| Модератор форума: GUNNER161, Panikaha |
| Форум РЕДАКТОР - ArmA 3 Скрипты Скриптовые команды (всякая всячина) |
| Скриптовые команды |
› Суббота
› 10.10.2015
› 02:26
› Сообщение # 331
andrucio,
Цитата меется телефонная будка, наклоненная через setvectorup [0.6,0.2,0.95]. Как узнать, отличается ли ее вектор от нормального [0,0,1]? пробовал что-то вроде if (vectorup cursortarget - [0,0,1] != [0,0,0]) then {hint "no"} -эффекта нет если что в DEV билде добавили 3D редактор, там можно объекты вращать в любую сторону. Случайно не в курсе есть команда или скрипт или мудуль АРМЫ запрещающий отряду отбегать далеко от командира или за заданный радиус . Группа что должна нести охрану на блокпосту, в бою начинает слишком своевольничать и далеко убегать. А в место обороны начинает больше охотиться. |
› Суббота
› 10.10.2015
› 12:38
› Сообщение # 332
да, я слышал. Но будку надо корежить по ходу действия, так уж лучше скриптом
мудуль АРМЫ запрещающий отряду отбегать далеко от командира или за заданный радиус Только вручную. Отслеживать дистанцию до каждого, если превышает - комплекс запретительных мер от disable autotarget до запрета огня и возвращение к командиру типа domove position com |
› Четверг
› 07.01.2016
› 16:25
› Сообщение # 333
|
› Четверг
› 07.01.2016
› 18:03
› Сообщение # 334
|
› Четверг
› 07.01.2016
› 18:31
› Сообщение # 335
|
› Четверг
› 07.01.2016
› 19:10
› Сообщение # 336
этот скрипт НЕ может НЕ работать.
наверное запускае его exec https://community.bistudio.com/wiki/exec а надо execVM https://community.bistudio.com/wiki/execVM |
› Четверг
› 07.01.2016
› 22:58
› Сообщение # 337
|
› Суббота
› 06.02.2016
› 15:17
› Сообщение # 338
Люди помогите с проблемой! Как зделать в Арме 2 скрыть юнитов а при входе в триггер появились? в Арма 3 это делается модулем как зделать это в Арме 2 прошу вашей помощи.
|
› Суббота
› 06.02.2016
› 18:50
› Сообщение # 339
|
› Воскресенье
› 07.02.2016
› 00:37
› Сообщение # 340
andrucio, Ну там я был уже поэтому и обратился за помощью сюда, неосилив английский
|
› Воскресенье
› 07.02.2016
› 13:26
› Сообщение # 341
armedass, имя_объекта hideObject true; - скрывает
имя_объекта hideObject false; - показывает Первую можно написать в инит юниту, вторую - в триггер |
› Воскресенье
› 07.02.2016
› 16:10
› Сообщение # 342
andrucio, что то я нетак делаю я прописал так -sol_hideObject true; уменя выскакивает вот это Missing; ты извини конечно за назойливость но я по скриптам ноль,можно поподробнее пожалуйста.
Добавлено (07.02.2016, 14:46) Добавлено (07.02.2016, 14:49) Добавлено (07.02.2016, 16:10) |
› Воскресенье
› 07.02.2016
› 17:31
› Сообщение # 343
Что там делает подчеркивание?
Какой пример, все элементарно. Ставишь игрока, метрах в 100 от него ставишь машину (она большая - лучше видно). Машину обзываешь car, в инит ей пишешь car hideObject true Ставишь рядом с ней триггер с радиусом 20. активация игроком (не помню точно, есть ли такая. Если нет, то активация "кто угодно", в условие активации вместо this пишешь player in thislist). В поле "По активации" пишешь car hideObject false Подбегаешь к машине, наслаждаешься. |
› Воскресенье
› 07.02.2016
› 18:06
› Сообщение # 344
andrucio, тупанул я с этим подчёркиванием)))))Спасибо тебе огромное всё получилось с твоей помощью.
|
› Вторник
› 17.05.2016
› 16:43
› Сообщение # 345
Ребята, помогите разобраться со скриптом текста, пожалуйста. Включается но ошибок выдаёт немеренно! Уже голова кругом. Не могу разобрать куда свои кривые руки засунуть! Скриптёр из меня так себе!
Код Bis_printText = { private["_blocks","_block","_blockCount","_blockNr","_blockArray","_blockText","_blockTextF","_blockTextF_","_blockFormat","_formats","_inputData","_processedTextF","_char","_cursorBlinks","_cursorInvis"]; _blockCount = count _this; _invisCursor = "<t color ='#00000000' shadow = '0'>_</t>"; //process the input data _blocks = []; _formats = []; { _inputData = _x; _block = [_inputData, 0, "", [""]] call BIS_fnc_param; _format = [_inputData, 1, "<t align = 'center' shadow = '1' size = '0.7'>%1</t><br/>", [""]] call BIS_fnc_param; //convert strings into array of chars _blockArray = toArray _block; {_blockArray set [_forEachIndex, toString [_x]]} forEach _blockArray; _blocks = _blocks + [_blockArray]; _formats = _formats + [_format]; } forEach _this; //do the printing _processedTextF = ""; { _blockArray = _x; _blockNr = _forEachIndex; _blockFormat = _formats select _blockNr; _blockText = ""; _blockTextF = ""; _blockTextF_ = ""; { _char = _x; _blockText = _blockText + _char; _blockTextF = format[_blockFormat, _blockText + _invisCursor]; _blockTextF_ = format[_blockFormat, _blockText + "_"]; //print the output [(_processedTextF + _blockTextF_), 0, 0.15, 5, 0, 0, 90] spawn BIS_fnc_dynamicText; sleep 0.08; [(_processedTextF + _blockTextF), 0, 0.15, 5, 0, 0, 90] spawn BIS_fnc_dynamicText; sleep 0.02; } forEach _blockArray; if (_blockNr + 1 < _blockCount) then { _cursorBlinks = 5; } else { _cursorBlinks = 15; }; for "_i" from 1 to _cursorBlinks do { [_processedTextF + _blockTextF_, 0, 0.15, 5, 0, 0, 90] spawn BIS_fnc_dynamicText; sleep 0.09; [_processedTextF + _blockTextF, 0, 0.15, 5, 0, 0, 90] spawn BIS_fnc_dynamicText; sleep 0.08; }; //store finished block _processedTextF = _processedTextF + _blockTextF; } forEach _blocks; //clean the screen ["", 0, 0.15, 5, 0, 0, 100] spawn BIS_fnc_dynamicText; }; [ ["Добро пожаловать..","<t align = 'center' shadow = '1' size = '0.7'>%1</t><br/>"], ["в реальность","<t align = 'center' shadow = '1' size = '2.0'>%1</t><br/>"] ] spawn Bis_printText; sleep 6.8; }; |
| |||
| Чат сайта |