Модератор форума: Slon |
Форум РЕДАКТОР - ArmA 2 Вопрос-Ответ Тема для небольших вопросов по Arma 2 (Ну что тут обьяснять, есть вопросы задавайте.) |
Тема для небольших вопросов по Arma 2 |
› Четверг
› 10.10.2013
› 13:12
› Сообщение #
А можно ли как-то настраивать работу Warfare? может, руководство какое есть. Или только скриптами? Вот конкретный вопрос, как игра определяет на карте места, которые надо захватить? В Черноруссии все понятно, там это деревни, потом города, одну захватил, появляется следующая. А как на пользовательских островах? ИИ выбирает вообще какое-то случайное место, и их, в моем примере, всего 2. После захвата этих 2 точек делать больше нечего, новые не появляются.
Ну и другие настройки warfare, то есть сколько и каких ИИ-войск появляется, в каких местах, и что они будут делать. ps. вопрос по Арме 2, версия 1.11 Сообщение отредактировал rds100 - Четверг, 10.10.2013, 13:13
Труд есть дело чести, дело славы, дело доблести и геройства!
|
› Четверг
› 10.10.2013
› 13:33
› Сообщение #
Есть ли в Arma команда, возвращающая список объектов, о которых знает юнит. Не те, которые видит, а вообще все, о которых знает. В моем скрипте бойцы должны передать информацию командиру, находящегося далеко.
|
› Четверг
› 10.10.2013
› 15:43
› Сообщение #
rds100, там вроде бы логику город надо ставить и синхронизировать
|
› Вторник
› 22.10.2013
› 14:32
› Сообщение #
подскажите плз
скачал Чеченские боевики RED-Россия (красные) BLUE-Америка (синие) как их определить? в редакторе они зеленые
ник в игре JUBA
|
› Вторник
› 22.10.2013
› 14:42
› Сообщение #
ДЖУБА, в смысле? Хочешь, чтобы они были или за США, или за Россию ?
|
› Вторник
› 22.10.2013
› 14:50
› Сообщение #
MacMillan11,
пример: setCombatMode "RED" -это Россия как их пропипасть в активаци ?
ник в игре JUBA
|
› Вторник
› 22.10.2013
› 16:03
› Сообщение #
А если "GREEN", то это Гринпис?
setCombatMode это режим боя вообще-то. Если хочешь, чтобы группа боевиков была за какую-то сторону (ну за красных), поставь в редакторе красного юнита, сделай его командиром группы этих зеленых, а у красного поставь вероятность появления 0% А если глобально, в карточке погоды(разведки) поставь независимых на нужную сторону. |
› Воскресенье
› 10.11.2013
› 20:19
› Сообщение #
Хочу сделать интро с камерой при заходе на сервер и написал скрипт. Однако в игре камера стоит на месте и ничего не происходит. Вот код скрипта.
Код /*disableUserInput true;*/ //create camera to block player movements while intro is passing player setPos[-9500,350,0]; Local_Camera = "camera" camCreate [0,0,0]; Local_Camera cameraEffect ["internal","back"]; Local_Camera camCommand "inertia on"; Local_Camera camSetTarget [69926.91,-4602.61,74560.88]; Local_Camera camSetFOV 0.700; Local_Camera camCommitPrepared 0; WaitUntil {camCommitted _camera}; titleCut["","black in",4.0]; //start intro Local_MultiUseString = "<t align='center' shadow='true' size='2.0' color='#dddddd'>Приветствую</t>"; sleep 6; titleCut ["","black out",2]; Local_MultiUseString = "<t align='center' size='1.0' color='#ffffff'><img image='pic\intro.paa'></t><br/><t align='center' shadow='true' size='1.0' color='#dddddd'>Welcome to...</t>"; sleep 6; titleCut["","black in",4.0]; Local_MultiUseString = "<t align='center' shadow='true' size='2.0' color='#dddddd'>Evolution</t>"; sleep 6; titleCut["","black in",4.0]; player setPos getMarkerPos "respawn_east"; titleCut ["","black out",2]; sleep 2.0; player cameraEffect ["terminate","back"]; camDestroy _camera; titleCut ["","black in",2]; sleep 2.0; FFA_CLIENTSTARTED=true; Что в нем не правильно? |
› Суббота
› 21.12.2013
› 16:42
› Сообщение #
Привет всем ! Подскажите плиз как привязать флаг к машине, и как посадить ботов назад пикапа??
Добавлено (21.12.2013, 16:42) Сообщение отредактировал ДЖУБА - Суббота, 21.12.2013, 16:42
ник в игре JUBA
|
› Воскресенье
› 05.01.2014
› 01:36
› Сообщение #
Здраствуйте!!!Скажите пожалуйста, что нужно прописать в триггер, чтобы при активации юниты покинули машину(полностью) и чтобы пехота покинула, а к примеру танкисты остались.
|
› Воскресенье
› 05.01.2014
› 08:54
› Сообщение #
|
› Воскресенье
› 05.01.2014
› 11:32
› Сообщение #
Всем привет,у меня вопрос.Можно ли задать азимут юниту который приаттачен к какому либо объекту ?
|
› Воскресенье
› 05.01.2014
› 12:28
› Сообщение #
так ведь вейпоинтом указать группе десанта выйти, а группе машины (водиле) выгрузить, и синхронизацию этих двух вейпоинтов сделать.ЦитатаНет,они должны ехать ничего не подозревая, что на них моджахеды устроили засаду.Потом когда моджахеды откроют по ним огонь, одни должны покинуть полностью свои авто, а другие должны покинуть БТРы или БМП(но не вместе с экипажем бронемашин)
|
› Воскресенье
› 05.01.2014
› 12:40
› Сообщение #
stalker8, так ты сразу указывай, что тебе нужно, хотя бы приблизительный алгоритм.
; [grp1,sam] exec "scripts\getout_group.sqs" grp1 - бойцы, sam - экипаж машины _CargoGroup=_this select 0 _heli=_this select 1 _count=0 _limit=(count units _CargoGroup) #begin _unit=((units _CargoGroup) select _count) _unit action ["eject",_heli] unassignvehicle _unit ~0.5 _count=_count+1 ?(_count<=_limit-1):goto "begin" создай триггер большого размера, укажи активацию синими, и пункт обнаружен красными. примерно так. Сообщение отредактировал alex70-03 - Воскресенье, 05.01.2014, 12:54
|
› Воскресенье
› 05.01.2014
› 13:27
› Сообщение #
lena1804-80, попробуй через setdir
alex70-03, поправочка.. sam - не экипаж, а сам транспорт при "eject" народ высадится, не дожидаясь остановки.. так даже может быть интереснее, чем при "getout".. при этом возможны травмы:) Если нападение происходит не на строго определенном участке, можно попробовать это А вообще элемента внезапности как такового нет, почти всё предопределено скриптами. Колонна едет по строго назначенному пути, засада ставится (или спавнится) в определенном месте и тп. Т.е. своей разумной жизнью ИИ не живет. Внезапно - это для играющего |
| |||
Чат сайта |