| Модератор форума: Zenger |
| Форум НОВОСТИ Новости про аддоны Veteran Mod (Анонс, а так же будущие видео и скриншоты.) |
| Veteran Mod |
› Суббота
› 24.03.2012
› 02:15
› Сообщение # 1
Добро пожаловать в VETERAN MOD! VTN- это комплексная геймплейная модификация для тактического шутера, симулятора пехотного боя ArmA2: CO разработанного чешской игровой студией Bohemia Interactive. Миссия Популяризация реалистичного геймплея, получение уровня реальной военной грамотности пользователями, фан от командных и публичных игр. Цели - Разработка простых и функциональных улучшений геймплея, востребованных комьюнити в повседневной игре. - Внедрение принципиально новых элементов геймплея. - Разработка продуманных сетевых режимов с командной и сценарной составляющей одновременно. Задачи В первую очередь: 1. Возврат военнослужащим ВС РФ и Армии/КМП США реальных образцов стрелкового оружия, реальной ОШС. 2. Приведение юнитов ArmA2 в соответствие с новшествами OA - тепловые карты, тепловизоры, рюкзаки, usw. Добавление ночных биноклей. 3. Добавление не реализованных в ОА геймплейных элементов микроуровня: одноразовые гранатометы, упор оружия, модульное динамически изменяемое снаряжение и переработанная система инвентаря в соответствии с конкретным типом разгрузки. 4. Стамина в зависимости от переносимого груза, влияющая на точность попадания и не приводящая к обморокам. 5. Улучшеная система бронирования с учетом боеприпаса и участков пробития. 6. Ряд изменений в анимации - наклон головы при прикладке к оружию, возможность стрелять из пистолета на лестнице, невозможность зарядки пулемета и РПГ на ходу, устранение скидывания персонажем снаряжения при попадании в воду. 6. Уменьшение скорости передвижения человека. 7. Незначительные улучшения вроде увеличения компаса и возврата необходимости "прицеливаться" к биноклю. Во вторую очередь: 1. Появление нового класса боевых машин - БРМ. Ключевые возможности: наличие тепловизора, РЛС ближней разведки, оборудования для радиоразведки в тактическом звене, оборудование для создания выносного наблюдательного пункта. 2. Система радиосетей, радиоразведки и РЭБ. Работа параллельно по двум направлениям - на движке игры (sidechat и sideradio) для повседневного использования на паблике и в качестве плагина к TS3. 3. Носимая РЛС ближней разведки Фара-1. 4. Реальный лазерный дальномер на танках, реальная реакция средств активной защиты на облучение. 5. Носимое оборудование РЭБ разных частот: подавления РЛС, радиовзрывателей фугасов. 6. Противопехотные мины. 7. Усовершенствование артиллерии - стрельба без отметок на карте по координатам и табличным данным с честной траекторией снаряда. САУ. 8. Упрощение создания миссий для реальных тактических ситуаций: набор для быстрого выставления сосредоточенных огней стрелкового оружия, огней артиллерии. 9. Возврат красной стороне тактических знаков ВС РФ, модификация High Command для совместимости с ними. А так же: 1. Сюжетные миссии с респом и подчиненными AI. С подкреплениями, но без строительства баз и клонирования военнослужащих. Ассиметричные задачи. 2. PvP ассиметричные миссии по поиску и уничтожению ключевых юнитов - офицеров, Град, SCUD, чья задача переместиться из одной точки на карте в другую. 3. Развитие идеи PvP миссий Тушино и WOGв сторону приведения в более формальный вид тактической задачи и избежания затягивания миссии сторонами. 4. Два новых острова: Россия 20х20 км и Европа 12х12 км. Возможно, кампания - кто знает? W.I.P. cкриншоты: Привет от Сириус Боя! Источник: www.flashpoint.ru Сообщение отредактировал DAK - Суббота, 24.03.2012, 10:37
|
› Суббота
› 26.04.2014
› 13:59
› Сообщение # 796
http://patriot-games.ru/?page_id=2842 - раздел "риторические вопросы".
|
› Суббота
› 26.04.2014
› 16:05
› Сообщение # 797
жесть.
|
› Суббота
› 26.04.2014
› 16:24
› Сообщение # 798
Цитата Другой кстати(майор)рассказывал что за все время службы снайперов как таковых издали видел всего пару раз.Единица крайне редкая.
