| Модератор форума: GUNNER161 |
| Форум БОЛТАЛКА Игрушки Проект: Пекло. Чечня. (Любительский проект о второй чеченской кампании) |
| Проект: Пекло. Чечня. |
› Вторник
› 04.02.2014
› 03:06
› Сообщение # 16
Midgebash, Есть примерная дата выхода?
|
› Вторник
› 04.02.2014
› 04:42
› Сообщение # 17
Если сделать масштаб 1:1(и карты соотвествующие), то ноут твой не то что напряжется, а будет умолять о помиловании Вышло дешевле как ни странно. Ой вот не надо за разрушаемость. Разрушаемость так как раз средненькая. Так же этот движок предоставляет достаточно большие(если сравнивать с тем же COH) возможности для модификаций. Там конечно посложнее чем в том же МОВ, но попроще чем в А2\3. Если знать хорошо английский. Мы сейчас пытаемся максимально увеличить масштабы, чтобы игра осталась играбельна(прости за тавтологию) Движок стар. То есть оптимизировать его под масштабы "большой" РТС уже не получится. Просто будет сильное падение производительности. Ну смотри. Сейчас "зрение и слух" бота где то 80 метров. Ты увеличиваешь до пустим до 150м. Это же на сколько должна увеличится нагрузка ? Сам подумай сколько вычислений надо будет делать. Gem2 я думаю не справится с таким масштабом. А по сему я думаю надо оставить геймплей такой же. Мобильные группы. "Диверсанты Вьетнам" была мелкой поделкой для выжимания денег перед запуском разработки их следующей игры P.S: По геймплею Вьетнам приколол не по децццкии. Вот так вот лучше всего делать. И вот так надо писать сюжеты на острые темы. Что бы никого не обидеть. :)) |
› Вторник
› 04.02.2014
› 10:55
› Сообщение # 18
Gesna, Чушь ты несешь !!! Глупо даже сравнивать эти игры !! ТЫ глянь у "В тылу врага" какой функционал какие возможности в уже относительно не новой игре !! И смотри что у COH выделил отправил создал новых всё !!! так что тут глупо сравнивать !!! А вопрос у меня такой эта модификация будет всё де на Штурм или уже на Штурм 2 ??
|
› Вторник
› 04.02.2014
› 12:08
› Сообщение # 19
|
› Вторник
› 04.02.2014
› 15:00
› Сообщение # 20
Gesna, А ты за графикой гонишься? Мановар куда интереснее, чем COH.
|
› Вторник
› 04.02.2014
› 15:57
› Сообщение # 21
В чём разница ? Инструменты для COH давно есть. Равно как и гайды Там конечно посложнее чем в том же МОВ, но попроще чем в А2\3. Если знать хорошо английский. На нем не реализовать ПТУР'ы, а мы смогли. И проч, и проч. Мы начали разрабатывать на движке GEM 2 и менять планы не собираемся. Разговор закрыт. |
› Вторник
› 04.02.2014
› 16:00
› Сообщение # 22
|
› Вторник
› 04.02.2014
› 16:17
› Сообщение # 23
Нет, но сейчас спешно делаем демо версию, чтобы было что людям показать. Благодарю. Добавлено (04.02.2014, 16:17) --------------------------------------------- Пожалуй, выложу тут еще парочку старых рендеров с Moddb. (На колеса БТРов не смотрите. Да, мы еще тогда не знали, что протекторы надо делать бампом. Уже исправили) Кстати, если где-то на этом форуме есть незанятый текстурщик, то он очень бы нас выручил. Сообщение отредактировал Midgebash - Вторник, 04.02.2014, 16:19
|
› Вторник
› 04.02.2014
› 16:55
› Сообщение # 24
|
› Вторник
› 04.02.2014
› 17:12
› Сообщение # 25
|
› Вторник
› 04.02.2014
› 18:02
› Сообщение # 26
|
› Вторник
› 04.02.2014
› 18:27
› Сообщение # 27
|
› Вторник
› 04.02.2014
› 19:05
› Сообщение # 28
|
› Суббота
› 27.09.2014
› 02:05
› Сообщение # 29
По моему вещь будет исключительно стоящая!!! Удачи в разработке!!!
|
› Суббота
› 27.09.2014
› 11:51
› Сообщение # 30
|
| |||
| Чат сайта |