Модератор форума: Slon |
Форум РЕДАКТОР - ArmA 2 Operation Arrowhead Вопрос - ответ абсолютно-новый подход (появление врага - по иному) |
абсолютно-новый подход |
› Пятница
› 02.12.2011
› 03:26
› Сообщение #
ZanoZa_RU,
-При необходимых условиях, отряды динамически возникают и совершают предусмотенные действия. ДИНАМИЧЕСКАЯ СИСТЕМА СОЗДАНИЯ ОТРЯДОВ ОТ "ПИОНЕРА". Сообщение отредактировал game - Пятница, 02.12.2011, 03:35
Вторая Мировая. Восточный фронт.
EFRONT_BIN.rar -Сборка на тему ВОВ (последняя версия). patch.rar -патч EFRONT_BIN(в аддонс, с заменой) USERCONFIG.rar PRIMER_1.rar -Пример конвертации моделей из OFP в ARMA2. P B O.rar -Необходимые программы |
› Пятница
› 02.12.2011
› 18:46
› Сообщение #
привет - вот смотри так все понятно ,я знал этот вариант,
НО !! ты заходя в зону тригера активируеш тригер ,который в свою очередь активит остальное. сам тригер стоит на месте , а ты хоть всю карту обеги , или тригами усеевать как пшеном надо, ты себе это представь ?! -- я прошу для начяла сделать самого игрока тригером . сама зона активации должна непосредственно быть привазана к игроку., и передвигатся .. -- вот этот пример исправить или придумать -чтоб ты приближаясь к маркерам где создаются враги они активировались . -- сможете решить сию задачу, тогда это другой разговор - спасибо за пример ,но всеже мисся вар-фронт-бест уже давно известна .на примере корень одинаков с ним,. |
› Пятница
› 02.12.2011
› 18:53
› Сообщение #
ZanoZa_RU,
Quote (ZanoZa_RU) вот этот пример исправить или придумать -чтоб ты приближаясь к маркерам где создаются враги они активировались . То есть получается , что если не триггерами , то маркерами заставить карту?
Arma 3
Студент МТУСИ |
› Пятница
› 02.12.2011
› 19:01
› Сообщение #
А создавать динамически вражеских юнитов в радиусе игрока, удалять их потом, учитывать наличие других игроков. Как реализовать запрет активации другой зоны если та что активировала постоянно перемещается и в какой момент производить удаление противника. С системой ПВО такой вариант совершенно не применим. Самолет/вертолет будет проскакивать над картой в месте расположения и активации системы ПВО раньше чем само ПВО успеет среагировать. К томку моменту авиация просто выйдет из нее и противник будет удален. Такой вариант может быть только для сингла. И то проще будет активировать карту отдельными сегментами. При предложенном радиусе воздействия в 600 метров этих сегментов получится не так уж и много.
Если у вас есть вопрос по игре воспользуйтесь Волшебной кнопкой Мнение автора может не совпадать с мнением редакции Отошел от дел |
› Пятница
› 02.12.2011
› 19:43
› Сообщение #
надо сначала по порядку подбираться к результату желаемогу.
маркеры это не тригеры. потом их по картам и так тучи стоят, яж говорю первая задача найти приемлемый вариант НО ПУСТЬ ЩАС В ПРИМЕРЕ БУДУТ МАРКЕРЫ, -перво неперво они должны работать от приближения зоны а не от того что ты приближаешся к зоне. Добавлено (02.12.2011, 19:23) Добавлено (02.12.2011, 19:37) Добавлено (02.12.2011, 19:43) |
› Воскресенье
› 04.12.2011
› 01:59
› Сообщение #
ZanoZa_RU, пиши на русском, почти ничего не понимаю, что ты хочешь сделать.
