| Модератор форума: Slon |
| Форум РЕДАКТОР - ArmA 2 Скрипты Здесь отвечают нормально на все новичковые вопросы. (Если вы 1 раз знакомитесь со скриптами спрашивайте)) |
| Здесь отвечают нормально на все новичковые вопросы. |
› Вторник
› 28.06.2011
› 23:32
› Сообщение # 481
|
› Среда
› 29.06.2011
› 00:26
› Сообщение # 482
RIP, хмм, мне казалось, что и заново подключившиеся игроки их видят!
|
› Среда
› 29.06.2011
› 00:31
› Сообщение # 483
Как сделать пыльную бурю?
Semper fidelis!
|
› Среда
› 29.06.2011
› 00:51
› Сообщение # 484
|
› Среда
› 29.06.2011
› 00:53
› Сообщение # 485
Я не давно видел аддон или скрипт, точно не помню. С помощью него появляется опция песчаной бури в Модулях (F7) только вот найти опять не могу
Semper fidelis!
|
› Среда
› 29.06.2011
› 08:14
› Сообщение # 486
Уважаемый leh2012, если вам не трудно сделайте пожалуйста пример сами и выложите.Я совсем чайник.
Сообщение отредактировал jey - Среда, 29.06.2011, 08:14
|
› Среда
› 29.06.2011
› 09:42
› Сообщение # 487
jey, я же тебе скрин выложил, сделай как там показано и выбери условие активации скрипта в нужный момент, и всё!
Смотри эти ролики Изучай эту тему И загляни в эту |
› Среда
› 29.06.2011
› 09:52
› Сообщение # 488
leh2012, Спасибо за помощь но ты не понял меня я всё сделал как ты сказал и с редактором я обращаться умею.Просто не работает как ты говоришь ничего. Да они группово выполняют анимацию
но вот по триггеру при например активации на появление противника они дёргаются и ложаться опять.
Сообщение отредактировал jey - Среда, 29.06.2011, 09:53
|
› Среда
› 29.06.2011
› 09:59
› Сообщение # 489
jey, а, точно, у тебя же анимация зациклена... Попробуй удалить триггер, с помощью deletevehicle, Только не забудь дать ему(триггеру) имя!
Code deleteVehicle trigger1 |
› Среда
› 29.06.2011
› 11:11
› Сообщение # 490
leh2012, я видимо неправильно поставил вопрос
. Проблема в отображении маркеров, которые поменяли свою позицию с начала игры - для вновь подключившихся они остаются на том же месте, где и поставлены в редакторе. Хотя сервер показывает совершенно другое положение. Есть у меня мысль, что надо все изменяющиеся маркеры записывать в массив и всем подключающимся игрокам давать его считывать. Но с реализацией что то не получается.
Сообщение отредактировал RIP - Среда, 29.06.2011, 11:14
|
› Среда
› 29.06.2011
› 11:38
› Сообщение # 491
RIP, я с мультиплеерными миссиями не очень дружу, так что не знаю...
|
› Среда
› 29.06.2011
› 15:13
› Сообщение # 492
leh2012, В ПЕРВЫЙ РАЗ СЛЫШУ ЧТОБ КОМАНДА НА УДАЛЕНИЕ ОБЬЕКТА УДАЛЯЛА ТРИГГЕР???
|
› Среда
› 29.06.2011
› 15:21
› Сообщение # 493
Триггеры удаляются именно командой deleteVehicle.
ссылка на wiki "Created triggers can be deleted using deleteVehicle." Сообщение отредактировал RIP - Среда, 29.06.2011, 15:27
|
› Среда
› 29.06.2011
› 15:24
› Сообщение # 494
jey, а она удаляет, ты попробуй, только сначала дай название триггеру.
PS: Не пиши капсом, тут нельзя так! |
› Среда
› 29.06.2011
› 15:36
› Сообщение # 495
RIP, Вообщето в втоей ссылке речь идёт о динамически созданных триггерах.Не надо путать божий дар с яичницей. Я конечно глубоко не специалист но чуток разбираюсь.
leh2012, Я пробовал ткак ты говоришь, не получается. |
| |||
| Чат сайта |