Форум РЕДАКТОР - ArmA 2 Operation Arrowhead Основное АRMA 2: CO / OA / Reinforcements Patch 1.62 |
АRMA 2: CO / OA / Reinforcements Patch 1.62 |
› Среда
› 25.07.2012
› 06:42
› Сообщение #
Основные изменения в версии 1.62: Code ======================================================== VERSION 1.62 HIGHLIGHTS ======================================================== * Multiplayer optimizations, security and server improvements * Overall stability was improved with numerous tweaks and fixes * Added new video options (Post-Process Anti-Aliasing, Alpha To Coverage) * Additional AI improvements and numerous bug fixes * Resolved issues with several training missions * Added a lot of new script commands for content makers * Documentation to accompany these changes is available on our community wiki BIKI: http://community.bistudio.com/ and our BIForum http://forums.bistudio.com/ Полный список изменений в версии 1.62: Code Version 1.60-1.62 Changelog --------------------------- ARMA 2: Operation Arrowhead / Combined Operations Engine -------------------------------------------------------- [94918] New: command unit addMagazine[name, ammoCount] [94912] Fixed: Video memory detection on W7/x64 sometimes wrong because of bug in IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem. [94886] Fixed: Possible gear item duplication (private https://dev-heaven.net/issues....; [94761] TBB 4.0 update 5, (tbb40_20120613oss, http://threadingbuildingblocks.org/ver.php?fid=187) [94699] Tweak Reinhard tonemapping pars [94629] Fixed: Wrong magazines are removed with weapon in briefing gear. [94206] Fixed: Disabled channels can be bypassed in briefing screen (https://dev-heaven.net/issues/33906) [94049] New: terrainIntersectASL command [94049] Fixed: terrainIntersect reverted to ATL [94002] Fixed: PlayerId changed for users using Reinforcements or Arma X Anniversary edition to prevent PlayerId conflicts. [94001] Fixed: "enableItemsDropping = 0;" now even for MP clients [94001] New: moonIntensity command [94001] New: sunOrMoon command [93989] Changed: When dropping weapon unrelated magazine will not be dropped [93958] New: Dropping items while swimming can be disabled with "enableItemsDropping = 0;" in description.ext [93945] New: In gear added bars with ammo count [93945] New: setGearSlotAmmoCount, setIDCAmmoCount, gearIDCAmmoCount, gearSlotAmmoCount gear commands [93897] New: AToC & PPAA added into UI video options [93841] Fixed: AI using NVGs as binoculars after dropping their primary weapon (https://dev-heaven.net/issues/27297) [93821] Changed: Authentication Timeout is distinguished from bad CD key [93812] Fixed: Restrict gamma value set by profile [93809] Fixed: Restrict brightness value set by profile [93722] Fixed: Effects of setDamage to buildings different on clients and server (https://dev-heaven.net/issues/23915#change-136685) [93701] Fixed: Changing gear in briefing screen is not working reliable in MP (https://dev-heaven.net/issues/16421) [93680] Optimized: MP: attachTo no longer sends a message when the attachment does not change. [93672] Fixed: Unable to access AI soldier's gear in map [93670] Fixed: Prone units stop engaging (https://dev-heaven.net/issues/32475) [93664] Fixed: Damage of buildings synchronization in MP after JIP (https://dev-heaven.net/issues/25659, https://dev-heaven.net/issues/23915, https://dev-heaven.net/issues....; [93657] Fixed: Target is no longer stored in the long-term target list when forgotten for the second time (https://dev-heaven.net/issues/27895) [93654] Improved: Tone mapping [93652] New: Scripting functions visiblePositionASL and nearestBuilding position [93648] New: Scripting functions ASLToATL and ATLToASL to convert between coordinate systems. [93624] Changed: Scripting function weaponDirection returns a primary weapon direction when empty string is used as a weapon name. [93622] New: Scripting function eyeDirection. [93598] New: Scripting functions eyePos object and aimPos object [93583] Fixed: Player-created markers not synchronised with JIP clients (see https://dev-heaven.net/issues....; [93575] Fixed: StringLoad command reads unicode [93570] Fixed: Player-made map markers disappearing in MP under certain circumstances (https://dev-heaven.net/issues/32160) [93542] New: MP Statistics screen (key I) contains the Server hostname [93528] Fixed: Max distance for DirectChat raised from 20m to 40m [93415] Fixed: empty weaponHolder is not deleted when used by remote player [93398] New: System chat like player connected/disconnected switched to CCSystem=6 channel. New configuration opportunity disableChannels[]={chan1,chan2,...