Модератор форума: GUNNER161, Panikaha |
Форум РЕДАКТОР - ArmA 3 Аддоны и карты Разгрузки,маски,каски и т.д |
Разгрузки,маски,каски и т.д |
› Пятница
› 23.10.2015
› 20:03
› Сообщение #
Всем привет,начал импортировать модели в арму с разных игр... Нужна помощь знающих людей в плане конфига для разгрузок на солдата. Модели подогнал,нормал мапы имеются и в доработке ,сейчас делю проселекцию модели разгрузок к модели человеку. Кто может помочь,присоединиться в доработке этих и других моделей,буду очень рад,в дальнейшем планирую выпустить эти модели.
|
› Пятница
› 23.10.2015
› 20:47
› Сообщение #
|
› Суббота
› 24.10.2015
› 01:12
› Сообщение #
Спасибо дорогой,я буду рад если ты выложишь модели
Добавлено (24.10.2015, 01:12) |
› Суббота
› 24.10.2015
› 18:52
› Сообщение #
|
› Суббота
› 24.10.2015
› 20:02
› Сообщение #
Код #define true 1 #define false 0 #define private 0 #define protected 1 #define public 2 class CfgPatches { class Ekip_Conf_1 { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"A3_Data_F", "A3_Weapons_F"}; }; }; class CfgSkeletons { class Default { isDiscrete = 1; skeletonInherit = ""; skeletonBones[] = {}; }; class OFP2_ManSkeleton { isDiscrete = 0; skeletonInherit = ""; skeletonBones[] = {"Pelvis", "", "Spine", "Pelvis", "Spine1", "Spine", "Spine2", "Spine1", "Spine3", "Spine2", "Camera", "Pelvis", "weapon", "Spine1", "launcher", "Spine1", "neck", "Spine3", "neck1", "neck", "head", "neck1", "Face_Hub", "head", "Face_Jawbone", "Face_Hub", "Face_Jowl", "Face_Jawbone", "Face_chopRight", "Face_Jawbone", "Face_chopLeft", "Face_Jawbone", "Face_LipLowerMiddle", "Face_Jawbone", "Face_LipLowerLeft", "Face_Jawbone", "Face_LipLowerRight", "Face_Jawbone", "Face_Chin", "Face_Jawbone", "Face_Tongue", "Face_Jawbone", "Face_CornerRight", "Face_Hub", "Face_CheekSideRight", "Face_CornerRight", "Face_CornerLeft", "Face_Hub", "Face_CheekSideLeft", "Face_CornerLeft", "Face_CheekFrontRight", "Face_Hub", "Face_CheekFrontLeft", "Face_Hub", "Face_CheekUpperRight", "Face_Hub", "Face_CheekUpperLeft", "Face_Hub", "Face_LipUpperMiddle", "Face_Hub", "Face_LipUpperRight", "Face_Hub", "Face_LipUpperLeft", "Face_Hub", "Face_NostrilRight", "Face_Hub", "Face_NostrilLeft", "Face_Hub", "Face_Forehead", "Face_Hub", "Face_BrowFrontRight", "Face_Forehead", "Face_BrowFrontLeft", "Face_Forehead", "Face_BrowMiddle", "Face_Forehead", "Face_BrowSideRight", "Face_Forehead", "Face_BrowSideLeft", "Face_Forehead", "Face_Eyelids", "Face_Hub", "Face_EyelidUpperRight", "Face_Hub", "Face_EyelidUpperLeft", "Face_Hub", "Face_EyelidLowerRight", "Face_Hub", "Face_EyelidLowerLeft", "Face_Hub", "EyeLeft", "Face_Hub", "EyeRight", "Face_Hub", "LeftShoulder", "Spine3", "LeftArm", "LeftShoulder", "LeftArmRoll", "LeftArm", "LeftForeArm", "LeftArmRoll", "LeftForeArmRoll", "LeftForeArm", "LeftHand", "LeftForeArmRoll", "LeftHandRing", "LeftHand", "LeftHandRing1", "LeftHandRing", "LeftHandRing2", "LeftHandRing1", "LeftHandRing3", "LeftHandRing2", "LeftHandPinky1", "LeftHandRing", "LeftHandPinky2", "LeftHandPinky1", "LeftHandPinky3", "LeftHandPinky2", "LeftHandMiddle1", "LeftHand", "LeftHandMiddle2", "LeftHandMiddle1", "LeftHandMiddle3", "LeftHandMiddle2", "LeftHandIndex1", "LeftHand", "LeftHandIndex2", "LeftHandIndex1", "LeftHandIndex3", "LeftHandIndex2", "LeftHandThumb1", "LeftHand", "LeftHandThumb2", "LeftHandThumb1", "LeftHandThumb3", "LeftHandThumb2", "RightShoulder", "Spine3", "RightArm", "RightShoulder", "RightArmRoll", "RightArm", "RightForeArm", "RightArmRoll", "RightForeArmRoll", "RightForeArm", "RightHand", "RightForeArmRoll", "RightHandRing", "RightHand", "RightHandRing1", "RightHandRing", "RightHandRing2", "RightHandRing1", "RightHandRing3", "RightHandRing2", "RightHandPinky1", "RightHandRing", "RightHandPinky2", "RightHandPinky1", "RightHandPinky3", "RightHandPinky2", "RightHandMiddle1", "RightHand", "RightHandMiddle2", "RightHandMiddle1", "RightHandMiddle3", "RightHandMiddle2", "RightHandIndex1", "RightHand", "RightHandIndex2", "RightHandIndex1", "RightHandIndex3", "RightHandIndex2", "RightHandThumb1", "RightHand", "RightHandThumb2", "RightHandThumb1", "RightHandThumb3", "RightHandThumb2", "LeftUpLeg", "Pelvis", "LeftUpLegRoll", "LeftUpLeg", "LeftLeg", "LeftUpLegRoll", "LeftLegRoll", "LeftLeg", "LeftFoot", "LeftLegRoll", "LeftToeBase", "LeftFoot", "RightUpLeg", "Pelvis", "RightUpLegRoll", "RightUpLeg", "RightLeg", "RightUpLegRoll", "RightLegRoll", "RightLeg", "RightFoot", "RightLegRoll", "RightToeBase", "RightFoot"}; pivotsModel = "A3\anims_f\data\skeleton\SkeletonPivots.p3d"; }; }; class CfgModels { class Default { sectionsInherit = ""; sections[] = {}; skeletonName = ""; }; class ArmaMan : Default { htMin = 60; htMax = 1800; afMax = 30; mfMax = 0; mFact = 1; tBody = 37; sections[] = {"osobnost", "Head_Injury", "Body_Injury", "l_leg_injury", "l_arm_injury", "r_arm_injury", "r_leg_injury", "injury_body", "injury_legs", "injury_hands", "clan", "clan_sign", "Camo", "CamoB", "Camo1", "Camo2", "personality", "hl", "injury_head"}; skeletonName = "OFP2_ManSkeleton"; }; class Night_Vest1 : ArmaMan {}; }; class cfgWeapons { class InventoryItem_Base_F; // External class reference class VestItem : InventoryItem_Base_F { type = 701; uniformType = "Default"; hiddenSelections[] = {}; armor = 5*0; passThrough = true; hitpointName = "HitBody"; }; class V_TacVest_oli; // External class reference class Night_Vest1 : V_TacVest_oli { scope = public; displayName = "$STR_A3_Smersh_AK"; picture = "\Ekip\UI\Smersh_AK.paa"; model = "\night_tacticvests\vest8"; class ItemInfo : VestItem { uniformModel = "\night_tacticvests\vest8"; containerClass = "Supply100"; mass = 50; armor = 50; passThrough = true; }; }; Вот конфиг,может в нем что не так?а за модели спасибо,эти модели есть у меня. Может есть модели разбинаренные,бисовских солдат? И оружия? |
› Суббота
› 24.10.2015
› 20:31
› Сообщение #
Не отселектил броник поэтому в ногах и болтается, если я правильно помню. А вот туторов толковых как это делается я точно не вспомню.
В о2 вот тут в окошке их видно определенная группа должна быть назначена на модель. Давно этим не занимался может уже что поменялось или кто более толковее расскажет) |
› Суббота
› 24.10.2015
› 20:35
› Сообщение #
|
› Вторник
› 27.10.2015
› 23:58
› Сообщение #
Проселекшил всю модель,так ка на бисовской модели жилета
Добавлено (24.10.2015, 20:51) Добавлено (27.10.2015, 23:58) |
› Среда
› 28.10.2015
› 17:07
› Сообщение #
NightBG, я с экипировкой еще не сталкивался(изнутри). Попробуй так:
помести в какую-нибудь папку P3D модель и model.cfg. Потом забинать эту папку. После достать забинареную модель и запусти в игру. С анимацией (HandAnim) так прокатывает. |
› Четверг
› 29.10.2015
› 17:44
› Сообщение #
Привет!
напиши в личку попробую тебе помочь
max1048
|
› Пятница
› 30.10.2015
› 17:29
› Сообщение #
Ну как бы в разных играх разная экипировка идет, и вполне та, которой нет в реальности... Арма3 всё же на коммьюнити желает быть более реалистичней)))
45 полк спецназа Arma3
|
› Вторник
› 03.11.2015
› 01:21
› Сообщение #
А что в этой экипировке такова не реалистичного?
Добавлено (02.11.2015, 19:35) Добавлено (03.11.2015, 01:21) |
› Вторник
› 03.11.2015
› 07:43
› Сообщение #
круто вышло!
https://vk.com/arma3_ksor КСОР ОДКБ
|
› Вторник
› 03.11.2015
› 16:46
› Сообщение #
NightBG, то, что их нет в реальности наверно
45 полк спецназа Arma3
|
› Вторник
› 03.11.2015
› 17:10
› Сообщение #
Попсово, но круто)) Для иноземных коммандос самое то!)
|
| |||
Чат сайта |