Модератор форума: Slon |
Форум РЕДАКТОР - ArmA 2 Вопрос-Ответ Тема для небольших вопросов по Arma 2 (Ну что тут обьяснять, есть вопросы задавайте.) |
Тема для небольших вопросов по Arma 2 |
› Суббота
› 06.02.2016
› 18:55
› Сообщение #
andrucio, У тебя случаем нет данного мода "Российская пехота в камуфляже "Цифра" ? А то здесь на сайте ссылка не рабочая (((
|
› Суббота
› 06.02.2016
› 21:39
› Сообщение #
Нет
|
› Среда
› 17.02.2016
› 11:13
› Сообщение #
Народ, кто нибудь подскажите, как сделать задание по зачистке скажем всей территории, то есть не создавать отдельные вейпоинты по уничтожению, а просто уничтожить все силы противника на определенном участке карты, что бы по завершению переходить к следующей задаче на карте?
|
› Среда
› 17.02.2016
› 13:42
› Сообщение #
SSnake13, триггер на отсутствие нужной стороны.
Если территория ломаная, то можно поставить несколько триггеров с прямоугольными пересекающимися зонами и срабатыванием их всех. Но чем больше размер, тем больше вероятность зачищать до посинения, если какой-ниб недобиток заползет в кусты |
› Среда
› 17.02.2016
› 20:25
› Сообщение #
andrucio, Привет, а можно по подробнее, как его синхронизировать, чтобы только после очистки Данного сектора, появился следующий Вэйпоинт для моей группы?
|
› Четверг
› 18.02.2016
› 00:59
› Сообщение #
SSnake13, а чего подробнее?
Тянешь синхронизацию от триггера к ВП |
› Суббота
› 05.03.2016
› 17:37
› Сообщение #
andrucio, Привет, у меня не совсем по редактору вопрос, есть один МОД, но его юниты на стороне Красных, есть ли возможность переделать на сторону Независимых? Если да, то как и какими прогами? Заранее спасибо.
|
› Суббота
› 05.03.2016
› 18:14
› Сообщение #
|
› Суббота
› 05.03.2016
› 19:31
› Сообщение #
Street-y, А как конфиг править, и какие строки искать, может подскажешь?
|
› Суббота
› 05.03.2016
› 19:44
› Сообщение #
SSnake13, я вторую арму не ковырял, не могу сказать. Нужно открыть PBO архив, открыть config.cpp текстовым редактором(изначально все сonfig.cpp/config.bin забинарены) и в конфигах нужно искать упоминание о бойцах и менять им сторону.
|
› Суббота
› 12.03.2016
› 09:39
› Сообщение #
Народ, помогите, как сделать так что бы триггер срабатывал, на присутствие определенного юнита, скажем командира кагогото отделения?
Добавлено (08.03.2016, 01:00) Добавлено (12.03.2016, 09:39) |
› Понедельник
› 04.04.2016
› 20:38
› Сообщение #
Такая проблема. Очень навзчиво выглядит подсветка юнитов - т.е. дружественных зелёным, а врагов красным. Еще уродливее - подсветка убитых солдат белым. Вот те кружки в юнитах. Как их можно убрать?
|
› Вторник
› 05.04.2016
› 21:16
› Сообщение #
Fraelus, запусти игру самом высоком уровне сложности.
|
› Пятница
› 20.05.2016
› 01:01
› Сообщение #
Народ, очень нужно создать минометный обстрел с использованием не виртуального а реального миномета на появление в триггере определенной стороны, скажем КРАСНЫХ, смотрел на форуме, подходящего ничего не нашел. Если кто знает как сделать помогите Плиззззз?????!!!!!
|
› Суббота
› 21.05.2016
› 09:45
› Сообщение #
SSnake13, попробуй переделать под себя:
// Наведение и выстрел из миномета по подвижной цели // Активация: _id = [цель, орудие] execVM "mortar_82.sqf" _tg1 = _this select 0; _Gb1 = _this select 1; //пока цель жва, выполнять while {alive _tg1} do { // координаты стрелка и цели _pg = getPosASL _Gb1; _pt = getPosASL _tg1; // скорость цели _Vt = velocity _tg1; // предполагаемая позиция цели _cM = [ (_pt select 0) + (_Vt select 0) * 6, (_pt select 1) + (_Vt select 1) * 6, (_pt select 2) + (_Vt select 2) * 6 ]; // разность высот _h = (_pg select 2) - (_cM select 2); // расстояние до цели _l = [_pg select 0, _pg select 1] distance [_cM select 0, _cM select 1]; // начальная скорость снаряда _Vo = 70; // угол возвышения, относительно расстояния _a1 = 0.5 * asin (_l /(_Vo ^ 2 / 9.81)); // коэффициент поправки на разность высот _C = 0; if ( 100 > _l ) then {_C = 9}; if (( 100 < _l ) && ( _l <= 125 )) then { _C = 11 }; if (( 125 < _l ) && ( _l <= 150 )) then { _C = 14 }; if (( 150 < _l ) && ( _l <= 175 )) then { _C = 16 }; if (( 175 < _l ) && ( _l <= 200 )) then { _C = 19 }; if (( 200 < _l ) && ( _l <= 225 )) then { _C = 22 }; if (( 225 < _l ) && ( _l <= 250 )) then { _C = 26 }; if (( 250 < _l ) && ( _l <= 275 )) then { _C = 29 }; if (( 275 < _l ) && ( _l <= 300 )) then { _C = 34 }; if (( 300 < _l ) && ( _l <= 325 )) then { _C = 39 }; if (( 325 < _l ) && ( _l <= 350 )) then { _C = 45 }; if (( 350 < _l ) && ( _l <= 375 )) then { _C = 52 }; if (( 375 < _l ) && ( _l <= 400 )) then { _C = 61 }; if (( 400 < _l ) && ( _l <= 425 )) then { _C = 73 }; if (( 425 < _l ) && ( _l <= 450 )) then { _C = 91 }; if (( 450 < _l ) && ( _l <= 475 )) then { _C = 121 }; // поправка на разность высот _a2 = 0,06 * _C * (_h/100); // угол возвышения ствола _a = (90 -_a1) - _a2; // поправка по вертикали _h2 = _l * tg _a; // наведение _Gb1 doWatch [_cM select 0, _cM select 1, _h2]; sleep 2; // выстрел _Gb1 Fire "mortar_82mm"; //перезарядка sleep 4; }; Тут вместо определения вероятной позиции цели нужно вбить координаты триггера, ну и соответственно цели как таковой не будет вообще. |
| |||
Чат сайта |