| Модератор форума: Slon |
| Форум РЕДАКТОР - ArmA 2 Скрипты Вопросы по скриптописанию (Тонкости написания скриптов) |
| Вопросы по скриптописанию |
› Пятница
› 25.03.2016
› 00:06
› Сообщение # 1246
Странно, я проверял в той миссии откуда взял этот скрипт, там звуки нормально работали. Если работает, условия выполняются, то звуки должны воспроизводиться. Видимо что-то не так с условиями?
|
› Пятница
› 25.03.2016
› 00:10
› Сообщение # 1247
чтобы посмотреть срабатывание условий, замени в четырёх строках
Player say3d на hint типа hint "Aliens3"; |
› Пятница
› 25.03.2016
› 00:18
› Сообщение # 1248
Хорошо, проверю. Но звуки точно рабочие и в том скрипте нормально работали.
|
› Пятница
› 25.03.2016
› 00:24
› Сообщение # 1249
Точно рабочим может быть только скрипт, его прочитать можно. а как ты прочитаеш звуки?
|
› Пятница
› 25.03.2016
› 00:26
› Сообщение # 1250
Я их воспроизводил
Команду say3d тоже наблюдал как работает. Так что могу утверждать что те звуки воспроизводимые той командой дают результат.
|
› Пятница
› 25.03.2016
› 00:28
› Сообщение # 1251
ну а мне ненужны звуки чтобы проверить скрипт. и утверждаю, скрипт работает. и даже выводит текст из дескрипта
class Aliens3 { name="Aliens3"; sound[]={"sound\Aliens3.ogg", 1, 1}; titles[]={2,"ВОТ ЭТОТ ТЕКСТ ВИДНО"}; }; а звука нет |
› Пятница
› 25.03.2016
› 00:31
› Сообщение # 1252
предложенный тобой скрипт реагирует только на животных по идее, но животных очень много в той миссии. Хотя на них звуков тоже не было. А я хотел добиться что бы реагировало только на игрока в роли животного. Добавлено (25.03.2016, 00:31) |
› Пятница
› 25.03.2016
› 00:31
› Сообщение # 1253
|
› Пятница
› 25.03.2016
› 00:34
› Сообщение # 1254
продублирую:
https://yadi.sk/d/VoDxALxmqTKdf Добавлено (25.03.2016, 00:34) |
› Пятница
› 25.03.2016
› 00:38
› Сообщение # 1255
|
› Пятница
› 25.03.2016
› 00:42
› Сообщение # 1256
Да
Ура, мы находим общий язык) Я всего лишь несколько раз пытался это сказать))) Я пытался в вики другие функции искать подобные, но их не существует.
|
› Пятница
› 25.03.2016
› 00:44
› Сообщение # 1257
|
› Пятница
› 25.03.2016
› 00:54
› Сообщение # 1258
Да я же несколько раз написал что у одного игрока детектор, другой - в роли животного. Ну вот уже в четвертый раз точно.
Добавлено (25.03.2016, 00:49) Добавлено (25.03.2016, 00:51) Добавлено (25.03.2016, 00:54) |
› Пятница
› 25.03.2016
› 01:01
› Сообщение # 1259
Список всех игроков
https://community.bistudio.com/wiki/playableUnits далее проверить в каком теле https://community.bistudio.com/wiki/isKindOf и дистанцию https://community.bistudio.com/wiki/distance и можеш звук выводить. nearEntities тут не нужен. |
› Пятница
› 25.03.2016
› 01:10
› Сообщение # 1260
Аха, получается только проверить принадлежит ли цель массиву с животными, померять дистанцию... А как определить какого именно игрока надо проверять? Ведь надо в определенном радиусе...
|
| |||
| Чат сайта |