение #
Slon, спасибо. сейчас попробую. Вообще у меня стоит АрмА с патчем 1.16 бета. Ну и модов немножко на подключал (-mod=beta -nosplash -mod=@ECS -mod=@FDF_Sounds -mod=@aceip). Из-за них не может глючить? А то уж совсем странная вещь с этим редактором происходит....
Хм...создал аналогичную миссию на аеродроме Сахрани - заработало (не вписывал ничего другого), до этого на карте ACE Trinity не хотело...Фигня какая-то. В любом случае спасибо за помощь. |
› Воскресенье
› 05.07.2009
› 16:54
› Сообщение #
Генерал-полковник
В увольнительной
Quote (AL77) -mod=beta -nosplash -mod=@ECS -mod=@FDF_Sounds -mod=@aceip Немного замечу, что моды не совсем правильно подключены Вот так будет правильнее: -nosplash -mod=beta;@ECS;@FDF_Sounds;@aceip Вот небольшой примерчик сделал, посмотри. Прикрепления:
Primer_ysloviya.7z
(1.4 Kb)
Всем читать http://arma.at.ua/load/pomogi_sajtu/52-1-0-2396
|
› Пятница
› 18.03.2011
› 12:24
› Сообщение #
неподскажите что нужно прописать в тигере для того,чтобы миссия закончилась......когда в уаз садишься и когда до определенной точки добегаешь?))в арме 1
заранее блогодарен)))) |
| |||
| |||
Чат сайта |