| Модератор форума: GUNNER161, Panikaha |
| Форум РЕДАКТОР - ArmA 3 Вопрос - ответ Тема для небольших вопросов по Arma 3 (взаимопомощь в режиме вопрос-ответ) |
| Тема для небольших вопросов по Arma 3 |
› Воскресенье
› 25.02.2018
› 16:21
› Сообщение # 1726
Такая проблема.
Играю в арму, захожу в инвентарь..... перетаскиваю предметы, при этом вижу как "пейзаж" за менюшкой ползет вверх к зениту. В итоге, когда заканчиваю с инвентарем и выхожу из него, то солдат смотрит вверх. Раньше такого не было.... началось все с 17-19 декабря.... логи винды я сохранил, только не знаю куда копать. Может кто сталкивался с подобным. Проявляется такое, только в игрушках арма, wows. Мышку менял на другую (другого производителя, но драйвер не менял, стоит стандартный виндовый), проблема не исчезла. Винду переустанавливал с нуля (стоит и стояла раньше винда 10) - тоже не помогло. Джойстик есть, но у меня он появился уже после этой проблемы в 2018 г. Добавлено (25.02.2018, 16:21) |
› Воскресенье
› 25.02.2018
› 19:23
› Сообщение # 1727
тип активации - НЕТ
активация - НЕТ надо красные В этом случае thisList пустой. Нужно указать контролируемую сторону, в данном случае красных |
› Воскресенье
› 25.02.2018
› 20:13
› Сообщение # 1728
спс.... полдня мучался
Добавлено (25.02.2018, 20:13) |
› Воскресенье
› 25.02.2018
› 20:17
› Сообщение # 1729
у тебя условие работает с thisList. а этот лист заполняется по настройкам активации.
Но в твоём случае можно и без триггера обойтись, достаточно скрипта и координат центра. |
› Вторник
› 27.02.2018
› 15:30
› Сообщение # 1730
Здравствуйте всем !
для моей выпускной работы нужно схематично изобразить уничтожение танковой роты на марше. я бы хотел использовать редактор армы 3 в нём есть возможность изменить ландшафт местности , смену дня и ночи , самостоятельную расстановку войск. И вообще тяжело это даётся новичкам ? Времени осталось мало. Спасибо за внимание! |
› Вторник
› 27.02.2018
› 23:19
› Сообщение # 1731
Изменить ландшафт не получится. Но можно телепортировать всех участников в другое место.
Смена времени, погоды, легко. Расставить войска можно, но по стандартным позициям, их можно видеть в редакторе. Новичкам даётся по разному, зависит от начальной подготовки. |
› Среда
› 28.02.2018
› 08:01
› Сообщение # 1732
На Ютубе есть канал где всему этому можно научиться ?
|
› Среда
› 28.02.2018
› 09:17
› Сообщение # 1733
Специально обучающих я не знаю, но каналов множество.
|
› Суббота
› 07.04.2018
› 22:58
› Сообщение # 1734
Подскажите.
Год назад мне ВНЕЗАПНО захотелось создать миссию. Начал пилить и копать ![]() Написал сценарий (примерно до середины), разбил на сценки, Пилю их по очереди. Возникает много вопросов. Но задавать вопросы вне контекста миссии не всегда удачное решение. Можно долго рыть не туда, или не видеть очевидного, простого решения, или желать невыполнимого, или это уже реализовано кем-то куда лучше чем я могу себе представить и мне нет смысла ваять, а есть смысл просто расслабиться и поиграть (кто ж его знает насколько времени хватит интереса). Как мне организовать тему на форуме чтобы там, показать сценарий, наработки и все остальное.... и надеятся получить ответы на мои потуги (пусть и не развернутый)? Раздел МИССИИ вроде как мне подходит, он для РАЗРАБОТОК МИССИЙ, но там вижу только законченные решения, а у меня пока немного сделано. Что-то могу показать но до завершения ох как далеко. Думал тут прям и создать отдельную тему с названием миссии, но решил спросить. Добавлено (27.03.2018, 21:32) Добавлено (07.04.2018, 22:58) |
› Воскресенье
› 08.04.2018
› 14:24
› Сообщение # 1735
Если не ошибаюсь, на невидимых подобные штуки не реагируют.
2. Класснеймы могут быть неверные. 3. В некоторых модах анимация (как результат user actions) происходит через запуск скриптов. В любом случае, лучше терзать разработчика. |
› Воскресенье
› 08.04.2018
› 16:20
› Сообщение # 1736
Цитата dr0nt178058UDS animatedoor ["hangar_door_upper_1_2", 1];
UDS - это что? |
› Вторник
› 10.04.2018
› 21:48
› Сообщение # 1737
это я такое имя дал кораблю. ))) universal desant ship
Добавлено (10.04.2018, 21:48) |
› Вторник
› 10.04.2018
› 23:00
› Сообщение # 1738
{ ([0,0,0] nearestObject _x) hideObject true } forEach [139168,139165,139166,139167,139169,...]
|
› Вторник
› 17.04.2018
› 23:04
› Сообщение # 1739
Большая миссия разбита на несколько меньших. Миссии происходят в различных частях карты. Процесс создания миссий хаотичен и распаралелен. Со временем объектов стало очень много. Долго грузит. Некоторые куски карты с объектами не важны для других миссий. Достиг предела в 250 групп юнитов для одной стороны.
Хочу понять 1 Миссии лучше делать отдельными полностью законченными? Или пусть объекты и юниты появляются и исчезают с карты так как требует сюжет? 2 Если выберу второй вариант, то как правильно сохранить расставленные объекты в некоторой локации чтобы потом вставить в нужный момент (строения, предметы, юнитов маркеры, тригеры) - запихать все в init.sqf или дргой скрипт sqf? как это проделать (заходить в атрибуты юнитов и экспортировать конфиг) а объекты через экспорт в Terrain Building? как быть с маркерами и триггерами - описывать их вручную? В итоге все равно эти файлики являются аналогией файла mission на разных стадиях готовности, По сути это все равно вариант 1. 3 Как скопировать локацию с объектами из одной миссии, назовем ее stage 1, в другую - stage 2? Это ж надо выходить из редакора, загружать другую миссию? |
› Среда
› 18.04.2018
› 00:21
› Сообщение # 1740
dr0nt, Жесть однако. Самое тяжеловесное на ресурсы это масса юнитов. Лучше юзать их динамическое создание и удаление целыми группами.
У меня вопрос, есть какая команда или бисова функция которой можно сохранить амуницию солдата и его вооружение, сколько у него магазинов и ракет к оружию осталось, какая униформа одета. Дефолтные солдаты экипированы на мой вкус. Периодически когда нет врагов рядом, не нужные группы приходиться убирать, а как враг появляется в радиусе взаимодействия, эту группу с той амуницей с чем были вернуть назад. Команда typeOf сохраняет только класс солдата и возвращает его с той амуницей что прописана согласно его классу. |
| |||
| Чат сайта |