| Модератор форума: Slon |
| Форум РЕДАКТОР - ArmA 2 Скрипты Здесь отвечают нормально на все новичковые вопросы. (Если вы 1 раз знакомитесь со скриптами спрашивайте)) |
| Здесь отвечают нормально на все новичковые вопросы. |
› Пятница
› 14.10.2011
› 22:47
› Сообщение # 661
Все ясно, спасибо. Для сравнения применять is..., для назначение - objnull итд.
P1 dowatch objnull, то есть приказ юниту ни куда конкретно не смотреть. |
› Суббота
› 15.10.2011
› 11:32
› Сообщение # 662
аддон NIM Dynamic Weather(погодные явления) нормально подключен, но в самой игре как его включить? Помогите пожалуйста.
Добавлено (15.10.2011, 11:32) |
› Суббота
› 15.10.2011
› 16:53
› Сообщение # 663
На карте Черноруси есть так называемая гора Зеленая. На верхушке стоит телебашня. На въезде ворота, состоящие из двух частей. Каждую из них можно вручную открыть.
Выяснил название анимации таким образом: _object = getPos otw1 nearestObject 998900; (998900 ид этих ворот на карте) hint configName ((configFile >> "CfgVehicles" >> typeOf _object >> "AnimationSources") select 0); название анимации DoorR далее менял select на 1,2 итд. Но больще никаких анимаций я не нашел. Поэтому получилось анимировать только одну часть ворот - правую (DoorL тоже пробовал - не работает) _object animate ["DoorR", 1] Вопрос - как найти анимацию для второй половины ворот, или каким образом заблокировать их, что бы игрок не смог эту часть вручную открывать (ворота должны открываться только из скрипта)? Кстати, возвращаясь к предыдущему вопросу, ведь пластид пропадает не только при подрыве, но и при обезвреживании. так как узнать что пластид был именно взорван, а не обезврежен? Сообщение отредактировал Kaskad_B - Суббота, 15.10.2011, 19:23
|
› Воскресенье
› 16.10.2011
› 16:47
› Сообщение # 664
|
› Воскресенье
› 16.10.2011
› 18:00
› Сообщение # 665
Code removeAllWeapons unitName Работает в скрипте, триггере и ините. |
› Понедельник
› 17.10.2011
› 17:01
› Сообщение # 666
removeAllWeapons unitName но ето команда выносит все что било у юнита! а мне только одно оружие
|
› Понедельник
› 17.10.2011
› 17:35
› Сообщение # 667
|
› Понедельник
› 17.10.2011
› 17:43
› Сообщение # 668
привет всем!! народ кто знает как можно сделать невидимую базу с помощью триггера ?
но только сделать не сами дома , и та........... невидимые! , просто технику понаставить на базе самой пустую и сделать её невидимую от врагов... но потом чтоб можно технику было сделать видимую тоже с помощью триггера ?
Сообщение отредактировал gerasimow9 - Понедельник, 17.10.2011, 17:47
Мой сайт The red fox studio
скипты Сброс ящиков на парашюте! Меню помощи техники арма 2 оа мои видеоуроки , по максу и кислороду !!! видео урок разрезка модели в максе и юви для фотошопа Развертка модели в 3ds max !!!! Наложение текстуры в кислороде 2 Видео урок кислород2 геометрия разлёт деталей в максе при экспорте в кислый экспорт модели из кислорода в игру |
› Понедельник
› 17.10.2011
› 18:03
› Сообщение # 669
gerasimow9, а ты слыхал о команде hideObject
Code car hideObject true Объект car невидим. Code car hideObject false Объект car видим. Ну, а когда активировать/деактивировать - тебе решать. Удачи Добавлено (17.10.2011, 18:03) --------------------------------------------- PS: Только объекты, которые сразу помещены на карту, невидимыми сделать не получиться
Сообщение отредактировал leh2012 - Понедельник, 17.10.2011, 18:03
|
› Понедельник
› 17.10.2011
› 18:29
› Сообщение # 670
leh2012,
привет! спасибо что ответил на мой вопрос!! буду теперь в курсе !!
Мой сайт The red fox studio
скипты Сброс ящиков на парашюте! Меню помощи техники арма 2 оа мои видеоуроки , по максу и кислороду !!! видео урок разрезка модели в максе и юви для фотошопа Развертка модели в 3ds max !!!! Наложение текстуры в кислороде 2 Видео урок кислород2 геометрия разлёт деталей в максе при экспорте в кислый экспорт модели из кислорода в игру |
› Среда
› 26.10.2011
› 16:17
› Сообщение # 671
|
› Среда
› 26.10.2011
› 16:23
› Сообщение # 672
mike,
привет! хм...тебе как это надо выбрать ? если тебе надо выбрать в профиле игры самой , там есть профиль открываешь его и там ставишь что тебе душе угодно
Мой сайт The red fox studio
скипты Сброс ящиков на парашюте! Меню помощи техники арма 2 оа мои видеоуроки , по максу и кислороду !!! видео урок разрезка модели в максе и юви для фотошопа Развертка модели в 3ds max !!!! Наложение текстуры в кислороде 2 Видео урок кислород2 геометрия разлёт деталей в максе при экспорте в кислый экспорт модели из кислорода в игру |
› Среда
› 26.10.2011
› 16:29
› Сообщение # 673
Не ты не понял мне надо в моде Шарпанлозеля боту одеть противогаз
|
› Среда
› 26.10.2011
› 19:00
› Сообщение # 674
Привет я пажулуй хателбы спросить , извеняюсь что тему другую спрашиваю но я хателбы спросить а как можно Arma 2 и Arma 2 OA объединить памогите пажалуста ?
Добавлено (26.10.2011, 19:00) |
› Среда
› 26.10.2011
› 20:34
› Сообщение # 675
ostapenkko,
ПРИВЕТ! ВОТ ТЕБЕ ЭТО ЧТО ТЫ ИЩЕШЬ http://arma.at.ua/forum/72-6965-1
Мой сайт The red fox studio
скипты Сброс ящиков на парашюте! Меню помощи техники арма 2 оа мои видеоуроки , по максу и кислороду !!! видео урок разрезка модели в максе и юви для фотошопа Развертка модели в 3ds max !!!! Наложение текстуры в кислороде 2 Видео урок кислород2 геометрия разлёт деталей в максе при экспорте в кислый экспорт модели из кислорода в игру |
| |||
| Чат сайта |