| Модератор форума: Slon |
| Форум РЕДАКТОР - ArmA 2 Operation Arrowhead Вопрос - ответ Тема для небольших вопросов по ArmA 2 Operation Arrowhead |
| Тема для небольших вопросов по ArmA 2 Operation Arrowhead |
› Понедельник
› 17.08.2015
› 15:37
› Сообщение # 2821
так мне надо что-бы он строго вперед смотрел а не в одну точку, тоесть что-бы пушка всегда смотрела туда куда смотрит сам танк даже если танк повернулся . возможно это можно сделать при помощи фунции direction , например уравнивать азимут пушки с азимутом танка
|
› Понедельник
› 17.08.2015
› 18:55
› Сообщение # 2822
ну тогда есть два пути.
1: После поворота башни по курсу - удалять бойца 2: запустить скрипт заставляющий бойца постоянно докручивать башню по курсу. есть ещё третий, вместо Обычного солдата Посадить Агента https://community.bistudio.com/wiki/createAgent |
› Понедельник
› 17.08.2015
› 20:27
› Сообщение # 2823
Цитата ну тогда есть два пути. 1: После поворота башни по курсу - удалять бойца 2: запустить скрипт заставляющий бойца постоянно докручивать башню по курсу. 2. что за скрипт , пример-бы не помешал , как указать стрелку смотреть строго вперед по направлению танка? Добавлено (17.08.2015, 20:27) |
› Понедельник
› 17.08.2015
› 20:52
› Сообщение # 2824
ну например так
tn1 - это танк _g - это стрелок WaitUntil { _dir = getDir tn1; // направление танка _ps = getPos tn1; // координаты танка _wch = [(_ps select 0) + 100 * sin _dir, (_ps select 1) + 100 * cos _dir, 5]; _g doWatch _wch; false }; |
› Понедельник
› 17.08.2015
› 21:50
› Сообщение # 2825
Можно попроще
_g doWatch (tn1 modelToWorld [0,100,2]) |
› Вторник
› 18.08.2015
› 19:15
› Сообщение # 2826
А можно поставить 2 БПЛА на карту что-бы ими можно было управлять с разных терминалов , типа разным сторонам конфликта по бпла . Я ставлю модуль бпла, ставлю сам бпла, ставлю терминал бпла, ставлю себя, всё синхронизирую и всё работает . но если добавляю второй терминал второй бпла и второго себя (при этом один модуль) то с обоих терминалов входит в один и тот-же бпла , а если делаю и модуль второй отдельный для второй связки то второй терминал вообще не работает
. Как сделать одновременно 2 разных бпла с управлением с разных терминалов? (с одного терминала управление одним бпла а с другого другим бпла)
|
› Среда
› 19.08.2015
› 13:45
› Сообщение # 2827
igogoo, Чтоб такое провернуть придётся код взламывать, и всё переделывать.
|
› Среда
› 19.08.2015
› 18:49
› Сообщение # 2828
Да я вроде решил эту проблему , одним дал БПЛА а другим БП "Литл Берд" , почти одинаковые по функциям но модули у них изначально отдельные поэтому работает вроде всё
. Есть команда: tank fire "he"; . танк исправно стреляет фугасным снарядом а вот как называется кумулятивный у абрамса не нашел , подставлял туда "Sh_120_SABOT" но не работает . Вопрос: как прописать кумулятивный снаряд в этом случае? |
› Воскресенье
› 23.08.2015
› 11:01
› Сообщение # 2829
Как узнать Id оружия в арме 2? Тоесть у меня есть оружие которое в ящике, я хочу узнать его id?
|
› Воскресенье
› 23.08.2015
› 13:03
› Сообщение # 2830
MerlokEn, зачем?
В данном случае объекта не два (ящик, оружие), а один (ящик с оружием) Юнит, имеющий целый набор оружия, видится системой как объект с одним ИД. Даже лежащее на земле оружие выдаст не его ИД, а скорее, ИД weaponholder. Есть такой вариант. Создать оружие, определить его ИД, а потом приаттачить к ящику. Функция для определения ИД объекта существует Только учти, что ИД будет каждый раз разный. |
› Понедельник
› 24.08.2015
› 17:02
› Сообщение # 2831
andrucio, я скачал аддоны, там нужные мне текстурки игроков. Эти текстуры без оружия. Это солдаты красной армии. С этим аддоном еще идет оружие, но оно кривое. Я хочу дать отряду оружие ACE которые в ящике. Этого в ACE_Weap нет, поэтому мне нужно узнать ид оружия, что бы потом его прописать игроку.
|
› Понедельник
› 24.08.2015
› 18:00
› Сообщение # 2832
Значит, не ИД, а класс. Это две большие разницы.
А насчет того, что нет - не верю. Либо в мануале, либо в конфиге есть обязательно |
› Понедельник
› 24.08.2015
› 18:00
› Сообщение # 2833
чтобы дать оружие нужно НЕ ИД а его название - классНейм.
Команды раздающие оружие используют только это. https://community.bistudio.com/wiki/addWeapon |
› Понедельник
› 24.08.2015
› 20:08
› Сообщение # 2834
andrucio, а как открыть этот конфиг или мануал?
|
› Понедельник
› 24.08.2015
› 21:14
› Сообщение # 2835
config.bin надо перевести в удобочитаемый формат
http://arma.at.ua/forum/72-4287-1 Тебе нужен unRap Созданный им config.cpp открываешь блокнотом и ищешь что надо |
| |||
| Чат сайта |