| Модератор форума: Slon |
| Форум РЕДАКТОР - ArmA 2 Operation Arrowhead Вопрос - ответ Тема для небольших вопросов по ArmA 2 Operation Arrowhead |
| Тема для небольших вопросов по ArmA 2 Operation Arrowhead |
› Воскресенье
› 26.04.2015
› 18:51
› Сообщение # 2761
|
› Воскресенье
› 26.04.2015
› 19:23
› Сообщение # 2762
то что я написал - периодические взрывы горящей техники.
можно воспользоваться функцией BIS_Effects_Burn и BIS_Effects_Secondaries |
› Воскресенье
› 26.04.2015
› 19:51
› Сообщение # 2763
|
› Воскресенье
› 26.04.2015
› 19:51
› Сообщение # 2764
bosoy07, Привет, тебе в помощь http://arma.at.ua/forum/46-4519-1
Мой сайт The red fox studio
скипты Сброс ящиков на парашюте! Меню помощи техники арма 2 оа мои видеоуроки , по максу и кислороду !!! видео урок разрезка модели в максе и юви для фотошопа Развертка модели в 3ds max !!!! Наложение текстуры в кислороде 2 Видео урок кислород2 геометрия разлёт деталей в максе при экспорте в кислый экспорт модели из кислорода в игру |
› Воскресенье
› 26.04.2015
› 21:07
› Сообщение # 2765
|
› Воскресенье
› 17.05.2015
› 05:57
› Сообщение # 2766
Записываю движение вертолёта unitcapturom, но вертолёт садится на брюхо не выпуская шасси, собственно сам вопрос, как коммандой в тригере выпустить шасси у вертолёта?
|
› Воскресенье
› 17.05.2015
› 07:53
› Сообщение # 2767
|
› Воскресенье
› 17.05.2015
› 19:38
› Сообщение # 2768
|
› Воскресенье
› 17.05.2015
› 20:49
› Сообщение # 2769
Можно в момент возрождения игрока телепортнуть его куданибуть, Сделать ему чайку и перевести управление на неё
|
› Воскресенье
› 17.05.2015
› 20:55
› Сообщение # 2770
вот это меня и интересует и будет ли работать в МП?
Добавлено (17.05.2015, 20:55) Код _gr = createGroup PlayerSide; _un = _gr createUnit ["Cow04", getPos Player, [], 0, "NONE"]; SelectPlayer _un; // Вселяемся в животного. sleep 0.1; // Даём немного времени на переселение в животного. deleteVehicle *Название солдата, который раньше был игроком* но я еще хочу включить спектатор умершему игроку... получится ли всё корректно + я так понимаю возродившигося юнита никак не удалить? И чет не могу найти класс чайки. |
› Воскресенье
› 17.05.2015
› 21:11
› Сообщение # 2771
Работать будет.
Солдата который был игроком удалять ненадо, просто убери подальше. чайка - "seagull" |
› Воскресенье
› 17.05.2015
› 21:23
› Сообщение # 2772
|
› Воскресенье
› 17.05.2015
› 21:46
› Сообщение # 2773
с выпусканием шасси разобрался, это LandGear. У меня другой вопрос, делаю триггер с эффектом заставки, как сделать чтобы при выходе из него, или через некоторое время эта заставка отключалась? Тот же самый вопрос и к музыке, но второстепенный.
|
› Воскресенье
› 17.05.2015
› 23:04
› Сообщение # 2774
если триггер сделать Повторяемым, то при выходе сработает строка - ДЕакивация. вот ею заставку и выключай
Музыку не выключиш. |
› Понедельник
› 18.05.2015
› 01:12
› Сообщение # 2775
"seagull" - не создается чайка ((
вот список животных - все это создается, но здесь нет ни чайки, ни бабочки, ни вороны... |
| |||
| Чат сайта |