Когда командир переходит на мат, то информативность его речи сразу же возрастает в три раза!
|
› Суббота
› 26.04.2014
› 16:40
› Сообщение # 799
К оружию же всегда особый подход нужен. Что бы там не говорили, но на личном опыте знаю, что если раза два автомат прикладом о землю (или грудь духа) зарядешь, так он уже начинает стрелять на сантиметров 20 ниже цели за 100 метров. А коли уронишь боком, или стволом на землю, так вообще все в молоко уйдет как при боковом ветре. И это уже не говоря про чувствительность к таким повреждениям СВД. Шоб не подвела ее как грится и холишь и лилеешь и чистишь чаще и если бегаешь с ней, то только прикладом вверх на плече, а к оптике вообще особый уход нужен. Так что тут - да, меткость у ботов просто сверх-снайперская в игре и в моде.
Добавлено (26.04.2014, 16:40)
Когда командир переходит на мат, то информативность его речи сразу же возрастает в три раза!
|
› Суббота
› 26.04.2014
› 22:30
› Сообщение # 800
Дело не в меткости. Боты просто лучше организованы в силу наличия зачатков АИ (как минимум, общий пул целей на группу), естественно, что рембо-одиночка у них всосет. Спор о месткости ботов - это вечная история со времен выхода АрмА2. Не претендую на разрешение вековечного вопроса
Но лично мне всегда казалось, что это вопрос о танцоре и яйцах. Просто в ОФП была халява - спрятался за кустом и отщелкал отделение болванов с 400 метров по прямой траектории, пока те на пузо грохаются и башкой вертят. Да еще фонтанчики кровяные брызгали, видимые за километр, если попал - все как в шутерне. Сейчас эту халяву более-менее прикрыли, да еще и зачатки баллистики ввели, вот многим и неймется, что больше НЕПАНОГЕБАТЬ. Мы, VTN, ведем игру с усложнению, а не к упрощению, это данность, просто по-человечески предлагаю понять это и принять и не требовать от нас того, чего мы сами не хотим и никогда не обещали. |
› Суббота
› 26.04.2014
› 23:58
› Сообщение # 801
Russian guerillas / Партизаны, Beketov island, Veteran mod.
[url=http://cloud-2.steampowered.com/ugc/796319139678882762/7A8B56925671B79DEAA91176997428B88DEF3CF2/[img]]http://cloud-2.steampowered.com/ugc/796319139678882762/7A8B56925671B79DEAA91176997428B88DEF3CF2/[/img][/url] Добавлено (26.04.2014, 23:58) |
› Воскресенье
› 27.04.2014
› 23:45
› Сообщение # 802
|
› Понедельник
› 28.04.2014
› 09:38
› Сообщение # 803
Nikitin reach / Никитин плес, Beketov area, Veteran mod
Treshka river. Beketov area, Veteran mod Добавлено (28.04.2014, 09:38) |
› Понедельник
› 28.04.2014
› 12:21
› Сообщение # 804
Даёшь партизанскую войну в таком тумане и лесу!
|
› Понедельник
› 28.04.2014
› 17:05
› Сообщение # 805
|
› Понедельник
› 28.04.2014
› 18:52
› Сообщение # 806
Станки как в ванилле Арма3, оптика съемная, гражданская техника будет, экзотического оружия не будет.
|
› Понедельник
› 28.04.2014
› 19:27
› Сообщение # 807
Спасибо большое!! Давно ждал что нибудь подобное. Жаль серверов пока нет. Сингл плеер без этого мода не запускаю.
|
› Понедельник
› 28.04.2014
› 21:07
› Сообщение # 808
Будут ли пикатинни, прицел, на цевье автомата АК ?
|
› Понедельник
› 28.04.2014
› 21:24
› Сообщение # 809
http://arma.at.ua/forum/11-7694-152819-16-1397933299 Не знаю, видно, нет ли. Но АКМ с обвесом пойдут ЧВКшникам, власовцы получат вместо них старые М-16. Для ОПСН современные калашматы с обвесом есть в количествах, в демке также присутствуют.
|
› Понедельник
› 28.04.2014
› 23:20
› Сообщение # 810
Техника и авиация будет?
Поддержу вопрос Enclave7 , когда уже можно будет опробывать сие чудо-мод? |
| |||
| Чат сайта |