Зачем тебе кардинально менять структуру миссии мне не понятно, ибо все должно происходить и активироваться от действия игрока. Если его спалили возле НП - создай динамически отряды и пусть идут на корм игрокам. На сколько я понял, а может и не понял, но товарищ тупо хочет по карте бегать и пусть его валит кто-то, ибо ему скучно по кустам бегать - другого объяснения я не нашел. Как появить игрока по "иному" я не знаю, либо создал юнитов в редакторе, либо скриптом. Смысла переворачивать систему - нет. Зачем? Принцип один и тот, результат один и тот же. Ты идешь на вражескую зону, там враги, а если тебя заметили - к ним приходит подкрепление, всё. Активируют все триггеры и код в скрипте - игроки. Позиции появление новых отрядов - метить маркерами, ибо они не так сильно нагружают систему как объекты, а лучше всего записывать координаты, это будет наиболее оптимизировано. Для СП я еще могу понять, там мозг себе попарить можно и будет результат, а вот для МП - пустая трата времени. В начале темы прочитал, что ты хочешь сделать линию фронта по игроку. Можно конечно написать скрипт, в котором создастся вражеская группа метров на 500 от игрока (ов) и пойдет убивать игроков, если не найдет (попутно дин. создаем триггер или пишем командами) - группа удаляется и через, если нашли - устраивают бой, как убили игрока - удалились или подключились к различным скритами патрулирования. Но зачем это порнография я не знаю, лучше по традиционному сделать, только с изюминкой, чтоб не было полным дублем популярных сетевых миссий. |
› Четверг
› 08.12.2011
› 00:26
› Сообщение #
Quote прошу помоч с новой до селе не приходящей никому на ум задачей , я думаю только для реальных знатаков мой вопрос,. -- задача такова (представте образно эфект)-- на карте установлено или как нибудь создан противник , много противника, танки, боты , да всего побольше,... + построена база игрока и прочее,. НО НА КАРТЕ В НАЧАЛЕ ИГРЫ ВИДНО ТОЛЬКО СТОРОНУ ИГРОКОВ , ПО МЕРЕ ПРОДВИЖЕНИЯ ПО КАРТЕ В РАДИУСЕ ДОПУСТИМ -600МЕТРОВ ОТ КАЖДОГО ИГРОКА ПРОИСХОДИТ ПРОЯВЛЕНИЕ ТОГО ЧТО СТОИТ ПО КАРТЕ С дальнейшими событиями,.- Скриптов здесь потребуется не мало это точно. Даже нужны скрипты динамической базы, он такой есть. Что касается играков и тд. 1) Я так понимаю что например я с тобой бегу на карте, ты побежал налево я направо. Перед тобой на метров 500 какой-нить отряд появился, перед мной на метров 500 какой нить танк появился, хотя мы с тобой поразным сторонам. Задумка конечно интересная, но работа долгая если для МП. Если я тебя правильно понял, то тогда вопрос таков: Цель этой миссии? Кто больше наберет приключений на свою голову тот и выиграл? 2) Или просто ты задумал сделать всё невидимым, а потом опа и фокус. Ну это просто как бы ловушки через динамические скрипты пехоты и тд. Шел-шел, упал, гипс Ну тоесть на пехоту наткнулся. Вывод: Невидимых (прозрачных) не слыхал что такое есть. И всё же здесь только скрипты динамической базы, пехоты и тд тебе понадобятся. Ну а остальное уже - это голова Quote про ПВО вот тебе вариан простой - активация тунгуски оли эвы должна зависеть не от зон каких либо а от наличия леталок каторую игроки собираются поднять в воздух закон - ( на любое действие есть противодействие) Ого себе мисейка. Убил товарища и сзади 10 товарищей на расстрел тебя - противодействие. Это очень будет голодная миссия. В ней скриптов будет огого + еще всякие заморочки. Кушать она будет немало и грузится не быстро. PS:Я просто не все возможности Армы знаю в скриптах. Ну если так возможно сделать, то это будет мега-миссия!!! Сообщение отредактировал Lex90 - Четверг, 08.12.2011, 00:46
|
| |||
Чат сайта |