| Модератор форума: Slon |
| Форум РЕДАКТОР - ArmA 2 Скрипты Здесь отвечают нормально на все новичковые вопросы. (Если вы 1 раз знакомитесь со скриптами спрашивайте)) |
| Здесь отвечают нормально на все новичковые вопросы. |
› Четверг
› 10.03.2011
› 12:38
› Сообщение # 316
|
› Четверг
› 10.03.2011
› 12:54
› Сообщение # 317
Quote (alex12) Вот еще, как задать имя персонажу? Это есть в моём примере, ну и если что-то будет не понятно, то спрашивай
|
› Пятница
› 11.03.2011
› 18:40
› Сообщение # 318
народ кто подскажет как менять лица , голос и имя , а то хо4у миссии создать нужны же герои
|
› Пятница
› 11.03.2011
› 18:45
› Сообщение # 319
Лебедь, смотри мою миссию-пример по созданию брифинга!
Там есть пример дискрипшена в котором это есть
|
› Суббота
› 12.03.2011
› 18:49
› Сообщение # 320
Кто нибудь знает скрипт или строку в тригере, чтоб например:
- через радио Альфа, время игры на час вперед перешло, нажал еще раз, еще на час перешло. я знаю только skiptime (-daytime + 19.45) - но тут только одинажды на определенное время (19.45) |
› Суббота
› 12.03.2011
› 18:56
› Сообщение # 321
skiptime число - переводит время на указанное кол-во часов
daytime - текущее время в часах строка |
› Суббота
› 12.03.2011
› 19:09
› Сообщение # 322
Slon, Спасибо (Skiptime 1) это то что нужно!
|
› Воскресенье
› 13.03.2011
› 20:24
› Сообщение # 323
Slon привет, Не могу понять - ставлю тригер (активация по рации) вылетает вертолет на технику по вейтам просто уничтожить. Все идет нормально, до того как вертолет уничтожит технику, как только он уничтожил все цели какие я ему задал по вейпам он не следует к следующему вейпу. Зависает над последним вейпом уничтожить. А следующий вейп простое перемещение и потом выйти (все). Что делаю не так.
|
› Воскресенье
› 13.03.2011
› 20:31
› Сообщение # 324
Ouchik, без примера могу предположить что, возможно, уцелел какой-нибудь член экипажа и вертолёт пытается уничтожить и его...
|
› Воскресенье
› 13.03.2011
› 21:21
› Сообщение # 325
Да leh2012, экипаж бегает. А как сделать так что бы экипаж был не его броблемой, что бы вертушка игнорировала людей, и переключалась на следующий вейт.
|
› Воскресенье
› 13.03.2011
› 22:18
› Сообщение # 326
сделай таймер на вейп. в активацию пред идущего поинта
as = (group this) Spawn {sleep 60; _this setCurrentWaypoint [_this, (currentWaypoint _this) +2]} |
› Понедельник
› 14.03.2011
› 11:30
› Сообщение # 327
Спасибо Slon работает.
Добавлено (14.03.2011, 11:30) |
› Понедельник
› 14.03.2011
› 15:45
› Сообщение # 328
Можно ли через инит добавить т90 тепловизионный прицел, как на технике американцев в ОА?
|
› Понедельник
› 14.03.2011
› 17:43
› Сообщение # 329
Думаю что нет, для этого наверно надо менять конфиг модели
|
› Понедельник
› 14.03.2011
› 17:46
› Сообщение # 330
Slon - as = (group this) Spawn {sleep 60;_this setCurrentWaypoint [_this, (currentWaypoint_this) +2]} что означает +2
Добавлено (14.03.2011, 17:46) |
| |||
| Чат сайта |