| Главная » Файлы » Новости » ArmA 3 |


Я занимаю должность дизайнера в компании BI уже на протяжении 2.5 лет ( как все же время-то летит), я ездил за границу для участия в разработки Take On Helicopters, но в конечном итоге я присоединился к разработке ArmА3 вместе с остальной командой.
На самом деле, вся команда разработчиков. Само собой разумеется, большая часть ответственности лежит на плечах основной команды по разработке кампании, но сомневаюсь, что мы смогли бы сделать это без помощи других отделов. Мы весьма успешно сотрудничаем с командой Environment. Они подсказали, на какие локации стоит обратить особое внимание (и какие смогут исследовать игроки самостоятельно), а мы, в свою очередь, сообщаем о том, какие изменения, дополнения, улучшения нам требуются для намеченного дизайна.
Разработка кампании начинается с вопроса: а что мы хотим реализовать? Отсюда, затем возникает вопрос: как? При этом делается множество попыток, ошибок и повторов. Иногда, нам даже приходится забрасывать целые миссии и делать их снова, поскольку мы недовольны выборам места их реализации. Раз у нас есть несколько заготовок, начинаем тестировать, как функциональную часть, так и внешний вид. Нам нужно знать, будет ли миссия работать с технической и практической точек зрения. Если же логика миссии работает безукоризненно, но игроку, при этом, задание все равно не нравится, то скажу вам, это хуже, чем если бы миссия просто не запустилась.
Вышеупомянутый метод проб и ошибок должен работать. Вы наверное удивитесь узнав сколько раз мы перерабатывали начало эпизода Выживание, пока нам оно не понравилась. Такой вот пустяк: мы опубликовали тизерный трейлер по Стратису больше полутора лет назад, в котором игрок со своей командой идет по пыльной дороге, а на заднем плане виднеется радиовышка Mike-26. Вы видите то, что задумывалось с самого начала: музыка, радио переговоры, композиция. На тот момент, Стратис стал новым даже для нас, и мы посчитали, что этот ролик безупречно подходит для маленького тизера. Вы можете заметить, как вещи могут сильно поменяться ( практически все...) и как они могут оставаться неизменными ( ... за исключением походки). Внимательные зрители могут заметить, что был изменен даже шлем Керри.
Международная обстановка в ArmА3 пророчит организации Северо-Атлантического Альянса весьма проигрышную концовку, в то время как на востоке виден постоянно набирающий силу конкурент - Кантонский договор о стратегическом партнёрстве (Canton Protocol Strategic Alliance Treaty или CSAT). Мы хотим, чтобы Керри, да и сам игрок, оказался в не лучшем положении. Мы хотим проследить за тем, как игроки отреагируют, когда столкнуться с подобными ситуациями. ААF, группировка, которую НАТО неохотно считает своим союзником, обернулась против них, мотивы неизвестны (пока что) , и уничтожила большую часть сил НАТО , оставшихся в тылу, оставив лишь игрока и еще нескольких, что ж... на бремя выживания. Стратис - это небольшой остров, и у выживших не много времени чтобы разработать план действий. Будет лишним сказано, что не все идет по плану.
Помимо его технических целей, сюжет этого эпизода позволяет подготовить почву для дальнейшего повествования. Мы хотим познакомить игрока с нашим миром, персонажами, которых он будет видеть на протяжении оставшихся эпизодов, рассказать ему историю, в которой он станет главным героем. Мы вводим игрока в курс дела о текущей международной обстановке. Мы знакомим его с определенными персонажами и их мотивами, хотя многое все еще остается неясным. Наконец , мы понимали, что выжившим придется покинуть Стратис к концу эпизоду и мы задействовали все рычаги , и вот все дороги ведут на Алтис.
Что касается вдохновения, хочу признаться, что многое мы почерпнули при анализе наших прошлых кампаний, особое внимание было уделено кампаниям Operation Flashpoint (Arma: Cold War Assault). Они пожалуй были восприняты лучше всего за всю историю серии. Лично меня OFP зацепило. И я готов сделать ставку на то, что эта игра зацепила еще множество других фанатов. И я постараюсь объяснить почему. Приведу пример того, что я заметил: вы можете долго и медленно передвигаться по местности до тех пор, пока что-нибудь не произойдет. На протяжении кампаний OFP было много таких моментов, когда вам приходилось преодолевать большие расстояния, но при этом постоянно что-то происходило, тем самым затягивая вас в игровой процесс. Это " что-то может быть обычным разговором между членами вашей команды, звуками окружения, или короткими повторами музыкальных композиций. Это стало важным моментом, поскольку территория становилась все больше и больше, а при создании открытых территорий в Выживании это приобрело критическую важность.
Одно из самых заметных дополнений - это добавленная нами большая библиотека новых анимаций. Из моего прошлого опыта могу сказать, что хоть многое из этого и предназначалось для реализации в Выживание, редакторы смогут использовать их на свое усмотрение и удивят нас еще не раз. Помимо этого, были добавлены новые саундтреки, которые, пожалуй, являются одними из самых моих любимых в игре, и конечно же, новое вооружение. Я надеюсь каждый поможет в разработке последующего неофициального контента!
Несомненно, я горжусь двумя неофициальным кампаниями для Arma 2, это Operation Cobalt и Blood On The Sand. Это стало для меня огромным опытом в познавании редактора (я поставил перед собой цель сделать кампанию Operation Cobalt полностью в SQF, в результате мне пришлось изучить этот скриптовый язык и забросить SQS) и как только они вышли, они стали весьма судьбоносными. Однако, оглядываясь назад на обе кампании, должен сказать, что они похоже самое страшное, что я когда-либо сделал. Я недавно испытал чувство ностальгии покопавшись в их коде. Признаюсь, я был разочарован шаблоном моего кода и методами, которые я использовал для достижения определенного результата. Хорошо, что игрок не видел этого, он лишь видит то, во что он играет. Я достаточно суров к себе.
Если вы серьезно, я бы порекомендовал сосредоточиться на приобретении новых и совершенствовании имеющихся знаний. К примеру, я видел множество кода в неофициальном контенте, который был скопирован с одного источника. Это то, как я думаю, многие из нас начинали процесс ознакомления. Тем не менее, попробуйте изучить этот код, разобраться, что и как он делает. Если что-то не работает, постарайтесь выяснить это сами, прежде чем просить помощи у других. Хороший совет: добавляйте параметр -showScriptErrors в поле объекта ярлыка. Это во многом поможет отладить ваш код.После взятия под свой контроль ключевого населённого пункта Осман в провинции Даръа сирийская армия развивает успех на этом направлении. Так, бойцы ВС САР совместно с представителями народного ополчения и отрядами патриотической оппозиции Сирии взяли под свой контроль несколько кварталов в административном центре провинции – одноимённом городе Даръа.
Пресс-служба Северного флота России сообщает о том, что проведена проверка состояния боевой готовности арктической мотострелковой бригады СФ РФ. Бригада дислоцирована в городе Алакуртти Мурманской области. Личный состав арктической бригады сегодня был поднят по тревоге.
Тот факт, что между смертью Игоря Сергуна и назначением на должность начальника ГРУ Игоря Коробова прошел почти месяц, говорит о том, что руководству страны пришлось определяться с приоритетами. Возможные сменщики Сергуна имеют свои сильные стороны. Выбор же в пользу генерала Коробова наглядно иллюстрирует ту роль, которую отводят ГРУ в области обеспечения национальной безопасности.
Зарегистрировался: 09.02.2026, 22:57 Понедельник