}; in mission description.ext file possible. [93294] Fixed: Multiple Object not found problems such as Server: Object 6:4 not found (message 124) [93276] New: terrainIntersect command [93273] New: lineIntersects, lineIntersectsWith commands [93156] Changed: increased gear MP messages priority [93146] Fixed: LOD blending [93120] Fixed: JIP connecting players less affect other players network bandwith [93117] Fix: Crash: https://dev-heaven.net/issues/31784 - caused by fix: "LOD blending not working reliably (rev. 93017) [93017] Fixed: LOD blending not working reliably [92956] Fixed: Sound: Music often stop playing after window focus is lost and regained [92925] Fixed: switching backpack with dead unit in MP [92821] Fixed: Joining unit in the vehicle to a different side group did not change the perceived side of the unit. [92781] Fixed: SelectPlayer makes direct communication unreliable (see https://dev-heaven.net/issues....; [92754] Fixed: scaling icons with grenade cursor [92706] TBB 4.0 update 4, (tbb40_20120408oss, http://threadingbuildingblocks.org/ver.php?fid=185) [92705] Fixed: Possible crash when in out of VRAM conditions because of a race condition. [92679] Fixed: A Javelin missile often did not lock a target when playing with a Veteran or harder difficulty (https://dev-heaven.net/issues/28865) [92612] Fixed: SelectPlayer in MP can break the Direct Chat or cause other MP issues. [92582] Fixed: AI detection after load [92463] Fixed: AToC ATi 77xx [92071] Changed: Observer RPT messages now once per 60 sec, https://dev-heaven.net/issues....; [92061] Fixed: AtoC on nVidia for CSAA [92059] PPAA pars tweak & SMAA use color edge detection method [91173] New: Registry driven mod can contain list of required mods in its REQUIRE string value (the same syntax as for LOADAFTER). Moreover, the reg.value CANDISABLE="0" can be used to make the Disable button disabled. [91055] Fixed: Respawn with backpack [90909] Fixed: crash of Linux server when player with custom face connects [90901] New: setUnitRecoilCoefficient command [89964] Fixed: Linux servers were never green in server list. [89899] Fixed: Helicopter is more accurate with unguided rockets [89898] Fixed: Secondary gunner tracks enemies [89603] Fixed: A possible crash when textures were loading too slow from the disk. [89523] Fixed: Crash during engine termination from multiplayer game. [89361] Fixed: Linux server slow startup [89205] New: Player can look up/down using a mouse while driving land/water vehicles. [89201] New: SMAA antialiasing introduced, use PPAA=3, PPAALevel=0..3 in Arma2OA.cfg. [89104] New: Implemented automatic looking intro turns when driving a car with a mouse. [89086] Experimental: A different way to handle mouse steering is implemented for cars, tanks, boats and bikes. [89079] Fixed: Multiple reload sounds in mp (see https://dev-heaven.net/issues....; [89011] New: A cursor is shown to provide a visual feedback when steering a car. [88975] Fixed: Multiple reload sounds in MP (see https://dev-heaven.net/issues....; [88948] Improved: Airplane thrust and brakes can now be applied at the same time. [88947] New: Full joystick axis can be mapped by mapping both positive and negative part of the same axis (map negative first to use the axis inverted) (https://dev-heaven.net/issues/3546) [88918] Improved: AI scanning for the target more when a visual contact is lost. [88890] Improved: AI vehicles scanning area with their weapons when target position is not known exactly. [88870] Fixed: AI vehicles sometimes see player outside their field of view (https://dev-heaven.net/issues/28203) [88850] Fixed: AI was sometimes able to reveal a unit which has detonated a satchel (https://dev-heaven.net/issues/11610) [88726] Fixed: Frequent client/server crashes in MP (when merging multipacket messages) [88269] Changed: Application name changed to "ArmA 2 OA" for "ArmA 2 Reinforcements". [88195] Improved: -beta mods now always loaded first (https://dev-heaven.net/issues/27762) [88147] Add: Optional FXAA sharp filter, *.cfg "FXAASharp" [88119] Improved: AI spotting reducing in high speed moving vehicles more accurate now (movement direction is considered). [88111] Fixed: Unguided rockets no longer explode when passed by the target (https://dev-heaven.net/issues/27772) [88110] Fixed: AI gunner hits the ground with manually guided missile when "Auto guided AT" is disabled (https://dev-heaven.net/issues/14297) [88015] Fixed: Aircraft gunner firing even when manual fire was selected by a pilot (https://dev-heaven.net/issues/27689) [87963] Optimized: Reduced memory footprint in complex missions. [87840] New: Added scripting command productVersion (https://dev-heaven.net/issues/25580) [87837] Changed: Addons config value requiredVersion ignored for easier addon sharing between various products (A2, TOH). [87824] Changed: Removed support for config parameter nightVision (https://dev-heaven.net/issues/26117) [87768] Fixed: AI vehicles crews seeing targets badly (https://dev-heaven.net/issues/23388) [87755] Fixed: Player automatically reveals targets which AI would never see (https://dev-heaven.net/issues/27493) [87746] Fixed: Looking around no longer possible when combat mode changes in vehicle (https://dev-heaven.net/issues/17777) [87745] New: Cheat Shift+Minus+FPS to allow artificially limit FPS for testing to 40,20,10,5. [87740] Improved: Targeting and firing always commanded by observer. (http://dev-heaven.net/issues/2353) [87706] Improved: AI laser target detection at large distances improved. [87692] Fixed: Manual guidance not working for a helicopter gunner (http://dev-heaven.net/issues/12025, http://dev-heaven.net/issues/27418) [87659] Fixed: AI was unable to engage invisible laser targets used for SSM (http://dev-heaven.net/issues/26317) [87658] Fixed: Command doTarget on friendly unit did not work (http://dev-heaven.net/issues/22724) [87655] Fixed: Text parameter file parsing not reliable (http://dev-heaven.net/issues/27403) [87654] Improved: A behaviour of the leader player is now assumed to be the most restrictive behaviour of his subordinates (http://dev-heaven.net/issues/11699) [87652] Fixed: AI always turned out when player is effective commander in cargo (http://dev-heaven.net/issues/2733) [87646] Fixed: MP: Bullet hits of remote units not visible over large distance (http://dev-heaven.net/issues/12973) [87645] Changed: Default memory allocator is now tbb4malloc_bi instead of tbb3malloc_bi [87643] Fixed: Manually guided missiles lost control when reaching 1500 m distance (http://dev-heaven.net/issues/12101) [87640] New: RVExtension dll interface implemented (http://community.bistudio.com/wiki/callExtension) [87640] Improved: AI sometimes did not start firing at enemy which passed quickly just in front of it. [87640] Fixed: AI unable to target crew in vehicles other than tracked ones (http://dev-heaven.net/issues/25847) [87640] Improved: AI units now give more preference to close targets (http://dev-heaven.net/issues/25847) ARMA 2 / ARMA 2 Operation Arrowhead Data ----------- fixed : [OA] SC 48 Sector Control is missing ammo for Mk17 EGLM RCO and Mk17 TWS SD changed : [OA] New set of multiplayer chat colors added : New Video Options (PPAA, AToC) fixed : Boot Camp 02: https://dev-heaven.net/issues/36778 fixed : Boot Camp E08: https://dev-heaven.net/issues/28187 Основные изменения в версии 1.62 Code Оптимизация мультеплейерного кода, безопасности и серверов Обшая стабильность игры Добавлены новые настройки графики - Post-Process Anti-Aliasing и Alpha To Coverage Улучшение ИИ и исправления ошибок Решены проблемы в некоторых тренировочных миссиях Добавлено множество новых скриптовых команд Сообщение отредактировал bosoy07 - Пятница, 27.07.2012, 00:50
|
› Среда
› 25.07.2012
› 09:20
› Сообщение #
Ну, свершилось. Вышел новый большой патч 1.62. Почитал изменения - много хорошего. Но переводить не решусь
Однако, вроде, теперь addmagazine работает так: Code unit addMagazine[name, ammoCount] И когда выкидываешь оружие магазины остаются. Code Changed: When dropping weapon unrelated magazine will not be dropped Ну там много ещё интересного, но это то, что больше запомнилось. |
› Среда
› 25.07.2012
› 09:36
› Сообщение #
|
› Среда
› 25.07.2012
› 09:39
› Сообщение #
bosoy07, ну патч-то для RFT. НО мне кажется, что если его ставить, то и в ArmA2 кое-что обновиться. Хотя не факт. Суть в том, что сейчас надо иметь CO или RFT для всех возможностей игры.
|
› Среда
› 25.07.2012
› 09:44
› Сообщение #
Quote (leh2012) bosoy07, ну патч-то для RFT. НО мне кажется, что если его ставить, то и в ArmA2 кое-что обновиться. Хотя не факт. Суть в том, что сейчас надо иметь CO или RFT для всех возможностей игры. Да это то понятно, но я из той группы игроков что в мультиплеере больше заинтересованы и Арма2 по сравнению с СО впереди по посещаемости, а ее так нещадно обделили... |
› Среда
› 25.07.2012
› 09:52
› Сообщение #
Quote (bosoy07) Арма2 по сравнению с СО впереди по посещаемости bosoy07, это откуда такая информация? У тебя CO то есть. Я как-то недавно просто ArmA2 запустил, дык там в МП было мало серверов, да и те почти без игроков. А вот в CO всегда их много и народ есть. К тому-же, сейчас есть Day-Z, а он серьёзно увеличил продажи ArmA, вроде даже на 300%. И с ним куча забитых серверов, но на A2 в него не поиграешь. Короче, большинство мультиплеерных действ именно на соединённых играх происходит. А твоя фраза о том, что ты в "мультиплеере больше заинтересован", и последующее утверждение, что "Арма2 по сравнению с СО впереди по посещаемости", меня чрезвычайно удивила. |
› Среда
› 25.07.2012
› 09:56
› Сообщение #
плохой патч! теперь за наймов не поиграть!
|
› Среда
› 25.07.2012
› 10:04
› Сообщение #
вангог02, слушай, ты народ-то не пужай по-напрасну. Я тебе уже написал в комментариях, теперь и тут добавлю.
вангог02, всё с ними(PMC) нормально. Ты вообще патч-то последний ставил? 1.60 который. Написано-же в ридми, что его НАДО ставить, то есть иметь игру последней версии. А ты вообще был на 1.56, сам писал. На пейратке небось сидишь... А теперь ещё и жалуешься, и ругаешь "недоделанный патч" Если у тебя не работает |
› Среда
› 25.07.2012
› 10:08
› Сообщение #
Quote (leh2012) А твоя фраза о том, что ты в "мультиплеере больше заинтересован", и последующее утверждение, что "Арма2 по сравнению с СО впереди по посещаемости", меня чрезвычайно удивила. Опечатался: надо было добавить Арма 2 СО чистая (без модов). И да, я с той области что больше нравится играть в мультиплеере, что здесь удивительного? Еще с ОФП я все время играл в одиночную так как не имел интеренета, но с появлением инета я для себя открыл "новую Арму". То что выпустили это очень хорошо (мы его так все долго ждали!), просто меня удивило невнимание к АРМА2, хотя может все впереди и до нее доберутся... Сообщение отредактировал bosoy07 - Среда, 25.07.2012, 10:15
|
› Среда
› 25.07.2012
› 10:18
› Сообщение #
bosoy07, просто ты писал, что ArmA2 сейчас более загружена чем CO. И при этом говорил, что сетевой игрок. А на деле, сейчас для сети лучше всего CO, а на чистой ArmA2 почти не играют. Это и удивило. Но теперь я тебя понял. Ведь ты имел в виду CO. Ну а тут я с тобой согласен, так как я это же самое и говорил. И да, я тоже по сети без аддонов играю обычно.
Ну а у меня по-мдее то RFT, то есть baf + pmc. У меня была при установке патча мини проблема, писало, что RFT на правильно установлена. Дело в том, что я переименовывал exe'шник игры для программы armalauncher, которая не рассчитана на RFT. Я переименовал ярлык в arma2RFT.exe и благополучно поставил патч, а затем вернул название arma2OA.exe, для того, чтобы armalauncher мог с ним работать. |
› Среда
› 25.07.2012
› 10:32
› Сообщение #
|
› Среда
› 25.07.2012
› 10:34
› Сообщение #
bosoy07, Day-Z сейчас баламутит CO. Там огромная посещаемость.
Кстати, теперь(после патча) видно примерное оставшееся количество патронов в рожке. Давненько я ждал этого! |
› Среда
› 25.07.2012
› 10:43
› Сообщение #
Quote (leh2012) bosoy07, Day-Z сейчас баламутит CO. Там огромная посещаемость. Причем здесь Дейз?, это мод(игра) созданая на движке Армы, и отношение к самой Арме косвенное. И меня этот винегрет под именем Дейз мало волнует... Раз выпустили продукт то будьте милы его поддерживать и обновлять, а не гнаться за продажами и посещаемостью. |
› Среда
› 25.07.2012
› 10:45
› Сообщение #
|
› Среда
› 25.07.2012
› 10:51
› Сообщение #
|
| |||
Чат сайта |